BLOB
BLOB (Binary Large OBject) フィールド・変数・式とは、連続した可変長バイトであり、各バイトを個々にアドレス指定可能な 1つのまとまったオブジェクトとして取り扱うことができます。
BLOB は全体がメモリにロードされます。 BLOB変数はメモリ内にだけ保持され、存在します。 BLOB は全体がメモリにロードされます。 BLOB変数はメモリ内にだけ保持され、存在します。 BLOBフィールドは、レコードの他フィールドと同様に、ディスクからメモリにロードされます。
大量のデータを保持できる他のフィールドタイプ (ピクチャーなど) と同様に、レコードを更新しても BLOBフィールドはメモリに複製されません。したがって、Old および Modified コマンドを BLOBフィールドに適用しても、返される結果は意味を持ちません。したがって、Old および Modified コマンドを BLOBフィールドに適用しても、返される結果は意味を持ちません。
BLOB の種類
4Dランゲージでは、BLOB を扱う方法が 2つあります:
- スカラー値として: BLOB は BLOB変数またはフィールドに格納され、変更することができます。
- オブジェクト (
4D.Blob) として:4D.Blobは BLOBオブジェクトです。オリジナルの BLOB を変更することなく、BLOBそのもの、またはその一部を4D.Blobに格納できます。この方法を ボクシング と呼びます。オブジェクト (4D.Blob) として:4D.Blobは BLOBオブジェクトです。オリジナルの BLOB を変更することなく、BLOBそのもの、またはその一部を4D.Blobに格納できます。この方法を ボクシング と呼びます。4D.Blobをインスタンス化する方法については、Blobクラス を参照ください。
各 BLOBタイプには、それぞれ利点があります。次の表を参考にして、どちらがニーズに合うかを確認してください:
| BLOB | 4D.Blob | |
|---|---|---|
| 変更可能 | ◯ | × |
| オブジェクトやコレクション内で共有可能 | × | ◯ |
| 参照渡し* | × | ◯ |
| バイトにアクセスする際のパフォーマンス | + | - |
| 最大サイズ | 2GB | メモリ |
*スカラーBLOB をパラメーターとして受け取るように設計された 4Dコマンドとは異なり、スカラーBLOB をメソッドに渡すと、メモリ内で複製されます。メソッドを使用する場合は、参照によって渡される BLOBオブジェクト (4D.Blob) を使用する方が効率的です。メソッドを使用する場合は、参照によって渡される BLOBオブジェクト (4D.Blob) を使用する方が効率的です。
デフォルトで、4D はスカラーBLOB の最大サイズを 2GB に設定していますが、OSや空き容量によっては、この制限サイズが小さくなる場合があります。
BLOB に演算子を適用することはできません。
変数がスカラーBLOB と 4D.Blob のどちらを格納しているかの確認
値がBLOB なのかオブジェクトなのかを判断するためには、Value type コマンドを使用します。値がBLOB なのかオブジェクトなのかを判断するためには、Value type コマンドを使用します。オブジェクトがBlob オブジェクト(4D.Blob) であるかどうかをチェックするためには、OB instance of コマンドを使用します:
var $myBlob: Blob
var $myBlobObject: 4D.Blob
$myBlobObject:=4D.Blob.new()
$type:= Value type($myblobObject) // 38 (オブジェクト)
$is4DBlob:= OB Instance of($myblobObject; 4D.Blob) // true
BLOB を引数として渡す
スカラーBLOB や BLOBオブジェクトは、4Dコマンドまたは 4Dプラグインの引数として渡すことができます。
BLOB および BLOBオブジェクトの 4Dコマンドへの受け渡し
BLOB を引数として受け取る 4Dコマンドには、スカラーBLOB または 4D.Blob を渡すことができます:
var $myBlob: 4D.Blob
CONVERT FROM TEXT("Hello, World!"; "UTF-8"; $myBlob)
$myText:= BLOB to text( $myBlob ; UTF8 text without length )
4Dコマンドの中には、元の BLOB を変更するものがあり、これらは 4D.Blob タイプをサポートしていません:
- DELETE FROM BLOB
- INSERT IN BLOB
- INTEGER TO BLOB
- LONGINT TO BLOB
- REAL TO BLOB
- SET BLOB SIZE
- TEXT TO BLOB
- VARIABLE TO BLOB
- LIST TO BLOB
- SOAP DECLARATION
- WEB SERVICE SET PARAMETER
BLOB および BLOBオブジェクトのメソッドへの受け渡し
