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Parámetros

A menudo encontrará que necesita pasar datos a sus métodos y funciones. Esto se hace fácilmente con parámetros.

Generalidades

Los parámetros (o argumentos) son piezas de datos que un método o una función de clase necesita para realizar su tarea. Los términos parámetros y argumentos se utilizan indistintamente en este manual. Los parámetros también se pasan a los comandos integrados de 4D. En este ejemplo, la cadena "Hello" es un argumento para el comando integrado ALERT:

ALERT("Hello")

Los parámetros se pasan de la misma manera a los métodos o las funciones de clase. Por ejemplo, si una función de clase llamada getArea() acepta dos parámetros, una llamada a la función de clase podría verse así:

$area:=$o.getArea(50;100)

O, si un método proyecto llamado DO_SOMETHING acepta tres parámetros, una llamada al método podría verse así:

DO_SOMETHING($WithThis;$AndThat;$ThisWay)

Los parámetros de entrada están separados por punto y coma (;).

Los mismos principios se aplican cuando los métodos se ejecutan a través de comandos dedicados, por ejemplo:

EXECUTE METHOD IN SUBFORM("Cal2";"SetCalendarDate";*;!05/05/20!)  
//pasar la fecha !05/05/20! como parámetro a SetCalendarDate
//en el contexto de un subformulario

Los datos también pueden ser devueltos desde métodos y funciones de clase. Por ejemplo, la siguiente línea de instrucción utiliza el comando integrado, Length, para devolver la longitud de una cadena. La instrucción pone el valor devuelto por Length en una variable llamada MyLength. Esta es la instrucción:

MyLength:=Length("How did I get here?")

Toda subrutina puede devolver un valor. Sólo se puede declarar un único parámetro de salida por método o función de clase.

Los valores de entrada y salida son evaluados en el momento de la llamada y copiados en o desde variables locales dentro de la función o método de la clase llamada. Los parámetros variables deben ser declarados en el código llamado.

Compatibilidad

The legacy declaration syntax, where parameters are automatically copied in sequentially numbered local variables $0, $1, etc. and declared using compiler directives such as C_TEXT($1;$2), is deprecated as of 4D 20 R7.

Declaración de parámetros

En los métodos llamados o en las funciones de clase, los valores de los parámetros se asignan a las variables locales. Generalmente se declararan los parámetros utilizando un nombre de parámetro con un tipo de parámetro, separados por dos puntos.

  • For class functions, parameters are declared along with the function prototype, i.e. when using the Function or Class Constructor keywords.
  • Para los métodos (métodos proyecto, métodos objeto formulario, métodos base y triggers), los parámetros se declaran utilizando la palabra clave #DECLARE al principio del código del método.

Ejemplos:

Function getArea($width : Integer; $height : Integer) -> $area : Integer
 //myProjectMethod
#DECLARE ($i : Integer) -> $myResult : Object

Se aplican las siguientes reglas:

  • La línea de declaración debe ser la primera línea del código del método o de la función, de lo contrario se mostrará un error (sólo los comentarios o los saltos de línea pueden preceder la declaración).
  • Los nombres de los parámetros deben comenzar con un carácter $ y cumplir con reglas de denominación de las propiedades.
  • Múltiples parámetros (y tipos) están separados por punto y coma (;).
  • Las sintaxis multilínea están soportadas (utilizando el carácter "\").

Por ejemplo, cuando se llama a una función getArea() con dos parámetros:

$area:=$o.getArea(50;100)

En el código de la función clase, el valor de cada parámetro se copia en el parámetro declarado correspondiente:

// Class: Polygon
Function getArea($width : Integer; $height : Integer)-> $area : Integer
$area:=$width*$height

Si no se define el tipo, el parámetro se definirá como Variant.

