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Versión: 20 R7 BETA

Signal

Las señales son herramientas que ofrece el lenguaje 4D para gestionar las interacciones y evitar conflictos entre procesos en una aplicación multiproceso. Las señales le permiten asegurarse de que uno o más procesos esperarán a que se complete una tarea específica antes de continuar la ejecución. Todo proceso puede esperar y/o liberar una señal.

Los semáforos también pueden utilizarse para gestionar las interacciones. Los semáforos permiten asegurarse de que dos o más procesos no modifican el mismo recurso (archivo, registro...) al mismo tiempo. Sólo el proceso que define el semáforo puede eliminarlo.

Objeto signal

Una señal es un objeto compartido que debe ser pasado como parámetro a los comandos que llaman o crean trabajadores o procesos.

Un objeto 4D.Signal contiene los siguientes métodos y propiedades integrados:

Todo worker/proceso que llame al método .wait() suspenderá su ejecución hasta que la propiedad .signaled sea true. Mientras espera una señal, el proceso que llama no utiliza ninguna CPU. Esto puede ser muy interesante para el rendimiento en aplicaciones multiproceso. La propiedad .signaled se convierte en true cuando cualquier worker/proceso llama al método .trigger().

Tenga en cuenta que para evitar situaciones de bloqueo, el método .wait() también puede regresar después de que se haya alcanzado un tiempo de espera definido.

Signal objects are created with the New signal command.

Trabajar con señales

In 4D, you create a new signal object by calling the New signal command. Una vez creada, esta señal debe pasarse como parámetro a los comandos New process o CALL WORKER para que puedan modificarla cuando hayan terminado la tarea que se quiere esperar.

  • signal.wait() debe ser llamado desde el worker/proceso que necesita que otro worker/proceso termine una tarea para poder continuar.
  • signal.trigger() debe llamarse desde el worker/proceso que terminó su ejecución para liberar a todos los demás.

Una vez que una señal ha sido liberada utilizando una llamada signal.trigger(), no puede ser reutilizada de nuevo. Si desea definir otra señal, debe llamar de nuevo al comando New signal.

Dado que un objeto signal es un objeto compartido, puede utilizarlo para devolver resultados de los workers/procesos llamados, siempre que no olvide escribir los valores dentro de una estructura Use...End use (ver ejemplo).

Ejemplo

 var $signal : 4D.Signal

// Creación de una signal
$signal:=New signal

// llamar al proceso principal y ejecutar el método OpenForm
CALL WORKER(1; "OpenForm";$signal)
// hacer otro cálculo
...
// Esperar el final del proceso
$signaled:=$signal.wait()

// Procesar los resultados
$calc:=$signal.result+...

Método OpenForm :

 #DECLARE ($signal : 4D.Signal)  
var $form : Object
$form:=New object("value";0)

// Abrir el formulario
$win:=Open form window("Information";Movable form dialog box)
DIALOG("Information";$form)
CLOSE WINDOW($win)

// Añade un nuevo atributo a su objeto compartido $signal para pasar su resultado al otro proceso:
Use($signal)
$signal.result:=$form.value
End use

// Activar la señal al proceso de espera
$signal.trigger()

Resumen

.description : Text
contiene una descripción personalizada para el objeto Signal.
.signaled : Boolean
contiene el estado actual del objeto Signal
.trigger( )
define la propiedad signaled del objeto signal como true
.wait( { timeout : Real } ) : Boolean
hace que el proceso actual espere hasta que la propiedad .signaled del objeto signal se convierta en true o que el timeout opcional expire

.description

Historia
LanzamientoModificaciones
17 R4Añadidos

.description : Text

Descripción

La propiedad .description contiene una descripción personalizada para el objeto Signal..

.description puede definirse al crear el objeto signal o en cualquier momento. Tenga en cuenta que, dado que el objeto Signal es un objeto compartido, cualquier acceso en modo escritura a la propiedad .description debe ir rodeado de una estructura Use...End use.

Esta propiedad está en lectura-escritura.

.signaled

Historia
LanzamientoModificaciones
17 R4Añadidos

.signaled : Boolean

Descripción

La propiedad .signaled contiene el estado actual del objeto Signal. Cuando se crea la señal, .signaled es False. Se convierte en True cuando la función .trigger( ) se llama en el objeto.

Esta propiedad es de solo lectura.

.trigger()

Historia
LanzamientoModificaciones
17 R4Añadidos

.trigger( )

ParámetrosTipoDescripción
No requiere ningún parámetro

Descripción

La función .trigger( ) define la propiedad signaled del objeto signal como true y despierta a todos los workers o procesos que esperan esta signal.

Si la señal ya está en el estado de señalización (es decir, la propiedad signaled` ya es true), la función no hace nada.

.wait()

Historia
LanzamientoModificaciones
17 R4Añadidos

.wait( { timeout : Real } ) : Boolean

ParámetrosTipoDescripción
timeoutReal->Tiempo máximo de espera de la señal en segundos
ResultBoolean<-Estado de la propiedad .signaled

Descripción

La función .wait( ) hace que el proceso actual espere hasta que la propiedad .signaled del objeto signal se convierta en true o que el timeout opcional expire.

Para evitar que el código se bloquee, puede pasar un tiempo máximo de espera en segundos en el parámetro timeout (se aceptan decimales).

Atención: la llamada a .wait( ) sin un timeout en el proceso principal de 4D no es recomendable porque podría congelar toda la aplicación 4D.

Si la señal ya está en estado de señalización (es decir, la propiedad .signaled ya es true), la función vuelve inmediatamente, sin esperar.

La función devuelve el valor de la propiedad .signaled. Evaluar este valor permite saber si la función retornó porque el .trigger( ) ha sido llamado (.signaled es true) o si el timeout expiró (.signaled es false).

El estado de un proceso que espera un signal es Waiting for internal flag.