Operadores
Un operador es un símbolo o un grupo de símbolos que utiliza para verificar, modificar o combinar los valores. Usted ya conoce a la mayoría de los operadores. Por ejemplo, 1 + 2
utiliza el operador de adición (o signo más) para sumar dos números, y el resultado es 3. Los operadores de comparación, como = o >, le permiten comparar dos o más valores.
El lenguaje 4D es compatible con los operadores que ya conoce de otros lenguajes como C o JavaScript. Sin embargo, el operador de asignación es :=
para evitar que se utilice de forma errónea cuando el operador "igual a" (=
) está planeado. Los operadores básicos tales como los operadores aritméticos (+, -, *, /, %...) y los operadores de comparación (=, >, >=...) puede utilizarse con datos de tipo numérico, pero también booleanos, texto, fecha, hora, puntero o imagen. Al igual que JavaScript, el lenguaje 4D soporta el concepto de valores truthy y falsy, que se utilizan en los operadores de corto-cicrcuit.
Terminología
El lenguaje 4D soporta los operadores binarios y ternarios:
- los operadores binarios operan en dos objetivos (como
2 + 3
) y aparecen entre sus dos objetivos. - los operadores ternarios operan en tres objetivos. Like C, 4D has only one ternary operator, the ternary conditional operator (
a ? b : c
).
Los valores que los operadores afectan son los operandos. En la expresión 1 + 2
, el símbolo + es un operador binario y sus dos operandos son los valores 1 y 2.
Asignación
El operador de asignación (a:=b
) inicializa o actualiza el valor de a
con el valor de b
:
$myNumber:=3 //asigna 3 a la variable MyNumber
$myDate:=!2018/01/21! //asigna un literal de fecha
$myLength:=Length("Acme") //asigna el resultado del comando (4) a $myLength
$col:=New collection //$col se inicializa con una colección vacía
NO confunda el operador de asignación
:=
con el operador de comparación de igualdad=
. Se ha elegido deliberadamente un operador de asignación diferente (y no=
) para evitar los problemas y la confusión que suelen producirse con == o === en otros lenguajes de programación. Estos errores son a menudo difíciles de reconocer por el compilador y conducen a una solución de problemas que requiere mucho tiempo.
Operadores básicos
Los resultados del operador dependen de los tipos de datos a los que se aplican. 4D soporta diferentes operadores en tipos de datos escalares. Se describen con los tipos de datos, en las siguientes secciones:
- Operadores lógicos (en expresiones booleanas)
- Operadores de fechas
- Operadores de tiempo
- Operadores de números
- Operadores de bits (en expresiones de tipo entero largo)
- Operadores de imágenes
- Operadores de punteros
- Operadores de cadenas
- Operadores en las referencias de objetos
- Operadores de referencia de colección
- Operadores null
- Operadores Undefined
Operadores de asignación compuestos
Historia
Lanzamiento | Modificaciones |
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19 R4 | Añadidos |
4D ofrece operadores de asignación compuestos que combinan la asignación con otra operación. Un ejemplo es el operador de asignación adicional (+=
):
$a:=1
$a+=2 // $a=3
Se admiten los siguientes operadores de asignación compuestos:
Operador | Sintaxis | Asigna | Ejemplo |
---|---|---|---|
Adición | Text += Text | Text | $t+=" World" //$t:=$t+" World" |
Number += Number | Number | $n+=5 //$n:=$n+5 | |
Date += Number | Fecha | $d+=5 //$d:=$d+5 | |
Time += Time | Hora | $t1+=$t2 //$t1:=$t1+$t2 | |
Time += Number | Number | $t1+=5 //$t1:=$t1+5 | |
Picture += Picture | Picture | $p1+=$p2 //$p1:=$p1+$p2 (add $p2 to the right of $p1) | |
Picture += Number | Picture | $p1+=5 //$p1:=$p1+5 (move $p1 horizontally 5 pixels to the right) | |
Resta | Number -= Number | Number | $n-=5 //$n:=$n-5 |
Date -= Number | Fecha | $d-=5 //$d:=$d-5 | |
Time -= Time | Hora | $t1-=$t2 //$t1:=$t1-$t2 | |
Time -= Number | Number | $t1-=5 //$t1:=$t1-5 | |
Picture -= Number | Picture | $p1-=5 //$p1:=$p1-5 (mover horizontalemente $p1 de 5 píxeles a la izquierda) | |
División | Number /= Number | Number | $n/=5 //$n:=$n/5 |
Time /= Time | Hora | $t1/=$t2 //$t1:=$t1/$t2 | |
Time /= Number | Number | $t1/=5 //$t1:=$t1/5 | |
Picture /= Picture | Picture | $p1/=$p2 //$p1:=$p1/$p2 (añadir $p2 debajo de $p1) | |
Picture /= Number | Picture | $p1/=5 //$p1:=$p1/5 (desplazar verticalmente $p1 de 5 píxeles) | |
Multiplicación | Text *= Number | Text | $t*="abc" //$t:=$t*"abc" |
Number *= Number | Number | $n*=5 //$n:=$n*5 | |
Time *= Time | Hora | $t1*=$t2 //$t1:=$t1*$t2 | |
Time *= Number | Number | $t1*=5 //$t1:=$t1*5 | |
Picture *= Number | Picture | $p1*=5 //$p1:=$p1*5 (redimensionar $p1 de 5) |
Estos operadores se aplican a todas las expresiones asignables (excepto de las imágenes como propiedades de objeto o elementos de colección).
