📄️ プロジェクトの作成・開始
プロジェクトの作成
📄️ アーキテクチャー
4D プロジェクトは、一つのプロジェクトルートフォルダー (パッケージフォルダー) に格納された、複数のファイルやフォルダーから構成されています。 例:
🗃️ Dababase structure
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🗃️ Code & Methods
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📄️ 依存関係
4D プロジェクトアーキテクチャー はモジュール式です。 コンポーネント や プラグイン をインストールすることで、4Dプロジェクトに追加機能を持たせることができます。 コンポーネントは4D コードで書かれていますが、プラグインはあらゆる言語を使用してビルドすることができます。
📄️ コンパイル
プロジェクトはコンパイルすることができます。 コンパイルとは、すべてのメソッドをマシン言語に翻訳することです。 プロジェクトをコンパイルすると、コードの整合性を調べたり、実行速度を向上させることができます。さらに、コード全体を難読化することにより保護することも可能です。 4D でプロジェクト開発をおこない、それをスタンドアロンアプリケーションとして配布するまでの間の手順として、コンパイルは不可欠です。
🗃️ Settings
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📄️ Application Builder
4D にはプロジェクトパッケージ (ファイナルビルド) を作成するためのアプリケーションビルダーが統合されています。 このビルダーを使用すれば、コンパイルされた 4D アプリケーションの展開を簡易化することができます。 OS ごとに異なる特定の処理を自動で処理し、クライアント/サーバーアプリケーションの展開が容易になります。
🗃️ デバッガー
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🗃️ Application Preferences
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