OBJECT SET ENTERABLE
OBJECT SET ENTERABLE ( {* ;} objeto ; editable )
Parámetro | Tipo | Descripción | |
---|---|---|---|
* | Operador | → | Si se especifica, objeto es un nombre de objeto (cadena) Si se omite, objeto es un campo o una variable |
objeto | any | → | Nombre de objeto (si se especifica *), o Tabla o campo o variable (si se omite *) |
editable | Boolean, Integer | → | True para editable; False para no editable |
Descripción
El comando OBJECT SET ENTERABLE ]vuelve editables o no editables los objetos de formulario especificados por objeto y puede definir el atributo enfocable.
Nota: un objeto de formulario enfocable puede obtener el foco y desencadenar los eventos de formulario On Getting focus / On Losing focus. Además, los objetos enfocables del área de entrada y del área 4D Write Pro pueden tener su contenido seleccionado y copiado, incluso si no son editables.
Si especifica el parámetro opcional *, indica que el parámetro objeto es un nombre de objeto (una cadena). Si omite el parámetro opcional *, indica que el parámetro objeto es una tabla, un campo o una variable. En este caso, usted especifica una referencia de un campo o de una variable (campo o variable tipo objeto únicamente) en lugar de una cadena. Para mayor información sobre nombres de objetos, consulte la sección Propiedades de los objetos.
Puede pasar un valor booleano o un valor Entero largo en editable:
- Booleano: cuando editable es True, el usuario puede ingresar datos y mover el cursor al área.
Cuando editable es False:- en las bases de datos binarias, el usuario no puede introducir datos y el atributo enfocable depende de la opción Enfocable definida en la lista de propiedades.
- en los proyectos, el usuario no puede introducir datos y el objeto es enfocable.
- Entero largo: pasar un valor Entero largo en editable le permite controlar también la propiedad enfocable para Entradas y áreas 4D Write Pro. Puede utilizar una de las siguientes constantes:
Constante | Valor | Comentario |
---|---|---|
obk enterable | 1 | Los usuarios pueden ingresar valores en el objeto y el objeto es enfocable. |
obk not enterable | 0 | Los usuarios no pueden ingresar valores en el objeto, pero un objeto área de entrada o un objeto área 4D Write Pro es enfocable (los otros objetos no editables no se pueden enfocar automáticamente). |
obk not enterable not focusable | 2 | Los usuarios no pueden ingresar valores en el objeto y un objeto área de entrada y área 4D Write Pro no es enfocable. |
El comando OBJECT SET ENTERABLE también puede utilizarse para activar por programación el modo “Editable en lista” para los subformularios y formularios listados mostrados utilizando los comandos MODIFY SELECTION y DISPLAY SELECTION:
- Para los subformularios, en el parámetro areaEntrada, pase el nombre de la tabla del subformulario o el nombre del objeto del subformulario, por ejemplo: OBJECT SET ENTERABLE(*;"Subform";True). The command works in subforms only if it is in the form method of the subform.
- Para los formularios listados, debe pasar el nombre de la tabla del formulario en el parámetro areaEntrada, por ejemplo: OBJECT SET ENTERABLE([MiTabla];True).
Volver un objeto no editable no evita que cambie su valor por programación.
Nota: para volver una celda de list box no editable, pase el valor -1 a $0 en el evento On Before Data Entry, ver Gestión de entrada.
Ejemplo 1
El siguiente ejemplo define un campo de envío, dependiendo del peso del paquete. Si el paquete pesa un 1 kilo o menos, el envío se realiza a través de la Oficina Postal Nacional y el campo no es editable. De lo contrario, el campo es editable.
If([Envio]Peso<=1)
[Envio]Empresa:="Oficina Postal Nacional"
OBJECT SET ENTERABLE([Envio]Empresa;False)
Else
OBJECT SET ENTERABLE([Envio]Empresa;True)
End if
Ejemplo 2
Este es el método de objeto de una casilla de selección ubicada en el encabezado de una lista para controlar el modo Entrada en lista:
var bEditable : Boolean
OBJECT SET ENTERABLE([Tabla1];bEditable)
Ver también
OBJECT Get enterable
OBJECT SET VISIBLE
Propiedades
Número de comando | 238 |
Hilo seguro | ✗ |