プラグイン
4Dアプリケーションの開発を進めていくと、最初は気付かなかった数多くの機能を発見することでしょう。 それだけでなく、プラグイン を4D開発環境に追加することで、標準の4Dの機能を高めることもできます。
プラグインとは何か
プラグインとは、C や C++ などの言語で書かれた、4D 起動時にロードされるコードのことです。 プラグインは、4D に機能を追加します。 プラグインには通常複数のルーチンが含まれています。 プラグインは外部エリアを操作でき、外部プロセスを実行できます。
プラグインの見つけ方
4Dコミュニティによって多数のプラグインが作成されています。 公開されたプラグインは GitHub で確認できます。 また、独自のプラグインを開発 することもできます。
プラグインのインストール
4D環境にプラグインをインストールするには、プラグインファイルを Projectフォルダーと同じ階層 の Plugins フォルダーにコピーします。
プラグインは 4D 起動時にロードされるので、これらをインストールする際には 4Dアプリケーションを終了する必要があります。 プラグインの利用に特別なライセンスが必要な場合、プラグインはロードされますが、ライセンスをインストールするまで使用することはできません。
プラグインの使い方
プラグインコマンドは、4D開発において通常の 4Dコマンドと同様に使用できます。 プラグインコマンドは、エクスプローラーの プラグイン ページに表示されます。