La operación "source operator
value" no es estrictamente equivalente a "source := source operator
value" porque la expresión que designa la fuente (variable, campo, propiedad del objeto, elemento de colección) sólo se evalúa una vez. Por ejemplo, en una expresión tal como getPointer()->+=1
el método getPointer
es llamado sólo una vez.
La indexación de caracteres en el texto y la indexación de bytes en el blob no soporta a estos operadores.
Ejemplos
// Adición
$x:=2
$x+=5 //$x=7
$t:="Hola"
$t+=" World" //$t="Hola Mundo"
$d:=! ¡000-11-10!
$d+=10 //$d=!2000-11-20!
// Restar
$x1:=10
$x1-=5 //$x1=5
$d1:=!
$d1-=10 // $d1=!2000-10-31!
// División
$x3:=10
$x3/=2 // $x3=5
// Multiplicación
$x2:=10
$x2*=5 // $x2=50
$t2:="Hello"
$t2*=2 // $t2="HelloHello"
Operadores en cortocircuito
Los operadores && y || son los operadores en cortocircuito. Un operador en cortocircuito es aquel que no necesariamente evalúa todos sus operandos.
La diferencia con los operadores booleanos simples & y | es que los operadores en cortocircuito && y || no devuelven un valor booleano. Evalúan las expresiones como truthy o falsy, y luego devuelven una de las expresiones.
Operador en corto-circuito AND (&&)
Historia
Lanzamiento | Modificaciones |
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19 R4 | Añadidos |
La regla es la siguiente:
Dado Expr1 && Expr2
:
El operador en cortocircuito AND evalúa los operandos de izquierda a derecha, devolviendo inmediatamente el valor del primer operando falso que encuentra; si todos los valores son truthy, se devuelve el valor del último operando.
La siguiente tabla resume los diferentes casos para el operador &&:
Expr1 | Expr2 | Valor devuelto |
---|---|---|
truthy | truthy | Expr2 |
truthy | falsy | Expr2 |
falsy | truthy | Expr1 |
falsy | falsy | Expr1 |
Ejemplo 1
var $v : Variant
$v:= "Hello" && "World" //"World"
$v:=False && 0 // False
$v:=0 && False // False
$v:=5 && !00-00-00! // 00/00/00
$v := 5 && 10 && "hello" //"hello"
Ejemplo 2
Digamos que tiene una tienda en línea, y algunos productos tienen un tipo de impuesto aplicado, y otros no.
Para calcular el impuesto, se multiplica el precio por el tipo impositivo, que puede no haberse especificado.
Así que puede escribir esto:
var $tax : Variant
$tax:=$item.taxRate && ($item.price*$item.taxRate)
$tax
sera NULL si taxRate es NULL (o indefinido), de lo contrario almacenará el resultado del cálculo.
Ejemplo 3
Los operadores de cortocircuito son útiles en pruebas como:
If(($myObject#Null) && ($myObject.value>10))
//código
End if
Si $myObject es Null, el segundo argumento no se ejecuta, por lo que no se lanza ningún error.
Operador en corto-circuito OR (||)
Historia
Lanzamiento | Modificaciones |
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19 R4 | Añadidos |
El operador || devuelve el valor de uno de los operandos especificados. La expresión se evalúa de izquierda a derecha y se comprueba la posible evaluación en "cortocircuito" utilizando la siguiente regla:
Dado Expr1 || Expr2
:
Si Expr1 es truthy, Expr2 no se evalúa y el cálculo devuelve Expr1.
