Aller au contenu principal
Version: Next

REAL TO BLOB

REAL TO BLOB ( réel ; blob ; formatRéel {; offset | *} )

ParamètreTypeDescription
réelRealValeur de type Réel à écrire dans le BLOB
blobBlobBLOB devant recevoir la valeur Réel
formatRéelInteger0=Format réel natif, 1=Format réel étendu, 2=Format réel double Macintosh, 3=Format réel double Windows
offset | *Variable, OpérateurOffset (en octets) dans le BLOB ou * pour ajouter la valeur à la fin du BLOB
Nouvel offset après l'écriture si * omis

Description

La commande REAL TO BLOB écrit la valeur de type Réel réel dans le BLOB blob.

Le paramètre formatRéel fixe le format interne et l'ordre des octets ("byte ordering") de la valeur de type Réel à écrire. Vous passez une des constantes fournies par 4D :

ConstanteTypeValeur
Extended real formatEntier long1
Macintosh double real formatEntier long2
Native real formatEntier long0
PC double real formatEntier long3

Note sur l'indépendance de plate-forme : Si vous échangez des BLOBs entre les plates-formes Macintosh et PC, il vous incombe de traiter les conversions d'octets ("byte swapping") lorsque vous utilisez cette fonction.

Si vous passez le paramètre optionnel *, la valeur réelle est ajoutée à la fin du BLOB et la taille de blob est modifiée en conséquence. Ainsi, à l'aide du paramètre optionnel *, vous pouvez stocker les unes derrière les autres autant de valeurs de type Entier, Entier long, Numérique ou Texte (référez-vous aux autres commandes sur les BLOBs) que vous voulez dans un BLOB, la seule limite étant celle de la mémoire disponible.

Si vous ne passez pas le paramètre optionnel * ni de variable dans le paramètre offset, la valeur réelle est stockée au début de blob en remplaçant son contenu précédent, et la taille du BLOB est modifiée en conséquence.

Si vous passez une variable dans le paramètre offset, le réel est écrit à partir de l'offset offset, exprimé en octets (à partir de zéro), du BLOB. Quel que soit l'endroit où vous placez la valeur, la taille du BLOB sera augmentée si nécessaire en fonction de l'emplacement que vous avez défini (plus jusqu'à 8 ou 10 octets le cas échéant). Les octets redéfinis (autres que ceux que vous venez d'écrire) sont initialisés à la valeur zéro.

Après l'exécution de la commande, la variable du paramètre offset est incrémentée du nombre d'octets ayant été écrits. Vous pouvez par conséquent réutiliser la même variable avec une autre commande d'écriture de BLOB afin de placer une autre valeur juste après celle que vous venez d'écrire.

Note

Note de compatibilité : Etant donné que cette commande modifie le blob passé comme paramètre, elle ne prend pas en charge les objets blob (de type 4D.Blob). Reportez-vous à la page Passer des blobs et objets blobs à des commandes 4D sur developer.4d.com.

Exemple 1

Après l'exécution de ce code :

 var vrValeur : Real
 vrValeur:=...
 REAL TO BLOB(vrValeur;vxBlob;Extended real format)
  • Sur toutes les plates-formes, la taille de vxBlob est 10 octets

Exemple 2

Après l'exécution de ce code :

 var vrValeur : Real
 vrValeur:=...
 REAL TO BLOB(vrValeur;vxBlob;Native real format)
  • Sur toutes les plates-formes, la taille de vxBlob est 8 octets

Exemple 3

Après l'exécution de ce code :

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 var vrValeur : Real
 vrValeur:=...
 REAL TO BLOB(vrValeur;vxBlob;PC double real format) // ou Format réel double Macintosh
  • Sur toutes les plates-formes, la taille de vxBlob est 8 octets

Exemple 4

Après l'exécution de ce code :

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 var vrValeur : Real
 vrValeur:=...
 vlOffset:=50
 REAL TO BLOB(vrValeur;vxBlob;PC double real format;vlOffset) // ou Format réel double Macintosh
  • Sur toutes les plates-formes, la taille de vxBlob est 100 octets
  • Sur toutes les plates-formes, la valeur numérique est stockée dans les octets #50 à #57
  • Les autres octets du BLOB restent inchangés
  • La variable vlOffset est incrémentée de 8 (et est alors égale à 58)

Exemple 5

Après l'exécution de ce code :

 var vrValeur : Real
 vrValeur:=...
 REAL TO BLOB(vrValeur;vxBlob;Macintosh double real format) // ou Format réel double PC
  • Sur toutes les plates-formes, la taille de vxBlob est 8 octets

Exemple 6

Après l'exécution de ce code :

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 REAL TO BLOB(vrValeur;vxBlob;Extended real format;*)
  • Sur toutes les plates-formes, la taille de vxBlob est 110 octets
  • Sur toutes les plates-formes, la valeur numérique est stockée dans les octets #100 à #109
  • Les autres octets du BLOB restent inchangés

Voir aussi

BLOB to integer
BLOB to longint
BLOB to real
BLOB to text
INTEGER TO BLOB
LONGINT TO BLOB
TEXT TO BLOB

Propriétés

Numéro de commande552
Thread safe