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Versión: 21 R5 BETA

Crear o abrir un proyecto

Crear un proyecto​

Se pueden crear nuevos proyectos de aplicaciones 4D desde 4D o 4D Server. En cualquier caso, los archivos del proyecto se almacenan en la máquina local.

Para crear un nuevo proyecto:

  1. Lance 4D o 4D Server.
  2. Haga una de las siguientes cosas:
    • Selecciona Nuevo > Proyecto... en el menú Archivo:
    • (4D only) Select Project... from the New toolbar button:


      A standard Save dialog appears so you can choose the name and location of the 4D project's main folder.

nota

The Database... and Database From Structure Definition... items are only available if you have selected the Enable binary database creation option in your Preferences (disabled by default).

  1. Introduzca el nombre de su carpeta de proyecto y haga clic en Guardar. Este nombre se utilizará:

    • como nombre de la carpeta del proyecto,
    • como nombre del archivo .4DProject en el primer nivel de la carpeta "Project".

Puedes elegir cualquier nombre permitido por su sistema operativo. Sin embargo, si su proyecto está destinado a funcionar en otros sistemas o a ser guardado a través de una herramienta de control de fuente, debe tener en cuenta sus recomendaciones de denominación específicas.

Al validar el diálogo Guardar, 4D cierra el proyecto actual (si lo hay), crea una carpeta de proyecto en la ubicación indicada y coloca en ella todos los archivos necesarios para el proyecto. Para más información, consulte Arquitectura de un proyecto 4D.

A continuación, puede empezar a desarrollar su proyecto.

Abrir un proyecto​

Para abrir un proyecto existente desde 4D:

  1. Haga una de las siguientes cosas:

    • Seleccione Abrir/Proyecto local... desde el menú Archivo o del botónAbrir de la barra de herramientas.
    • Seleccione Abrir un proyecto de aplicación local en el diálogo del Asistente de Bienvenida

Aparece la caja de diálogo estándar de apertura de archivos.

  1. Seleccione el archivo .4dproject del proyecto (situado dentro de la carpeta "Project" del proyecto) y haga clic en Abrir.

    Por defecto, el proyecto se abre con su archivo de datos actual. Se sugieren otros tipos de archivos:

    • Archivos de proyectos empaquetados: extensión .4dz - proyectos de despliegue
    • Archivos de acceso directo: extensión .4DLink - almacenan los parámetros adicionales necesarios para abrir proyectos o aplicaciones (direcciones, identificadores, etc.)
    • Archivos binarios: extensión .4db o .4dc - formatos de base de datos 4D heredados
nota

También puede iniciar proyectos 4D sin interfaz gracias a la CLI (Interfaz de línea de comandos) de 4D.

Opciones​

Además de las opciones sistema estándar, la caja de diálogo Abrir de 4D ofrece dos menús con opciones específicas disponibles utilizando el botón Abrir y el menú Archivo de datos.

  • Abrir - modo de apertura del proyecto:

  • Archivo de datos - especifica el archivo de datos a utilizar con el proyecto. Por defecto, está seleccionada la opción Archivo de datos actual. Este menú incluye dos opciones adicionales, ya que 4D permite utilizar el mismo proyecto con distintos archivos de datos.

    • Elegir otro archivo de datos: abre el proyecto con un archivo de datos existente distinto del actual. Al seleccionar esta opción y hacer clic en Abrir, aparecerá el cuadro de diálogo estándar Abrir archivo de datos, en el que podrá seleccionar un archivo de datos.
    • Crear un nuevo archivo de datos: crea un archivo de datos en blanco para el proyecto. Al seleccionar esta opción y hacer clic en Abrir, aparecerá el cuadro de diálogo estándar para guardar archivos de datos.
nota

Para garantizar la integridad de los datos, 4D no permite abrir un archivo de datos si no ha sido creado por el archivo de proyecto actual. El programa asigna automáticamente números de enlace internos (UUID) a los archivos de datos y de proyecto cuando se crean o cuando se convierte el proyecto. Estos números se verifican cuando se abre el archivo de datos.

Una vez cambiado el archivo de datos actual, 4D lo abre de forma predeterminada. Si mueve o renombra el archivo de datos, deberá localizarlo de nuevo. Es posible cambiar el archivo de datos mediante un atajo de teclado al iniciar el programa (ver abajo). Puede ver el archivo de datos actual en cualquier momento en la Página de información del MSC.

Diálogo de mantenimiento al inicio​

If you need to interrupt the startup sequence, for example if the project is not launching properly or if you want to switch to a different data file, hold down the Alt (Windows) or Option (macOS) key during database startup to display the startup maintenance dialog box:

Se ofrecen las siguientes opciones de mantenimiento:

  • Abrir la aplicación con el archivo de datos predeterminado: continúa con el proceso de apertura habitual.
  • Seleccionar otro archivo de datos / Crear un nuevo archivo de datos: le permite cambiar de archivo de datos (ver arriba).
  • Restore a backup file: opens standard Open file dialog box, so that you can select a backup file (.4bk) or a log backup file (.4bl) to restore.
  • Abrir el Centro de mantenimiento y seguridad: abre el proyecto en modo mantenimiento.

Atajos de apertura de los proyectos​

4D ofrece varias formas de abrir proyectos directamente y evitar el diálogo de apertura:

  • a través del submenú Abrir proyectos recientes / {nombre del proyecto} del menú Archivo o del botón Abrir de la barra de herramientas.
    open-recent-projects
  • haga doble clic o arrastre y suelte un archivo .4DLink en la aplicación 4D (ver abajo).
  • configurando la preferencia general Al iniciar en Abrir el último proyecto utilizado.
Notas
  • En Windows, un proyecto de 4D Server se puede iniciar automáticamente al iniciar la sesión si está registrado como servicio.
  • Una [aplicación 4D generada] (../Desktop/building.md) puede lanzarse con un doble clic en el icono de la aplicación.

Los archivos con la extensión .4DLink son archivos XML que contienen parámetros destinados a automatizar y a simplificar la apertura de proyectos 4D locales o remotos.

Los archivos .4DLink pueden guardar la dirección de un proyecto 4D, así como sus identificadores de conexión y el modo de apertura, lo que permite ahorrar tiempo al abrir los proyectos.

4D genera automáticamente un archivo .4DLink cuando se abre un proyecto local por primera vez o cuando se conecta a un servidor por primera vez. El archivo se almacena en la carpeta de preferencias locales en la siguiente ubicación:

  • Windows: C:\Users\UserName\AppData\Roaming\4D\Favorites vXX\
  • macOS: Users/UserName/Library/Application Support/4D/Favorites vXX/

XX representa el número de versión de la aplicación. Por ejemplo, "Favoritos v19" para 4D v19.

Esa carpeta está dividida en dos subcarpetas:

  • la carpeta Local contiene los archivos .4DLink que pueden utilizarse para abrir proyectos locales
  • la carpeta Remote contiene los archivos .4DLink de proyectos remotos recientes

Los archivos .4DLink también pueden crearse con un editor XML.

4D ofrece un DTD que describe las llaves XML que pueden utilizarse para crear un archivo .4DLink. Este DTD se llama database_link.dtd y se encuentra en la subcarpeta \Resources\DTD\ de la aplicación 4D.