USE CHARACTER SET
USE CHARACTER SET ( filtre {; typeFiltre} )
Paramètre | Type | Description | |
---|---|---|---|
filtre | Text, * | → | Nom du jeu de caractères à utiliser ou * pour restaurer le jeu par défaut |
typeFiltre | Integer | → | 0 = Filtre d'exportation, 1 = Filtre d'importation |
Description
La commande USE CHARACTER SET permet de modifier le jeu de caractères utilisé par 4D pour toutes les opérations de transfert entre la base et un document ou un port série pour le process courant. Cela inclut les données transférées par les commandes d'import/export Texte, SYLK et DIF, ainsi que celles envoyées par les commandes SEND PACKET et RECEIVE PACKET (paquets de type texte) et RECEIVE BUFFER. Les filtres n'ont pas d'effet sur les données transférées par les commandes SEND RECORD, SEND VARIABLE, RECEIVE RECORD, SEND PACKET, et RECEIVE PACKET (paquets de type BLOB) et RECEIVE VARIABLE.
Le paramètre filtre doit correspondre au nom “IANA” du jeu de caractères à utiliser, ou l’un de ses alias. Par exemple, les noms “iso-8859-1” ou “utf-8” sont des noms valides, ainsi que les alias “latin1” ou “l1”. Pour plus d’informations sur ces noms, reportez-vous à l’adresse http://www.iana.org/assignments/character-sets. Des exemples de noms IANA sont également fournis dans la description de la commande CONVERT FROM TEXT.
Si typeFiltre est égal à 0, le filtre est défini pour l'exportation. Si typeFiltre est égal à 1, il est défini pour l'importation. Si vous ne passez pas le paramètre typeFiltre, le filtre d'exportation est utilisé par défaut.
Lorsque le paramètre * est passé, le jeu de caractères par défaut est rétabli (filtre d'importation ou d'exportation, en fonction de la valeur de typeFiltre. Dans 4D, le jeu de caractères par défaut est UTF-8.
Exemple
L'exemple suivant (mode Unicode) utilise le jeu de caractères UTF-16 pour exporter un texte, puis le jeu de caractères par défaut est rétabli :
USE CHARACTER SET("UTF-16LE";0) // Use le jeu de caractères UTF-16 'Little Endian'
EXPORT TEXT([Ma Table];"Mon Texte") // Exporter les données avec le filtre
USE CHARACTER SET(*;0) // Rétablir le jeu par défaut
Variables et ensembles système
La variable système OK prend la valeur 1 si le filtre est correctement chargé, sinon elle prend la valeur 0.
Voir aussi
_o_Mac to Win
_o_Win to Mac
EXPORT DIF
EXPORT SYLK
EXPORT TEXT
IMPORT DIF
IMPORT SYLK
IMPORT TEXT
RECEIVE BUFFER
RECEIVE PACKET
SEND PACKET