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Puntero

Una variable o expresión puntero es una referencia a otra variable (incluyendo arrays y elementos de arrays), tabla, campo u objeto. No hay ningún campo de tipo Puntero.

Los punteros ofrecen una forma avanzada (en programación) de referirse a los datos. Cuando se utiliza el lenguaje, se accede a varios objetos -en particular, tablas, campos, variables, objetos y arrays- simplemente utilizando sus nombres. Sin embargo, con frecuencia es útil referirse a estos elementos y acceder a ellos sin conocer sus nombres. Esto es lo que los punteros le permiten hacer.

El concepto de los punteros no es tan raro en la vida cotidiana. A menudo se hace referencia a algo sin conocer su identidad exacta. Por ejemplo, puede decirle a un amigo: "Vamos a dar una vuelta en tu coche" en lugar de "Vamos a dar una vuelta en el coche con matrícula 123ABD." En este caso, se refiere al coche con matrícula 123ABD utilizando la frase " tu coche." La frase "coche con matrícula 123ABD" es como el nombre de un objeto, y usar la frase "tu coche" es como usar un puntero para referenciar el objeto.

Poder referirse a algo sin conocer su identidad exacta es muy útil. De hecho, su amigo podría comprarse un coche nuevo, y la frase " tu coche" seguiría siendo correcta: seguiría siendo un coche y usted podría seguir dando un paseo en él. Los punteros funcionan de la misma manera. Por ejemplo, un puntero podría referirse en un momento dado a un campo numérico llamado Edad, y más tarde referirse a una variable numérica llamada Vejez. En ambos casos, el puntero hace referencia a datos numéricos que podrían utilizarse en un cálculo.

Puede utilizar punteros para referenciar tablas, campos, variables, arrays, elementos de arrays y objetos. La siguiente tabla ofrece un ejemplo de cada tipo de datos:

TipoReferenciaciónUsoAsignación
TablavpTable:=->[Table]DEFAULT TABLE(vpTable->)n/a
CampovpField:=->[Table]FieldALERT(vpField->)vpField->:="John"
VariablevpVar:=->VariableALERT(vpVar->)vpVar->:="John"
ArrayvpArr:=->ArraySORT ARRAY(vpArr->;>)COPY ARRAY (Arr;vpArr->)
arrayvpElem:=->Array{1}ALERT (vpElem->)vpElem->:="John"
ObjectvpObj:=->myObjectALERT (vpObj->myProp)vpObj->myProp:="John"

Utilizar punteros: ejemplo básico

Lo más fácil es explicar el uso de los punteros mediante un ejemplo. Este ejemplo muestra cómo acceder a una variable a través de un puntero. Comenzamos creando una variable:

$MyVar:="Hello"

$MyVar es ahora una variable que contiene la cadena “Hello.” Ahora podemos crear un puntero a $MyVar:

C_POINTER($MyPointer)  
$MyPointer:=->$MyVar

El símbolo -> significa "obtener un puntero a." Este símbolo está formado por un guión seguido de un signo "mayor que". En este caso, obtiene el puntero que hace referencia o "apunta" a $MyVar. Este puntero se asigna a MyPointer con el operador de asignación.

$MyPointer es ahora una variable que contiene un puntero a $MyVar. $MyPointer no contiene " Hello ", que es el valor en $MyVar, pero se puede utilizar $MyPointer para obtener este valor. La siguiente expresión devuelve el valor de $MyVar:

$MyPointer->

En este caso, devuelve la cadena "Hello". El símbolo ->, cuando sigue a un puntero, hace referencia al objeto apuntado. Esto se llama desreferenciación.