Todos los tipos de métodos de 4D soportan la palabra clave #DECLARE, incluidos los métodos base. Por ejemplo, en el método base On Web Authentication, puede declarar parámetros temporales:

// Método base On Web Authentication
#DECLARE ($url : Text; $header : Text; \
$BrowserIP : Text; $ServerIP : Text; \
$user : Text; $password : Text) \
-> $RequestAccepted : Boolean
$entitySelection:=ds.User.query("login=:1"; $user)
// Verificar la contraseña hash...

Valor devuelto

El parámetro de retorno de una función se declara añadiendo una flecha (->) y la definición del parámetro después de la lista de parámetros de entrada. Por ejemplo:

Function add($x : Variant; $y : Integer) -> $result : Integer

También puede declarar el parámetro de retorno añadiendo sólo : type, en cuyo caso puede ser manejado por un return. Por ejemplo:

Function add($x : Variant; $y : Integer): Integer
return $x+$y
atención

Los parámetros, que incluyen el valor devuelto, deben declararse una sola vez. En particular, no se puede declarar el mismo parámetro como entrada y salida, incluso con el mismo tipo. Por ejemplo:

	//invalid declaration
Function myTransform ($x : Integer) -> $x : Integer
//error: $x is declared twice

Tipos de datos soportados

Con los parámetros con nombre, puede utilizar los mismos tipos de datos que son soportados por la palabra clave var, incluidos los objetos de clase. Por ejemplo:

Function saveToFile($entity : cs.ShapesEntity; $file : 4D.File)
nota

Las expresiones de tablas o arrays sólo pueden pasarse como referencia utilizando un puntero.

Inicialización

Cuando se declaran los parámetros, se inicializan con el valor por defecto correspondiente a su tipo, que mantendrán durante la sesión mientras no hayan sido asignados.

return {expression}

Historia
LanzamientoModificaciones
19 R4Añadidos

La instrucción return finaliza la ejecución de una función o de un método y puede utilizarse para devolver una expresión a quien la llama.

Por ejemplo, la siguiente función devuelve el cuadrado de su argumento, $x, donde $x es un número.

Function square($x : Integer) -> $result : Integer
return $x * $x
nota

Internally, return x executes myReturnValue:=x, and returns to the caller. Si return se utiliza sin una expresión, la función o el método devuelve un valor nulo del tipo de retorno declarado (si lo hay), de lo contrario undefined.

La instrucción return puede utilizarse junto con la sintaxis estándar para los valores devueltos (el valor devuelto debe ser del tipo declarado). Sin embargo, hay que tener en cuenta que termina inmediatamente la ejecución del código. Por ejemplo:

Function getValue -> $v : Integer
$v:=10
return 20
// returns 20

Function getValue -> $v : Integer
return 10
$v:=20 // never executed
// returns 10

Indirección de parámetros (${N})

Los métodos y funciones 4D aceptan un número variable de parámetros. Puede dirigirse a esos parámetros con un bucle For...End for, el comando Count parameters y la sintaxis de indirección de parámetros. Dentro del método, una dirección de indirección tiene el formato ${N}, donde N es una expresión numérica.

Utilización de parámetros variables

Por ejemplo, considere un método que suma valores y devuelve la suma formateada según un formato que se pasa como parámetro. Cada vez que se llama a este método, el número de valores a sumar puede variar. Debemos pasar los valores como parámetros al método y el formato en forma de cadena de caracteres. El número de valores puede variar de una llamada a otra.

Aquí está el método, llamado MySum:

 #DECLARE($format : Text) -> $result : Text
$sum:=0
For($i;2;Count parameters)
$sum:=$sum+${$i}
End for
$result:=String($sum;$format)

Los parámetros del método deben pasarse en el orden correcto, primero el formato y luego un número variable de valores:

 Result:=MySum("##0.00";125,2;33,5;24) //"182.70"
Result:=MySum("000";1;2;200) //"203"

Tenga en cuenta que aunque haya declarado 0, 1 o más parámetros, siempre puede pasar el número de parámetros que desee. Los parámetros están todos disponibles dentro del código llamado a través de la sintaxis ${N} y el tipo de parámetros extra es Variant por defecto (puede declararlos utilizando la notación variadic). Solo necesita asegurarse de que los parámetros existan, gracias al comando Count parameters. Por ejemplo:

