BLOB TO VARIABLE
BLOB TO VARIABLE ( blob ; variable {; offset} )
Paramètre | Type | Description | |
---|---|---|---|
blob | Blob | → | BLOB contenant une ou plusieurs variable(s) 4D |
variable | Variable | ← | Variable à écrire avec le contenu de BLOB |
offset | Integer | ↔ | Position de la variable dans BLOB |
Position de la variable suivante dans BLOB |
Description
BLOB TO VARIABLE réécrit la variable variable avec les données stockées dans le BLOB blob à l'offset d'octet (à partir de zéro) spécifié par offset.
Les données dans le BLOB doivent être compatibles avec la variable de destination : vous utiliserez généralement des BLOBs que vous avez précédemment remplis à l'aide de VARIABLE TO BLOB.
Si vous ne spécifiez pas le paramètre offset, les données de la variable sont lues à partir du début du BLOB. Si le BLOB contient plusieurs variables, vous devez passer le paramètre offset ainsi qu'une variable numérique. Avant d'appeler la commande, définissez cette variable numérique avec l'offset correspondant. Après l'appel, la même variable numérique retourne l'offset de la variable suivante stockée dans le BLOB.
Note: BLOB TO VARIABLE prend en charge les variables objet de type C_OBJECT et les variables collection de type C_COLLECTION. Pour plus d'informations, reportez-vous à la commande VARIABLE TO BLOB.
La variable OK prend la valeur 1 si l'opération s'est correctement déroulée. Si l'opération n'a pas pu être effectuée, par exemple à cause d'un manque de mémoire, la variable OK prend la valeur 0.
Note sur l'indépendance de plate-forme : BLOB TO VARIABLE et VARIABLE TO BLOB utilisent un format interne à 4D pour gérer les variables stockées dans les BLOBs. Vous n'avez donc pas besoin de vous préoccuper de la conversion des octets ("byte swapping") entre les différentes plates-formes lors de l'utilisation de ces deux commandes. Un BLOB créé sous Windows à l'aide de ces deux commandes peut être réutilisé sans la moindre manipulation sous Mac OS et vice-versa.
Exemple
Référez-vous aux exemples de VARIABLE TO BLOB.
Variables et ensembles système
La variable OK prend la valeur 1 si la variable a été correctement réécrite, sinon elle prend la valeur 0.