BLOB や BLOBオブジェクト (4D.Blob) は、メソッドに渡すことができます。参照で渡される BLOBオブジェクトとは異なり、スカラーBLOB はメソッドに渡されるとメモリ内で複製されることに注意してください。参照で渡される BLOBオブジェクトとは異なり、スカラーBLOB はメソッドに渡されるとメモリ内で複製されることに注意してください。
ポインターを使ったスカラーBLOB の参照渡し
スカラーBLOB をメモリ上に複製することなくメソッドに渡すには、ポインターを使用します。 その場合は BLOB変数へのポインターを定義し、そのポインターを引数として渡します。
例題:
// BLOB型の変数を定義します
var $myBlobVar: Blob
// 4Dコマンドに引数として BLOB を渡します
SET BLOB SIZE($myBlobVar;1024*1024)
// 外部ルーチンに BLOB を引数として渡します
$errCode:=Do Something With This blob($myBlobVar)
// BLOB を引数としてメソッドに渡し、戻り値を BLOB で受け取ります
var $retrieveBlob: Blob
retrieveBlob:=Fill_Blob($myBlobVar)
// BLOB のポインターをメソッドに渡します
COMPUTE BLOB(->$myBlobVar)
プラグイン開発にあたっての注意: BLOB 引数は “&O” (数字の "0" ではなく、アルファベットの "O") として宣言します。
BLOB変数の代入
BLOB変数は相互に代入することができます:
例題:
// BLOB型の変数を二つ宣言します
var $vBlobA; $vBlobB : Blob
// 一つ目の BLOB に10K のサイズを割り当てます
SET BLOB SIZE($vBlobA;10*1024)
// 一つ目の BLOB を二つ目の BLOB に代入します
$vBlobB:=$vBlobA
BLOB の自動変換
スカラーBLOB が BLOBオブジェクトに (またはその逆) 割り当てられると、4Dはそれらを自動的に変換します。例: 例:
// BLOB型の変数とオブジェクト変数を作成します
var $myBlob: Blob
var $myObject : Object
// $myObject の "blob" というプロパティに BLOB変数を代入します
$myObject:=New object("blob"; $myBlob)
// $myBlob に格納される BLOB は自動的に 4D.Blob に変換されます
$type:= OB Instance of($myObject.blob; 4D.Blob) // true
// 4D.Blob から スカラーBLOB への変換
$myBlob:= $myObject.blob
$type:=
4D.BlobをスカラーBLOB に変換する際に、4D.BlobのサイズがスカラーBLOB の最大サイズを超える場合、結果のスカラーBLOB は空になります。たとえば、スカラーBLOB の最大サイズが 2GB の場合、2.5GB の4D.BlobをスカラーBLOB に変換すると、空の BLOB が得られます。たとえば、スカラーBLOB の最大サイズが 2GB の場合、2.5GB の4D.BlobをスカラーBLOB に変換すると、空の BLOB が得られます。
スカラーBLOB の変更
BLOBオブジェクトとは異なり、スカラーBLOB は変更することができます。例: 例:
var $myBlob : Blob
SET BLOB SIZE ($myBlob ; 16*1024)
BLOB内バイトへの個別アクセス
スカラーBLOB のバイトへのアクセス
中カッコ {} を使用し、BLOB の各バイトを個別にアクセスすることができます。中カッコ {} を使用し、BLOB の各バイトを個別にアクセスすることができます。 BLOB 内では、各バイトに 0 から N-1 の番号が割り当てられています。 N は BLOB のサイズです:
// BLOB型変数を定義します
var $vBlob : Blob
// BLOB のサイズを 256バイトに設定します
SET BLOB SIZE($vBlob;256)
// 次のループは、BLOB の各バイトをゼロに初期化します
For(vByte;0;BLOB size($vBlob)-1)
$vBlob{vByte}:=0
End for
BLOB の各バイトはすべて個別にアドレス指定できるため、BLOB変数またはフィールドには何でも格納できます。
4D.Blob のバイトへのアクセス
大カッコ [] を使用し、4D.Blob の各バイトを個別にアクセスすることができます。
var $myBlob: 4D.Blob
CONVERT FROM TEXT("Hello, World!"; "UTF-8"; $myBlob)
$myText:= BLOB to text ( $myBlob ; UTF8 text without length )
$byte:=$myBlob[5]
4D.Blob は変更できないため、このシンタックスで 4D.Blob のバイトを読むことはできますが、変更することはできません。