メインコンテンツまでスキップ
バージョン: 20

アニメーション

先頭フレームに戻る​

ピクチャーを連続的に表示し続けます。最後のピクチャーに到達して再度クリックすると、最初のピクチャーが表示されます。

JSON 文法​

名称データタイプとりうる値
loopBackToFirstFramebooleantrue, false

対象オブジェクト​

ピクチャーボタン


マウスアップで戻る​

ユーザーがボタンをクリックしているとき以外は、一番目のピクチャーが常に表示されます。ボタンがクリックされると、マウスボタンが放されるまで二番目のピクチャーが表示されます。このモードを使用すると、それぞれの状態 (アイドルとクリック) ごとに異なるピクチャーを使用した動作ボタンを作成することができます。このモードを使って 3D 効果を作成したり、ボタンの動作を表現するピクチャーを表示することができます。

JSON 文法​

名称データタイプとりうる値
switchBackWhenReleasedbooleantrue, false

対象オブジェクト​

ピクチャーボタン


マウス押下中は自動更新​

ユーザーがマウスボタンを押している間は、各ピクチャーが連続的に (アニメーションのように) 表示されます。最後のピクチャーに達しても、オブジェクトは最初のピクチャーに戻りません。

JSON 文法​

名称データタイプとりうる値
switchContinuouslybooleantrue, false

対象オブジェクト​

ピクチャーボタン


アニメーション間隔 (秒)​

このモードを使用すると、一定のスピードで (秒単位) ピクチャーボタンの内容が繰り返し表示されます。このモードでは、他のすべてのオプションが無視されます。

JSON 文法​

名称データタイプとりうる値
frameDelayinteger最小値: 0

対象オブジェクト​

ピクチャーボタン


ロールオーバー効果​

マウスカーソルが通過すると、ピクチャーボタンの内容が変わります。カーソルがボタンエリアを離れると、最初のピクチャーが再度表示されます。

JSON 文法​

名称データタイプとりうる値
switchWhenRolloverbooleantrue, false

対象オブジェクト​

ピクチャーボタン


無効時に最終フレームを使用​

ボタンが無効な場合に表示するサムネールとして、最後のサムネールを使用します。ボタンが使用不可の場合に用いられるサムネールは、4Dにより別に処理されます。 このオプションと ”マウス押下中は自動更新” および ”先頭フレームへ戻る” オプションを組み合わせると、最終ピクチャーはボタンに割り当てられた順序から外され、無効時にのみ表示されるようになります。

JSON 文法​

名称データタイプとりうる値
useLastFrameAsDisabledbooleantrue, false

対象オブジェクト​

ピクチャーボタン