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TRACE

TRACE

Este comando no requiere parámetros

Descripción

El comando TRACE se utiliza para ejecutar paso a paso métodos durante el desarrollo de una base.

El comando TRACE muestra el depurador de 4D en el proceso actual. La ventana del Depurador aparece antes de la ejecución de la línea de código siguiente, y continúa para cada línea de código que se ejecuta. Igualmente puede llamar manualmente al depurador presionando Alt+Mayús+clic derecho (Windows) o Control+Opción+comando+clic (Macintosh) durante la ejecución del código.

El comando TRACE se ignora en bases compiladas.

4D Server: si llama TRACE desde un método proyecto ejecutado en el contexto de un Procedimiento almacenado, la ventana del depurador aparece en el equipo servidor.

Consejo: no llame TRACE cuando utilice un formulario para el cual los eventos On Activate y On Deactivate hayan sido activados. Cada vez que la ventana del depurador aparezca, estos eventos serán invocados; esto creará un bucle infinito entre estos eventos y la ventana del depurador. Si termina en esta situación, utilice la combinación Mayús+clic en el botón Reanudar del depurador para salir de ahí. Cualquier llamada posterior a TRACE dentro del proceso será ignorada.

Ejemplo

El siguiente código espera que la variable proceso CREAR_LENG sea igual a “US” o “FR”. Si no es el caso, llama al método de proyecto DEBUG:

  // ...
 Case of
    :(CREAR_LENG="US")
       vsBHCmdNom:=[Comandos]CM US Nom
    :(CREAR_LENG="FR")
       vsBHCmdNom:=[Comandos]CM FR Nom
    Else
       DEBUG("Valor de CREAR_LENG")
 End case

El método de proyecto DEBUG se lista aquí:

  // Método de proyecto DEBUG
  // DEBUG (Texto)
  // DEBUG (Información opcional de depuración)
 
 var $1 : Text
 
 If(◊vbDebugOn) // Variable interproceso definida en el Método On Startup
    If(Compiled application)
       If(Count parameters>=1)
          ALERT($1+Char(13)+"Llamar al diseñador al x911")
       End if
    Else
       TRACE
    End if
 End if