$info
Renvoie des informations sur les entity sets actuellement stockés dans le cache de 4D Server ainsi que sur les sessions utilisateur
Description
En appelant cette requête pour votre projet, vous récupérez des informations dans les propriétés suivantes :
Propriété | Type | Description |
---|---|---|
cacheSize | Number | Taille du cache du serveur 4D. |
usedCache | Number | La quantité de cache du serveur 4D utilisée. |
entitySetCount | Number | Nombre d'entity sets. |
entitySet | Collection | Une collection dans laquelle chaque objet contient des informations sur chaque entity set. |
ProgressInfo | Collection | Une collection contenant des informations sur les indicateurs de progression. |
sessionInfo | Collection | Une collection dans laquelle chaque objet contient des informations sur chaque session utilisateur. |
privileges | Object | Un objet avec une propriété "privileges" (collection d'objets). Chaque objet de la collection a une propriété "privilege" avec le nom d'un privilège de la session utilisateur comme valeur. |
entitySet
Pour chaque sélection d'entités stocké dans le cache de 4D Server, les informations retournées sont les suivantes :
Propriété | Type | Description |
---|---|---|
id | Text | Un UUID qui référence l'entity set. |
dataClass | Text | Nom de la dataclass. |
selectionSize | Number | Nombre d'entités dans l'entity set. |
sorted | Boolean | Retourne vrai si l'ensemble a été trié (à l'aide de $orderby ) ou faux s'il n'est pas trié. |
refreshed | Date | Date de la création ou de la dernière utilisation de l'entity set. |
expires | Date | Date d'expiration de l'entity set (cette date/heure change chaque fois que l'entity set est actualisé). La différence entre refreshed et expires est le timeout pour un entity set. Cette valeur correspond soit à deux heures par défaut, soit à la valeur que vous avez définie à l'aide de $timeout . |
Pour plus d'informations sur la création d'un entity set, reportez-vous à $method=entityset
. Si vous souhaitez supprimer la sélection d'entités du cache de 4D Server, utilisez $method=release
.
4D crée également ses propres entity sets à des fins d'optimisation, de sorte que ceux que vous créez avec
$method=entityset
ne soient pas les seuls à être retournés.
IMPORTANT Si votre projet est en mode d'accès administrateur contrôlé, vous devez d'abord vous connecter au projet en tant qu'utilisateur du groupe Admin.
sessionInfo
Pour chaque session utilisateur, les informations suivantes sont retournées dans la collection sessionInfo :
Propriété | Type | Description |
---|---|---|
sessionID | Text | Un UUID qui référence la session. |
userName | Text | Nom de l'utilisateur qui lance la session. |
lifeTime | Number | La durée d'une session utilisateur en secondes (3600 par défaut). |
expiration | Date | Date et heure d'expiration courante de la session utilisateur. |
Exemple
Retourne des informations sur les entity sets stockés dans le cache de 4D Server ainsi que sur les sessions utilisateur:
GET /rest/$info
Résultat :
{
cacheSize: 209715200,
usedCache: 3136000,
entitySetCount: 4,
entitySet: [
{
id: "1418741678864021B56F8C6D77F2FC06",
tableName: "Company",
selectionSize: 1,
sorted: false,
refreshed: "2011-11-18T10:30:30Z",
expires: "2011-11-18T10:35:30Z"
},
{
id: "CAD79E5BF339462E85DA613754C05CC0",
tableName: "People",
selectionSize: 49,
sorted: true,
refreshed: "2011-11-18T10:28:43Z",
expires: "2011-11-18T10:38:43Z"
},
{
id: "F4514C59D6B642099764C15D2BF51624",
tableName: "People",
selectionSize: 37,
sorted: false,
refreshed: "2011-11-18T10:24:24Z",
expires: "2011-11-18T12:24:24Z"
}
],
ProgressInfo: [
{
UserInfo: "flushProgressIndicator",
sessions: 0,
percent: 0
},
{
UserInfo: "indexProgressIndicator",
sessions: 0,
percent: 0
}
],
sessionInfo: [
{
sessionID: "6657ABBCEE7C3B4089C20D8995851E30",
userID: "36713176D42DB045B01B8E650E8FA9C6",
userName: "james",
lifeTime: 3600,
expiration: "2013-04-22T12:45:08Z"
},
{
sessionID: "A85F253EDE90CA458940337BE2939F6F",
userID: "00000000000000000000000000000000",
userName: "default guest",
lifeTime: 3600,
expiration: "2013-04-23T10:30:25Z"
}
]
}
Les informations de l'indicateur de progression répertoriées après les sélections d'entités sont utilisées en interne par 4D.