//foo method
#DECLARE($p1: Text;$p2 : Text; $p3 : Date)
For($i;1;Count parameters)
ALERT("param "+String($i)+" = "+String(${$i}))
End for

Este método se puede llamar:

foo("hello";"world";!01/01/2021!;42;?12:00:00?) //se pasan parámetros adicionales

La indirección de parámetros se gestiona mejor si se respeta la siguiente convención: si sólo algunos de los parámetros se dirigen por indirección, deben pasarse después de los demás.

Declaración de parámetros variables

No es obligatorio declarar parámetros variables. Los parámetros variables no declarados obtienen automáticamente el tipo Variant.

Sin embargo, para evitar errores de correspondencia de tipos durante la ejecución del código, puede declarar un número variable de parámetros utilizando la notación "..." en los prototipos de sus funciones, constructores de clases y métodos (parámetros variables). Especifique el tipo del parámetro siguiendo la notación "..." con el tipo deseado.

#DECLARE ( ... : Text ) // Número indefinido de parámetros 'Text'

Function myfunction ( ... : Text)

Cuando se declaran varios parámetros, debe emplearse la notación variable en la última posición, por ejemplo:

#DECLARE ( param: Real ; ... : Text )

Function myfunction (var1: Integer ; ... : Text)

Ejemplo

Aquí tenemos un método llamado SumNumbers que devuelve el total calculado para todos los números pasados como parámetros:


#DECLARE( ... : Real) : Real



var $number; $total : Real

For each ($number; 1; Count parameters)
$total+=${$number}
End for each

return $total

Este método puede llamarse con un número variable de parámetros Real. En caso de que el tipo de parámetro sea incorrecto, se devolverá un error antes de que se ejecute el método:


$total1:=SumNumbers // returns 0
$total2:=SumNumbers(1; 2; 3; 4; 5) // returns 15
$total3:=SumNumbers(1; 2; "hello"; 4; 5) // error

Compatibilidad

The legacy syntax for declaring variadic parameters (C_TEXT(${4})) is deprecated as of 4D 20 R7.

Triggers y On Drag Over

Algunos contextos no soportan la declaración en un método "Compiler_", por lo que se tratan de forma específica:

  • Triggers - El parámetro $0 (Entero largo), que es el resultado de un trigger, será digitado por el compilador si el parámetro no ha sido declarado explícitamente. Sin embargo, si quiere declararlo, debe hacerlo en el propio trigger.

Tipo de parámetro equivocado

Llamar a un parámetro con un tipo incorrecto es un error que impide la correcta ejecución. Por ejemplo, si escribe los siguientes métodos:

// method1
#DECLARE($value : Text)
// method2
method1(42) //tipo incorrecto, texto esperado

Este caso es tratado por 4D en función del contexto:

  • en proyectos compilados, se genera un error en el paso de compilación siempre que sea posible. En caso contrario, se genera un error cuando se llama al método.
  • en los proyectos interpretados:
    • si el parámetro se declaró utilizando la sintaxis nombrada (#DECLARE o Function), se genera un error cuando se llama al método.
    • if the parameter was declared using a legacy (_C_XXX) syntax, no error is generated, the called method receives an empty value of the expected type.

Utilización de las propiedades de objeto como parámetros con nombre

La utilización de objetos como parámetros permite manejar parámetros con nombre. Este estilo de programación es simple, flexible y fácil de leer.

Por ejemplo, utilizando el método CreatePerson:

  //CreatePerson
var $person : Object
$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40)
ChangeAge($person)
ALERT(String($person.Age))

En el método ChangeAge puede escribir:

  //ChangeAge
#DECLARE ($para : Object)
$para.Age:=$para.Age+10
ALERT($para.Name+" is "+String($para.Age)+" years old.")