Es importante entender que se puede utilizar un puntero seguido del símbolo -> en cualquier lugar donde se podría haber utilizado el objeto al que apunta el puntero. Esto significa que podría utilizar la expresión $MyPointer-> en cualquier lugar en el que pudiera utilizar la variable original $MyVar. Por ejemplo, la siguiente línea muestra un cuadro de alerta con la palabra Hello:

ALERT($MyPointer->)

También puede utilizar $MyPointer para cambiar los datos en $MyVar. Por ejemplo, la siguiente instrucción almacena la cadena "Goodbye" en la variable $MyVar:

$MyPointer->:="Goodbye"

Si examina los dos usos de la expresión $MyPointer->, verá que actúa igual que si hubiera utilizado $MyVar en su lugar. En resumen, las dos líneas siguientes realizan la misma acción: ambas muestran un cuadro de alerta con el valor actual de la variable $MyVar:

ALERT($MyPointer->)
ALERT($MyVar)

Las siguientes dos líneas realizan la misma acción - ambas asignan la cadena "Goodbye" a $MyVar:

$MyPointer->:="Goodbye"
$MyVar:="Goodbye"

Operadores en punteros

Con:

  ` vPtrA y vPtrB apuntan al mismo objeto
vPtrA:=->anObject
vPtrB:=->anObject
` vPtrC apunta a otro objeto
vPtrC:=-anotherObject
OperaciónSintaxisDevuelveExpressionValor
IgualPuntero = PunteroBooleanvPtrA = vPtrBTrue
vPtrA = vPtrCFalse
DesigualdadPuntero # PunteroBooleanvPtrA # vPtrCTrue
vPtrA # vPtrBFalse

Principales usos

Punteros a tablas

En cualquier lugar en el que el lenguaje espere ver una tabla, se puede utilizar un puntero desreferenciado a la tabla. Se crea un puntero a una tabla utilizando una línea de instrucción como esta:

$TablePtr:=->[anyTable]

También puede obtener un puntero a una tabla utilizando el comando Table:

$TablePtr:=Table(20)

Puedes utilizar el puntero desreferenciado en los comandos, así:

DEFAULT TABLE($TablePtr->)

Punteros a campos

En cualquier lugar en el que el lenguaje espere ver un campo, se puede utilizar un puntero desreferenciado para referenciar el campo. Se crea un puntero a un campo utilizando una línea de instrucción como esta:

$FieldPtr:=->[aTable]ThisField

También puede obtener un puntero a un campo utilizando el comando Campo, por ejemplo:

$FieldPtr:=Field(1;2)

Puedes utilizar el puntero desreferenciado en los comandos, así:

OBJECT SET FONT($FieldPtr->;"Arial")

Punteros a variables locales

Cuando se utilizan punteros a variables de proceso o locales, hay que asegurarse de que la variable a la que se apunta ya está definida cuando se utilice el puntero. Tenga en cuenta que las variables locales se borran cuando el método que las creó ha terminado su ejecución y las variables de proceso se borran al final del proceso que las creó. Cuando un puntero llama a una variable que ya no existe, esto provoca un error de sintaxis en modo interpretado (variable no definida) pero puede generar un error más grave en modo compilado.

Los punteros a variables locales permiten guardar las variables del proceso en muchos casos. Los punteros a variables locales sólo pueden utilizarse dentro del mismo proceso. En el depurador, cuando se muestra un puntero a una variable local que ha sido declarada en otro método, el nombre del método original se indica entre paréntesis, después del puntero. Por ejemplo, si se escribe en Method1:

 $MyVar:="Hello world"
Method2(->$MyVar)

En Method2, el depurador mostrará $1 de la siguiente manera:

$1->$MyVar (Method1)

El valor de 1 dólar será:

$MyVar (Method1)"Hello world"

Punteros a elementos del array

Puede crear un puntero a un elemento del array. Por ejemplo, las siguientes líneas crean un array y asignan un puntero al primer elemento del array a una variable llamada $ElemPtr:

ARRAY REAL($anArray;10) //Crear un array
$ElemPtr:=->$anArray{1} //Crear un puntero al elemento de array

