メソッド
メソッドとは、1つ以上の動作を実行するコードのことです。 メソッドは、1つ以上のステートメントで構成されます。
ステートメントは 1つの命令を実行し、単純な場合もあれば複雑な場合もあります。 ステートメントとは通常、メソッドの 1行のことを指します (必要に応じて \ 文字を使って行を分割 することができます。
メソッドは最大 2GBのテキストまたは、32000行まで記述できます。
メソッドタイプ
4D ランゲージにおいて、数種類のメソッドが存在します。 その呼び出し方によって、メソッドは区別されます:
| 型 | 自動呼び出しのコンテキスト | 引数の受け取り | 説明 |
|---|---|---|---|
| プロジェクトメソッド | 呼び出しに応じて (プロジェクトメソッドの呼び出し 参照) | ◯ | 任意のアクションを実行するためのコードです。 作成されたプロジェクトメソッドは、そのプロジェクトのランゲージの一部となります。 |
| オブジェクト (ウィジェット) メソッド | メソッドが設定されたフォームオブジェクトに関連したイベント発生時に | × | フォームオブジェクト (ウィジェットとも呼びます) のプロパティです。 |
| フォームメソッド | メソッドが設定されたフォームに関連したイベント発生時に | × | フォームのプロパティです。 フォームメソッドを使用してデータとオブジェクトを管理することができます。ただし、これら目的には、オブジェクトメソッドを使用する方が通常は簡単であり、より効果的です。 |
| トリガー (別名 テーブルメソッド) | テーブルのレコード操作 (追加・削除・修正) の度に | × | テーブルのプロパティです。 トリガーは、データベースのレコードに対して「不正な」操作がおこなわれることを防ぎます。 |
| データベースメソッド | 作業セッションのイベント発生時に | ○ (既定) | 4D には 16のデータベースメソッドがあります。 |
| クラス | Automatically called when an object of the class is instantiated or when a function of the class is executed on an object instance in any other methods or in a database field. | ◯(クラス関数) | オブジェクトのクラスのconstructor, properties と関数 を宣言および設定するためには、Class が使用されます。 クラス 参照。 |