Esto ofrece una poderosa manera de definir parámetros opcionales (ver también abajo). Para manejar los parámetros que faltan, puede:

  • verificar si se suministran todos los parámetros esperados comparándolos con el valor Null, o
  • predefinir los valores de los parámetros, o
  • utilizarlos como valores vacíos.

En el método ChangeAge anterior, las propiedades Age y Name son obligatorias y producirían errores si faltaran. Para evitar este caso, puede escribir simplemente:

  //ChangeAge
#DECLARE ($para : Object)
$para.Age:=Num($para.Age)+10
ALERT(String($para.Name)+" is "+String($para.Age)+" years old.")

Entonces ambos parámetros son opcionales; si no se llenan, el resultado será " is 10 years old", pero no se generará ningún error.

Por último, con los parámetros con nombre, el mantenimiento o la reproducción de las aplicaciones es muy sencillo y seguro. Imagine que más adelante se da cuenta de que añadir 10 años no siempre es apropiado. Necesita otro parámetro para definir cuántos años hay que añadir. Escriba:

$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40;"toAdd";10)
ChangeAge($person)

//ChangeAge
#DECLARE ($para : Object)
If ($para.toAdd=Null)
$para.toAdd:=10
End if
$para.Age:=Num($para.Age)+$para.toAdd
ALERT(String($para.Name)+" is "+String($para.Age)+" years old.")

El poder aquí es que no tendrá que cambiar su código existente. Siempre funcionará como en la versión anterior, pero si es necesario, puede utilizar otro valor que no sea 10 años.

Con las variables con nombre, cualquier parámetro puede ser opcional. En el ejemplo anterior, todos los parámetros son opcionales y se puede dar cualquiera, en cualquier orden.

Parámetros opcionales

En el manual Lenguaje de 4D, los caracteres { } (llaves) indican parámetros opcionales. Por ejemplo, ALERT (message{; okButtonTitle}) significa que el parámetro okButtonTitle puede omitirse al llamar al comando. Se puede llamar de las siguientes maneras:

ALERT("Are you sure?";"Yes I am") //2 parámetros
ALERT("Time is over") //1 parámetro

Los métodos y las funciones 4D también aceptan estos parámetros opcionales. Tenga en cuenta que aunque haya declarado 0, 1 o más parámetros en el método, siempre puede pasar el número de parámetros que desee. Si llama a un método o función con menos parámetros que los declarados, los parámetros que faltan se procesan como valores por defecto en el código llamado, según su tipo. Por ejemplo:

// función "concate" de myClass
Function concate ($param1 : Text ; $param2 : Text)->$result : Text
$result:=$param1+" "+$param2
  // Método llamante
$class:=cs.myClass.new()
$class.concate("Hello") // "Hello "
$class.concate() // Displays " "
nota

También puede llamar a un método o función con más parámetros de los declarados. Estarán disponibles en el código llamado a través de la sintaxis ${N}.

Utilizando el comando Count parameters desde dentro del método llamado, puede detectar el número real de parámetros y realizar diferentes operaciones dependiendo de lo que haya recibido.

El siguiente ejemplo muestra un mensaje de texto y puede insertar el texto en un documento en el disco o en un área de 4D Write Pro:

// APPEND TEXT Project Method
// APPEND TEXT ( Text { ; Text { ; Object } } )
// APPEND TEXT ( Message { ; Path { ; 4DWPArea } } )

#DECLARE ($message : Text; $path : Text; $wpArea : Object)

ALERT($message)
If(Count parameters>=3)
WP SET TEXT($wpArea;$1;wk append)
Else
If(Count parameters>=2)
TEXT TO DOCUMENT($path;$message)
End if
End if

Después de añadir este método proyecto a su aplicación, puede escribir:

APPEND TEXT(vtSomeText) //Sólo mostrará el mensaje
APPEND TEXT(vtSomeText;$path) //Muestra el mensaje y el anexo al documento en $path
APPEND TEXT(vtSomeText;"";$wpArea) //Muestra el mensaje y lo escribe en $wpArea
tip

