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OBJECT SET ENTERABLE

OBJECT SET ENTERABLE ( {* ;} objeto ; editable )

ParámetroTipoDescripción
*OperadorSi se especifica, objeto es un nombre de objeto (cadena) Si se omite, objeto es un campo o una variable
objetoanyNombre de objeto (si se especifica *), o Tabla o campo o variable (si se omite *)
editableBoolean, IntegerTrue para editable; False para no editable

Este comando no es hilo seguro, no puede ser utilizado en código apropiativo.

Descripción

El comando OBJECT SET ENTERABLE ]vuelve editables o no editables los objetos de formulario especificados por objeto y puede definir el atributo enfocable.

Nota: un objeto de formulario enfocable puede obtener el foco y desencadenar los eventos de formulario On Getting focus / On Losing focus. Además, los objetos enfocables del área de entrada y del área 4D Write Pro pueden tener su contenido seleccionado y copiado, incluso si no son editables.

Si especifica el parámetro opcional *, indica que el parámetro objeto es un nombre de objeto (una cadena). Si omite el parámetro opcional *, indica que el parámetro objeto es una tabla, un campo o una variable. En este caso, usted especifica una referencia de un campo o de una variable (campo o variable tipo objeto únicamente) en lugar de una cadena. Para mayor información sobre nombres de objetos, consulte la sección Propiedades de los objetos.

Puede pasar un valor booleano o un valor Entero largo en editable:

  • Booleano: cuando editable es True, el usuario puede ingresar datos y mover el cursor al área.
    Cuando editable es False:
    • en las bases de datos binarias, el usuario no puede introducir datos y el atributo enfocable depende de la opción Enfocable definida en la lista de propiedades.
    • en los proyectos, el usuario no puede introducir datos y el objeto es enfocable.
  • Entero largo: pasar un valor Entero largo en editable le permite controlar también la propiedad enfocable para Entradas y áreas 4D Write Pro. Puede utilizar una de las siguientes constantes:
ConstanteValorComentario
obk enterable1Los usuarios pueden ingresar valores en el objeto y el objeto es enfocable.
obk not enterable0Los usuarios no pueden ingresar valores en el objeto, pero un objeto área de entrada o un objeto área 4D Write Pro es enfocable (los otros objetos no editables no se pueden enfocar automáticamente).
obk not enterable not focusable2Los usuarios no pueden ingresar valores en el objeto y un objeto área de entrada y área 4D Write Pro no es enfocable.

El comando OBJECT SET ENTERABLE también puede utilizarse para activar por programación el modo “Editable en lista” para los subformularios y formularios listados mostrados utilizando los comandos MODIFY SELECTION y DISPLAY SELECTION:

  • Para los subformularios, en el parámetro areaEntrada, pase el nombre de la tabla del subformulario o el nombre del objeto del subformulario, por ejemplo: OBJECT SET ENTERABLE(*;"Subform";True). The command works in subforms only if it is in the form method of the subform.
  • Para los formularios listados, debe pasar el nombre de la tabla del formulario en el parámetro areaEntrada, por ejemplo: OBJECT SET ENTERABLE([MiTabla];True).

Volver un objeto no editable no evita que cambie su valor por programación.

Nota: para volver una celda de list box no editable, pase el valor -1 a $0 en el evento On Before Data Entry, ver Gestión de entrada.

Ejemplo 1

El siguiente ejemplo define un campo de envío, dependiendo del peso del paquete. Si el paquete pesa un 1 kilo o menos, el envío se realiza a través de la Oficina Postal Nacional y el campo no es editable. De lo contrario, el campo es editable.

 If([Envio]Peso<=1)
    [Envio]Empresa:="Oficina Postal Nacional"
    OBJECT SET ENTERABLE([Envio]Empresa;False)
 Else
    OBJECT SET ENTERABLE([Envio]Empresa;True)
 End if

Ejemplo 2

Este es el método de objeto de una casilla de selección ubicada en el encabezado de una lista para controlar el modo Entrada en lista:

 var bEditable : Boolean
 OBJECT SET ENTERABLE([Tabla1];bEditable)

Ver también

OBJECT Get enterable
OBJECT SET VISIBLE