Si Expr1 es falsy, el cálculo devuelve Expr2.
La siguiente tabla resume los diferentes casos y el valor devuelto por el operador ||:
Expr1 | Expr2 | Valor devuelto |
---|---|---|
truthy | truthy | Expr1 |
truthy | falsy | Expr1 |
falsy | truthy | Expr2 |
falsy | falsy | Expr2 |
Ejemplo 1
Supongamos que tiene una tabla llamada Employee. Algunos empleados han introducido un número de teléfono y otros no. Esto significa que $emp.phone
podría ser NULL, y no se puede asignar NULL a una variable texto. Pero puede escribir lo siguiente:
var $phone : Text
$phone:=$emp.phone || "n/a"
En este caso, $phone
almacenará un número de teléfono o la cadena "n/a".
Ejemplo 2
Dada una tabla llamada Person con un campo name, así como un campo maiden name para las mujeres casadas.
El siguiente ejemplo comprueba si hay un apellido de soltera y lo almacena en una variable, de lo contrario simplemente almacena el nombre de la persona:
var $name: Text
$name:=$person.maidenName || $person.name
Prioridad
Los operadores &&
y ||
tienen la misma prioridad que los operadores lógicos &
y |
, y se evalúan de izquierda a derecha.
Esto significa que a || b && c
se evalúa como (a || b) && c
.
Operador ternario
Historia
Lanzamiento | Modificaciones |
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19 R4 | Añadidos |
El operador condicional ternario permite escribir expresiones condicionales de una línea. Por ejemplo, puede reemplazar una secuencia completa de instrucciones If…Else.
Se necesitan tres operandos en el siguiente orden:
- una condición seguida de un signo de interrogación (?)
- una expresión a ejecutar si la condición es truthy, seguida de dos puntos (:)
- una expresión a ejecutar si la condición es falsy
Sintaxis
La sintaxis es la siguiente:
condition ? condition ? exprIfTruthy : exprIfFalsy
Dado que la sintaxis con tokens utiliza dos puntos, se recomienda insertar un espacio después de los dos puntos
:
o encerrar los tokens utilizando paréntesis para evitar cu
Ejemplos
Un ejemplo sencillo
var $age : Integer
var $beverage : Text
$age:=26
$beverage:=($age>=21) ? "Beer" : "Juice"
ALERT($beverage) // "Beer"
Gestión de los datos de una tabla
Este ejemplo almacena el nombre completo de una persona en una variable, y maneja el caso cuando no se ha especificado el nombre o el apellido:
var $fullname : Text
// Si falta uno de los nombres, almacenar el que existe, de lo contrario almacenar una cadena vacía
$fullname:=($person.firstname && $person.lastname) ? ($person.firstname+" "+$person.lastname) : ($person.lastname || $person.firstname) || ""
Truthy y falsy
Historia
Lanzamiento | Modificaciones |
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19 R4 | Añadidos |
Además de un tipo, cada valor también tiene un valor booleano inherente, conocido generalmente como truthy o falsy<.
Los valores truthy y falsy sólo son evaluados por los operadores en cortocircuito y ternarios.
Los siguientes valores son falsy:
- false
- Null
- indefinido
- Null object
- Null collection
- Null pointer
- Null picture
- Null date !00-00-00!
- "" - Cadenas vacías
- [] - Colecciones vacías
- {} - Objetos vacios
Todos los demás valores se consideran truthy, incluyendo:
- 0 - cero numérico (Entero u otro)
En 4D, la evaluación truthy y falsy refleja la usabilidad de un valor, lo que significa que un valor truthy existe y puede ser procesado por el código sin generar errores o resultados inesperados. La razón de ser de esto es ofrecer una forma conveniente de manejar valores undefined y null en objetos y colecciones, de modo que un número reducido de instrucciones If…Else sean necesarias para evitar errores de ejecu
Por ejemplo, cuando se utiliza un operador en cortocircuito OR:
$value:=$object.value || $defaultValue
... se obtiene el valor por defecto cada vez que $object no contiene la propiedad value
O cuando es null. Por lo tanto, este operador comprueba la existencia o utilidad del valor en lugar de un valor específico. Obsérvese que como el valor numérico 0 existe y es utilizable, no se le da un tratamiento especial, por lo que es truthy.
En cuanto a los valores que representan las colecciones, los objetos o las cadenas, los valores "vacíos" se consideran como falsy. Es útil cuando se quiere asignar un valor por defecto cuando se encuentra un valor vacío.
$phone:=$emp.phone || "n/a"