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De QodlyScript al lenguaje 4D

Los desarrolladores 4D utilizan la documentación de Qodly Studio para aprender a diseñar sus formularioss Qodly en Qodly Studio.

Se ofrecen ejemplos de código en QodlyScript, pero como QodlyScript hereda del Lenguaje 4D, no se sentirá perdido. Convertir código QodlyScript a lenguaje 4D es fácil, sólo requiere algunas adaptaciones.

Nombres de variables

QodlyScript solo admite variables locales, por lo que las variables en los ejemplos de QodlyScript no llevan el prefijo $. En el código 4D, asegúrese de prefijar los nombres de las variables con $ para que sean identificadas como variables locales por 4D.

Símbolos y palabras clave

Algunos símbolos básicos, operadores y palabras clave difieren en QodlyScript y deben adaptarse al Lenguaje 4D. Estas se listan a continuación:

QodlyScriptLenguaje 4DComentario
,;separador de argumentos
=:=operador de asignación
===operador de comparación
declare#Declare
switchCase of
constructorClass constructor
extendsClass extends
endEnd for, End For each, End if, End case, End use, End while
forEachFor each
stringTexttipo de variable
numberRealtipo de variable

Algunos otros elementos tienen una capitalización diferente (por ejemplo: this vs This), pero se pueden pegar directamente en código de 4D.

Nombres de comandos y constantes

Los nombres de comandos y constantes de QodlyScript se escriben en mayúsculas y sin espacios. Además, los nombres de las constantes de QodlyScript comienzan con la letra k. Puede que necesite adaptar estos elementos de QodlyScript al lenguaje 4D.

  • Normalmente, sólo tendrá que convertir los nombres. Por ejemplo, newCollection en QodlyScript es New collection en lenguaje 4D.
  • Sin embargo, algunos comandos han sido renombrados para un mejor cumplimiento, por ejemplo atan y sqrt son nombres de QodlyScript para los comandos Arctan y Square root en Lenguaje 4D.

Ejemplo

  • Código QodlyScript:
 declare(entitySelection : 4D.EntitySelection)  
var dataClass : 4D.DataClass
var entity, duplicate : 4D.Entity
var status : object
dataClass=entitySelection.getDataClass()
forEach(entity,entitySelection)
duplicate=dataClass.new()
duplicate.fromObject(entity.toObject())
duplicate[dataClass.getInfo().primaryKey]=null
status=duplicate.save()
end
  • Código 4D equivalente:
 #DECLARE ( $entitySelection : 4D.EntitySelection )  
var $dataClass : 4D.DataClass
var $entity; $duplicate : 4D.Entity
var $status : Object
$dataClass:=$entitySelection.getDataClass()
For each($entity;$entitySelection)
$duplicate:=$dataClass.new()
$duplicate.fromObject($entity.toObject())
$duplicate[$dataClass.getInfo().primaryKey]:=Null
$status:=$duplicate.save()
End for each