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Versión: 20 R6 BETA

Plug-ins

A medida que desarrolle una aplicación 4D, descubrirá muchas funcionalidades de las que no se percató cuando empezó. Incluso puede extender la versión estándar de 4D añadiendo plug-ins a su entorno de desarrollo 4D.

¿Qué es un plug-in y qué puede hacer?

Un plug-in es una pieza de código, escrita en cualquier lenguaje como C o C++, que 4D lanza al inicio. Añade funcionalidad a 4D y aumenta así su capacidad. Un plug-in contiene generalmente un conjunto de rutinas dadas al desarrollador 4D. Puede manejar las áreas externas y ejecutar los procesos externos.

¿Dónde encontrar los plug-ins?

La comunidad 4D ya ha escrito múltiples plug-ins. Los plug-ins publicados están disponibles en GitHub. Adicionalmente, puede desarrollar sus propios plug-ins.

Instalar un plug-in

Los plug-ins se instalan en el entorno 4D copiando sus archivos en la carpeta Plugins, en el mismo nivel que la carpeta Project.

Los plug-ins son cargados por 4D cuando se lanza la aplicación, por lo que tendrá que salir de su aplicación 4D antes de instalarlos. Si el uso de un plug-in requiere una licencia específica, el plug-in se cargará pero no estará disponible para su uso.

Utilización de los plug-ins

Los comandos de plug-ins pueden ser utilizados como los comandos 4D clásicos en su desarrollo 4D. Los comandos de plugins aparecen en la página Plug-ins del Explorador.