Cuando los parámetros opcionales son necesarios en sus métodos, también puede considerar el uso de propiedades de objeto como parámetros con nombre que ofrecen una forma flexible de manejar un número variab

Valores o referencias

Cuando pasa un parámetro, 4D siempre evalúa la expresión del parámetro en el contexto del método que llama y define el valor resultante en las variables locales en la función de clase o la subrutina. Las variables/parámetros locales no son los campos, variables o expresiones reales pasados por el método que llama; sólo contienen los valores que se han pasado. Las variables/parámetros locales no son los campos, variables o expresiones reales pasados por el método que llama; sólo contienen los valores que se han pasado. Por ejemplo:

	//Here is some code from the method MY_METHOD
DO_SOMETHING([People]Name) //Let's say [People]Name value is "williams"
ALERT([People]Name)

//Here is the code of the method DO_SOMETHING
#DECLARE($param : Text)
$param:=Uppercase($param)
ALERT($param)

La caja de alerta mostrada por DO_SOMETHING dirá "WILLIAMS" y la caja de alerta mostrada por MY_METHOD dirá "williams". The method locally changed the value of the parameter $param, but this does not affect the value of the field [People]Name passed as parameter by the method MY_METHOD.

Hay dos formas de hacer que el método DO_SOMETHING cambie el valor del campo:

  1. En lugar de pasar el campo al método, se pasa un puntero al mismo, por lo que se escribiría:
  //Here is some code from the method MY_METHOD
DO_SOMETHING(->[People]Name) //Let's say [People]Name value is "williams"
ALERT([People]Last Name)

//Here the code of the method DO_SOMETHING
#DECLARE($param : Text)
$param->:=Uppercase($param->)
ALERT($param->)

Aquí el parámetro no es el campo, sino un puntero al mismo. Therefore, within the DO SOMETHING method, $param is no longer the value of the field but a pointer to the field. The object referenced by $param ($param-> in the code above) is the actual field. Por lo tanto, cambiar el objeto referenciado va más allá del alcance de la subrutina, y el campo real se ve afectado. En este ejemplo, las dos cajas de alerta dirán "WILLIAMS".

  1. En lugar de que el método DO_SOMETHING "haga algo", puede reescribir el método para que devuelva un valor. Por lo tanto, escribiría:
	//Here is some code from the method MY METHOD
[People]Name:=DO_SOMETHING([People]Name) //Let's say [People]Name value is "williams"
ALERT([People]Name)

//Here the code of the method DO SOMETHING
#DECLARE ($param : Text) -> ($result : Text)
$result:=Uppercase($param)
ALERT($result)

This second technique of returning a value by a subroutine is called "using a function". Se describe en el párrafo Valores devueltos.

Casos particulares: objetos y colecciones

Debe prestar atención al hecho de que los tipos de datos Objeto y Colección sólo pueden manejarse a través de una referencia (es decir, un puntero interno).

Consequently, when using such data types as parameters, $param, $return... do not contain values but references. Modifying the value of the $param, $return... parameters within the subroutine will be propagated wherever the source object or collection is used. This is the same principle as for pointers, except that $param, $return... parameters do not need to be dereferenced in the subroutine.

Por ejemplo, considere el método CreatePerson que crea un objeto y lo envía como parámetro:

  //CreatePerson
var $person : Object
$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40)
ChangeAge($person)
ALERT(String($person.Age))

El método ChangeAge añade 10 al atributo Age del objeto recibido

  //ChangeAge
#DECLARE ($person : Object)
$person.Age:=$person.Age+10
ALERT(String($person.Age))

Cuando se ejecuta el método CreatePerson, las dos cajas de alerta dirán "50" ya que la misma referencia de objeto es manejada por ambos métodos.

4D Server: cuando se pasan parámetros entre métodos que no se ejecutan en la misma máquina (utilizando por ejemplo la opción "Ejecutar en el servidor"), las referencias no son utilizables. En estos casos, se envían copias de los parámetros de objetos y colecciones en lugar de referencias.