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Versión: 20 R5 BETA

Gestión de errores

El manejo de errores es el proceso de anticipar y responder a los errores que puedan ocurrir en su aplicación. 4D soporta de forma completa la detección y notificación de errores en tiempo de ejecución, así como el análisis de sus condiciones.

La gestión de errores responde a dos necesidades principales:

  • descubrir y corregir posibles errores y fallos en el código durante la fase de desarrollo,
  • catching and recovering from unexpected errors in deployed applications; in particular, you can replace system error dialogs (disk full, missing file, etc.) con su propia interfaz.

Básicamente, hay dos maneras de manejar los errores en 4D. Puede:

Buenas prácticas

Es muy recomendable instalar un método global de gestión de errores en 4D Server, para todo el código que se ejecute en el servidor. Cuando 4D Server no se ejecuta headless (es decir, se lanza con su ventana de administración), este método evitaría que se mostraran cajas de diálogo inesperadas en la máquina servidor. En modo sin interfaz, los errores se registran en el archivo 4DDebugLog para su posterior análisis.

Error o estado

Muchas funciones de clase 4D, como entity.save() o transporter.send(), devuelven un objeto status. Este objeto se utiliza para almacenar errores "predecibles" en el contexto de ejecución, por ejemplo, una contraseña no válida, una entidad bloqueada, etc., que no detienen la ejecución del programa. Esta categoría de errores puede ser manejada por el código habitual.

Otros errores "imprevisibles" son el error de escritura en el disco, el fallo de la red o, en general, cualquier interrupción inesperada. Esta categoría de errores genera excepciones y debe gestionarse mediante un método de gestión de errores o una palabra clave Try().

Instalación de un método de gestión de errores

En 4D, todos los errores pueden ser detectados y manejados por métodos proyecto específicos, llamados métodos de gestión de errores (o métodos de intercepción de errores).

Una vez instalados, los manejadores de errores son llamados automáticamente en modo interpretado o compilado en caso de error en la aplicación 4D o en uno de sus componentes. Se puede llamar a un manejador de errores diferente en función del contexto de ejecución (ver abajo).

To install an error-handling project method, you just need to call the ON ERR CALL command with the project method name and (optionnally) scope as parameters. Por ejemplo:

ON ERR CALL("IO_Errors";ek local) //Instala un método local de gestión de errores

Para dejar de interceptar los errores en un contexto de ejecución y devolver la mano, llame ON ERR CALL con una cadena vacía:

ON ERR CALL("";ek local) //devuelve el control al proceso local

The Method called on error command allows you to know the name of the method installed by ON ERR CALL for the current process. Es particularmente útil en el contexto de código genérico porque permite cambiar temporalmente y luego restaurar el método de captura de error:

 $methCurrent:=Method called on error(ek local)
ON ERR CALL("NewMethod";ek local)
//If the document cannot be opened, an error is generated
$ref:=Open document("MyDocument")
//Reinstallation of previous method
ON ERR CALL($methCurrent;ek local)

Alcance y componentes

Se puede definir un método de gestión de errores para diferentes contextos de ejecución:

  • para el proceso actual- sólo se llamará a un gestor de errores local para los errores ocurridos en el proceso actual del proyecto actual,
  • para toda la aplicación- se llamará a un gestor de errores global para todos los errores que se produzcan en el contexto de ejecución de la aplicación del proyecto actual,
  • desde los componentes- este manejador de errores se define en un proyecto local y será llamado para todos los errores que ocurran en los componentes cuando no hayan sido ya interceptados por un manejador de componentes.

Ejemplos:

ON ERR CALL("IO_Errors";ek local) //Instala un método de gestión de errores local 
ON ERR CALL("globalHandler";ek global) //Instala un método de gestión de errores global
ON ERR CALL("componentHandler";ek errors from components) //Instala un método de gestión de errores para los componentes

Puede instalar un gestor de errores global que servirá como "fallback" y gestores de errores locales específicos para determinados procesos. Un gestor de errores global también es útil en el servidor para evitar diálogos de error en el servidor cuando se ejecuta con interfaz.

Se puede definir un único método de captura de errores para toda la aplicación o diferentes métodos por módulo de aplicación. Sin embargo, sólo se puede instalar un método por contexto de ejecución y por proyecto.

Cuando se produce un error, sólo se llama a un método, como se describe en el siguiente diagrama:

error management

Manejo de errores e el método

Dentro de un método de gestión de errores personalizado, tiene acceso a varios datos que le ayudarán a identificar el error:

  • las variables sistema dedicadas:

    • Error (entero largo): código de error
    • Error method(texto): nombre del método que ha provocado el error
    • Error line (entero largo): número de línea del método que ha provocado el error
    • Error formula (texto): fórmula del código 4D (texto bruto) que está en el origen del error.
info

4D mantiene automáticamente una serie de variables denominadas variables sistema, que responden a diferentes necesidades. Consulte el Manual del lenguaje de 4D.

  • the Last errors command that returns a collection of the current stack of errors that occurred in the 4D application. You can also use the GET LAST ERROR STACK command that returns the same information as arrays.
  • el comando Get call chain que devuelve una colección de objetos que describen cada paso de la cadena de llamadas a métodos dentro del proceso actual.

