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ST SET TEXT

ST SET TEXT ( {* ;} objeto ; nuevTexto {; inicioSel {; finSel}} )

ParámetroTipoDescripción
*OperadorSi se especifica, objeto es un nombre de objeto (cadena) Si se omite, objeto es una variable o un campo
objetoanyNombre del objeto (si se especifica *) o Variable o campo Texto (si se omite *)
nuevTextTextTexto a insertar
inicioSelIntegerInicio de la selección
finSelIntegerFin de la selección

Este comando no es hilo seguro, no puede ser utilizado en código apropiativo.

Descripción

El comando ST SET TEXT inserta el texto pasado en el parámetro nuevText en el campo o variable de texto con estilo designado por el parámetro objeto. Este comando sólo se aplica al texto sin formato del parámetro de objeto, sin modificar las etiquetas de estilo que contiene. Se puede utilizar para modificar por programación, texto con estilo en la pantalla.

Si pasa el parámetro opcional *, indica que el parámetro objeto es un nombre de objeto (una cadena). Durante la ejecución, si el objeto tiene el foco, el comando sólo se aplica al objeto que se está editando y no a su fuente de datos (campo o variable). Los cambios sólo se transfieren a la fuente (y a cualquier otro objeto con esta misma fuente) cuando el objeto que se está editando se valida, ya sea por perder el foco o con la tecla Intro. Si el objeto no tiene el foco, el comando se aplica directamente a la fuente de datos y los cambios son inmediatamente trasladados a otros objetos con la misma fuente.
Si se omite el parámetro *, indica que el parámetro objeto es un campo o una variable y se pasa una referencia de campo o variable en lugar de una cadena. El comando se aplica directamente al campo o a la variable y los cambios son transferidos inmediatamente a todos los objetos que utilizan esta fuente, incluyendo el objeto con el foco.

En nuevText, pase el texto a insertar. El comando ST SET TEXT está diseñado para trabajar con texto enriquecido (multiestilo) con etiquetas de tipo . En todos los demás casos (particularmente, cuando trabaja con texto plano que contiene los caracteres <, > o &), debe utilizar el comando ST SET PLAIN TEXT. Si pasa texto plano con los caracteres <, > o & al comando ST SET TEXT, el comando no hace nada. Este principio de funcionamiento es necesario porque si inserta directamente una cadena como "a<b" dentro de un texto enriquecido, no distorsionará el análisis interno de las etiquetas . En este caso, el carácter "<" debe ser previamente codificado como "<", lo cual se puede hacer utilizando el comando ST SET PLAIN TEXT (ver también el ejemplo de este comando).

Los parámetros opcionales inicioSel y finSel permiten designar una selección de texto en el objeto. Los valores inicioSel y finSel ofrecen una selección de texto sin formato, sin tener en cuenta ningún tipo de etiquetas de estilo en el texto. La acción del comando varía según los parámetros opcionales inicioSel y finSel:

  • Si omite inicioSel y finSel, ST SET TEXT reemplaza todo el texto de objeto por nuevText,
  • Si pasa únicamente inicioSel o si los valores de inicioSel y finSel son iguales, ST SET TEXT inserta el texto nuevText en objeto a partir de inicioSel,
  • Si pasa ambos inicioSel y finSel, ST SET TEXT remplaza el texto sin formato definido para estos límites con el texto nuevText.
  • Puede pasar 0 en finSel para designar automáticamente el último carácter del texto (pase 1 en inicioSel para designar el primer caracter del texto).

4D ofrece constantes predefinidas de manera que pueda designar automáticamente los límites de selección en los parámetros inicioSel y finSel. Estas constantes se encuentran en el tema "Texto multiestilo":

ConstanteTipoValorComentario
ST End highlightEntero largo-1001Designa el último carácter de la selección actual de texto en el objeto (*)
ST End textEntero largo0Designa el último carácter del texto contenido en el objeto
ST Start highlightEntero largo-1000Designa el primer carácter de la selección actual de texto en el objeto (*)
ST Start textEntero largo1Designa el primer carácter del texto contenido en el objeto

(*) Debe pasar un nombre de objeto en objeto para poder utilizar esta constante. Si pasa una referencia a un campo o variable, el comando se aplica a todo el texto del objeto.

Nota: si inicioSel es superior a finSel, el texto no se modifica y la variable OK toma el valor 0 (excepto cuando finSel vale 0, ver arriba).

Variables y conjuntos del sistema

Después de ejecutar este comando, la variable OK toma el valor 1 si no se presenta ningún error; de lo contrario, toma el valor 0. Este es el caso particularmente cuando las etiquetas de estilo no se evalúan correctamente (etiquetas incorrectas o faltantes).

En caso de error, no cambia la variable. Cuando ocurre un error en una variable cuando se está evaluando el texto, 4D transforma el texto en texto plano; como resultado, los caracteres <, > y & se convierten en entidades HTML.

Ejemplo 1

Si quiere reemplazar el texto con estilo seleccionado por el usuario con el contenido de una variable.

Este es el texto seleccionado:

El contenido almacendo en el campo es el siguiente:

Después de la ejecución de este código:

 vtempo:="Demonstración"
 GET HIGHLIGHT([Productos]Notas;vInicio;vFin)
 ST SET TEXT([Products]Notes;vtemp;vStart;vEnd)

El campo y su contenido son los siguientes:

Ejemplo 2

Consulte el ejemplo del comando ST SET PLAIN TEXT.

Ver también

ST Get plain text
ST Get text
ST SET PLAIN TEXT