Puede utilizar el puntero desreferenciado para asignar un valor al elemento, así:

$ElemPtr->:=8

Punteros a arrays

Puede crear un puntero a un array. Por ejemplo, las siguientes líneas crean un array y asignan un puntero al array a una variable llamada $ArrPtr:

ARRAY REAL($anArray;10) //Crear un array
$ArrPtr:=->$anArray //Crear un puntero al array

Es importante entender que el puntero apunta al array; no apunta a un elemento del array. Por ejemplo, puede utilizar el puntero desreferenciado de las líneas anteriores de esta manera:

SORT ARRAY($ArrPtr->;>) //Ordenar el array

Si debe referirse al cuarto elemento del array utilizando el puntero, haga lo siguiente:

 ArrPtr->{4}:=84

Punteros como parámetros a los métodos

Puede pasar un puntero como parámetro de un método. Dentro del método, puede modificar el objeto referenciado por el puntero. Por ejemplo, el siguiente método, takeTwo, toma dos parámetros que son punteros. Cambia el objeto referenciado por el primer parámetro a caracteres en mayúsculas, y el objeto referenciado por el segundo parámetro a caracteres en minúsculas. Este es el método del proyecto:

  //Método proyecto takeTwo 
//$1 - Puntero a un campo de cadena o variable. Cambie esto a mayúsculas.
//$2 – Puntero a un campo de cadena o variable. Cambia esto a minúsculas.
$1->:=Uppercase($1->)
$2->:=Lowercase($2->)

La siguiente línea utiliza el método takeTwo para cambiar un campo a mayúsculas y para cambiar una variable a minúsculas:

takeTwo(->[myTable]myField;->$MyVar)

Si el campo [myTable]myField contenía la cadena "jones", se cambiaría por la cadena "JONES". Si la variable $MyVar contenía la cadena "HELLO", se cambiaría por la cadena "hello".

En el método takeTwo, y de hecho, siempre que se utilicen punteros, es importante que el tipo de datos del objeto al que se hace referencia sea correcto. En el ejemplo anterior, los punteros deben apuntar a algo que contenga una cadena o texto.

Punteros a punteros

Si realmente le gusta complicar las cosas, puede utilizar punteros para referenciar otros punteros. Considere este ejemplo:

 $MyVar:="Hello"
$PointerOne:=->$MyVar
$PointerTwo:=->$PointerOne
($PointerTwo->)->:="Goodbye"
ALERT(($PointerTwo->)->)

Muestra un cuadro de alerta con la palabra "Goodbye".

A continuación se explica cada línea del ejemplo:

  • $MyVar:="Hello" --> Esta línea pone la cadena "Hello" en la variable $MyVar.
  • $PointerOne:=-$MyVar --> $PointerOne ahora contiene un puntero a $MyVar.
  • $PointerTwo:=->$PointerOne --> $PointerTwo (una nueva variable) contiene un puntero a $PointerOne, que a su vez apunta a $MyVar.
  • ($PointerTwo->)->:="Goodbye" --> $PointerTwo-> hace referencia al contenido de $PointerOne, que a su vez hace referencia a $MyVar. Por lo tanto, ($PointerTwo->)-> referencia el contenido de $MyVar. Así que en este caso, a $MyVar se le asigna "Goodbye".
  • ALERT (($PointerTwo->)->) --> Lo mismo que: $PointerTwo-> referencia el contenido de $PointerOne, que a su vez referencia $MyVar. Por lo tanto, ($PointerTwo->)-> referencia el contenido de $MyVar. Therefore ($PointerTwo->)-> references the contents of $MyVar.

La siguiente línea pone "Hello" en $MyVar:

($PointerTwo->)->:="Hello"

La siguiente línea obtiene "Hello de $MyVar y lo pone en $NewVar:

$NewVar:=($PointerTwo->)->

Importante: la desreferenciación múltiple requiere paréntesis.