Ejemplo

He aquí un sistema de gestión de errores sencillo:

//instalar el método de gestión de errores
ON ERR CALL("errorMethod")
//... ejecutar el código
ON ERR CALL("") //giving control back to 4D
// errorMethod project method
If(Error#1006) //this is not a user interruption
ALERT("The error "+String(Error)+" occurred". The code in question is: \""+Error formula+"\"")
End if

Utilizar un método de gestión de errores vacío

Si desea principalmente que la caja de diálogo de error estándar esté oculta, puede instalar un método de gestión de errores vacío. La variable sistema Error puede ser probada en cualquier método, es decir, fuera del método de gestión de errores:

ON ERR CALL("emptyMethod") //emptyMethod exists but is empty
$doc:=Open document( "myFile.txt")
If (Error=-43)
ALERT("File not found.")
End if
ON ERR CALL("")

Try(expression)

La sentencia Try(expression) permite probar una expresión de una sola línea en su contexto de ejecución real (incluyendo, en particular, los valores de las variables locales) e interceptar los errores que arroje para que no se muestre el diálogo de erro El uso de Try(expression) ofrece una manera fácil de manejar casos de error simples con un número muy bajo de líneas de código, y sin requerir un método de gestión de errores.

nota

If you want to try a more complex code than a single-line expression, you might consider using a Try/Catch structure.

La sintaxis formal de la declaración Try(expresión) es:


Try (expression) : any | Undefined

expresion puede ser toda expresión válida.

Si se produce un error durante su ejecución, se intercepta y no se muestra ningún diálogo de error, si un método de gestión de errores fue instalado o no antes de la llamada a Try(). Si expression devuelve un valor, Try() devuelve el último valor evaluado, en caso contrario devuelve Define.

You can handle the error(s) using the Last errors command. Si expression arroja un error dentro de una pila de llamadas Try(), el flujo de ejecución se detiene y devuelve a la última ejecución Try() (la primera encontrada de nuevo en la pila de llamadas).

nota

Si un método de gestión de errores es instalado por expression, es llamado en caso de error.

Ejemplos

  1. Quiere mostrar el contenido de un archivo si el archivo se puede abrir sin errores y si su contenido se puede leer. Puede escribir:
var $text : Text
var $file : 4D.File := File("/RESOURCES/myFile.txt")
var $fileHandle : 4D.FileHandle := Try($file.open())
If ($fileHandle # Null)
$text:=Try($fileHandle.readText()) || "Error al leer el archivo"
End if
  1. Quiere manejar el error de dividir por cero. En este caso, se desea devolver 0 y lanzar un error:
function divide( $p1: real; $p2: real)-> $result: real
if ($p2=0)
$result:=0 //only for clarity (0 is the default for reals)
throw(-12345; "Division by zero")
else
$result:=$p1/$p2
end if

function test()
$result:=Try(divide($p1;$p2))
If (Last errors # null)
ALERT("Error")
End if

  1. Desea gestionar tanto los errores previsibles como los no previsibles>:
var $e:=ds.Employee.new()
$e.name:="Smith"
$status:=Try($e.save()) //catch predictable and non-predictable errors
If ($status.success)
ALERT( "Success")
Else
ALERT( "Error: "+JSON Stringify($status.errors))
End if

Try...Catch...End try

La estructura Try...Catch...End try permite probar el código de un bloque en su contexto de ejecución real (incluyendo, en particular, los valores de las variables locales) e interceptar los errores que lanza para que no se muestre el diálogo de error d

A diferencia de la palabra clave Try(expression) que evalúa una expresión de una sola línea, la estructura Try...Catch...End try permite evaluar cualquier bloque de código, desde el más simple al más complejo, sin necesidad de un método de gestión de Además, el bloque Catch puede utilizarse para gestionar el error de forma personalizada.

La sintaxis formal de la estructura Try...Catch...End try es:


Try
statement(s) // Code to evaluate
Catch
statement(s) // Code to execute in case of error
End try

El código entre las palabras clave Try y Catch se ejecuta en primer lugar, luego el flujo depende del error o errores encontrados durante esta ejecución.

  • Si no se lanza ningún error, la ejecución del código continúa después de la palabra clave correspondiente End try. El código situado entre las palabras clave Catch y End try no se ejecuta.
  • Si la ejecución del bloque de código arroja un error no diferido **, el flujo de ejecución se detiene y ejecuta el bloque de código correspondiente Catch.
  • Si la ejecución del bloque de código arroja un error diferido, el flujo de ejecución continúa hasta el final del bloque Try y luego ejecuta el bloque de código correspondiente Catch.
nota

Si se lanza un error diferido fuera del bloque Try, la ejecución del código continúa hasta el final del método o función.

info

For more information on deferred and non-deferred errors, please refer to the throw command description.

En el bloque de código Catch, puede gestionar los errores utilizando los comandos estándar de gestión de errores. The Last errors function contains the last errors collection. En este bloque de código puede declarar un método de gestión de errores, en cuyo caso se llama en caso de error (de lo contrario se muestra el diálogo de error de 4D).

nota

Si se instala un método de gestión de errores en el código colocado entre las palabras clave Try y Catch, se llama en caso de error.

Ejemplo

La combinación de transacciones y estructuras Try...Catch...End try permite escribir código seguro para funciones críticas.

Function createInvoice($customer : cs.customerEntity; $items : Collection; $invoiceRef : Text) : cs.invoiceEntity
var $newInvoice : cs.invoiceEntity
var $newInvoiceLine : cs.invoiceLineEntity
var $item : Object
ds.startTransaction()
Try
$newInvoice:=This.new()
$newInvoice.customer:=$customer
$newInvoice.invoiceRef:=$invoiceRef
For each ($item; $items)
$newInvoiceLine:=ds.invoiceLine.new()
$newInvoiceLine.item:=$item.item
$newInvoiceLine.amount:=$item.amount
$newInvoiceLine.invoice:=$newInvoice
//call other specific functions to validate invoiceline
$newInvoiceLine.save()
End for each
$newInvoice.save()
ds.validateTransaction()
Catch
ds.cancelTransaction()
ds.logErrors(Last errors)
$newInvoice:=Null
End try
return $newInvoice