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Versão: 19

Componentes

A 4D component is a set of 4D methods and forms representing one or more functionalities that can be installed in different applications. Por exemplo, você pode desenvolver um componente de e-mail 4D que gerencia todos os aspectos de envio, recebimento e armazenamento de e-mails em aplicativos 4D.

Apresentação

Definições

  • Projeto Matrix: Projeto 4D usado para desenvolver o componente. O projeto matriz é um projeto standard sem atributos específicos. Um projeto matricial forma um componente único.
  • Projeto host: Projeto de aplicativo no qual um componente é instalado e usado.
  • Component: Matrix project, compiled or not, copied into the Components folder of the host application and whose contents are used in the host application.

Princípios

Criar e instalar componentes 4D é realizado diretamente a partir de 4D. Basically, components are managed like plug-ins according to the following principles:

  • Um componente é constituído por um ficheiro de projeto 4D clássico.
  • Para instalar um componente, basta copiá-lo para a pasta Components do projeto. Pode usar pseudónimos ou atalhos.
  • A project can be both a “matrix” and a “host,” in other words, a matrix project can itself use one or more components. No entanto, um componente não pode utilizar ele próprio "subcomponentes".
  • A component can call on most of the 4D elements: project methods, project forms, menu bars, choice lists, and so on. Não pode chamar métodos de bancos de dados e triggers.
  • Não é possível utilizar tabelas standard ou ficheiros de dados em componentes 4D. Entretanto um componente não pode criar ou usar tabelas, campos e arquivos de dados usando mecanismos de bancos de dados externos. São bancos 4D independentes com as que se trabalha utilizando comandos SQL.
  • Um projecto anfitrião executado em modo interpretado pode utilizar componentes interpretados ou compilados. Um projecto anfitrião executado em modo compilado não pode utilizar componentes interpretados. Por isso não pode ser usado em um componente.

Escopo dos comandos de linguagem

Exceto pelos Comandos não utilizáveis, um componente não pode usar qualquer comando da linguagem 4D.

When commands are called from a component, they are executed in the context of the component, except for the EXECUTE METHOD or EXECUTE FORMULA command that use the context of the method specified by the command. Observe também que os comandos de leitura do tema "Usuários e grupos" podem ser usados a partir de um componente, mas lerão os usuários e grupos do projeto host (um componente não tem seus próprios usuários e grupos).

Os comandos SET DATABASE PARAMETER e Get database parameter são uma exceção: seu alcance é global a aplicação. Quando esses comandos forem chamados de um componente, são aplicados ao projecto de aplicação local.

Além disso, medidas especificas foram criadas para os comandos Structure file e Get 4D folder quando utilizados no marco dos componentes.

O comando COMPONENT LIST pode ser utilizado para obter a lista de componentes que carrega o projecto local.

Comandos não utilizáveis

Os comandos abaixo não são compatíveis para seu uso dentro de um componente porque modificam o arquivo de estrutura - que está aberto em apenas leitura. Their execution in a component will generate the error -10511, “The CommandName command cannot be called from a component”:

  • ON EVENT CALL
  • Method called on event
  • SET PICTURE TO LIBRARY
  • REMOVE PICTURE FROM LIBRARY
  • SAVE LIST
  • ARRAY TO LIST
  • EDIT FORM
  • CREATE USER FORM
  • DELETE USER FORM
  • CHANGE PASSWORD
  • EDIT ACCESS
  • Set group properties
  • Set user properties
  • DELETE USER
  • CHANGE LICENSES
  • BLOB TO USERS
  • SET PLUGIN ACCESS

Notas:

  • O comando Current form table devolve Nil quando chamado no contexto de um formulário projeto. Por isso não pode ser usado em um componente.
  • Os comandos da linguagem de definição de dados SQL(CREATE TABLE, DROP TABLE, etc.) não podem ser usados no projeto do componente. Entretanto são compatíveis com bancos de dados externos (ver o comando SQLCREATE DATABASE).

Partilhar os métodos de projeto

All the project methods of a matrix project are by definition included in the component (the project is the component), which means that they can be called and executed by the component.

Por outro lado, por padrão, esses métodos de projeto não estarão visíveis e não poderão ser chamados no projeto host. In the matrix project, you must explicitly designate the methods that you want to share with the host project. These project methods can be called in the code of the host project (but they cannot be modified in the Method editor of the host project). Esses métodos formam pontos de entrada no componente.

Por outro lado, por motivos de segurança, por padrão, um componente não pode executar métodos de projeto pertencentes ao projeto host. Em alguns casos, talvez seja necessário permitir que um componente acesse os métodos de projeto do seu projeto host. Para isso, você deve designar explicitamente quais métodos de projeto do projeto host você deseja tornar acessíveis aos componentes (nas propriedades do método, marque a caixa Compartilhado por componentes e projeto host ).

Once the project methods of the host projects are available to the components, you can execute a host method from inside a component using the EXECUTE FORMULA or EXECUTE METHOD commands. Por exemplo:

// Método host
component_method("host_method_name")
// component_method
C_TEXT($1)
EXECUTE METHOD($1)

Um banco de dados de host interpretado que contém componentes interpretados pode ser compilado ou verificado quanto à sintaxe se não chamar métodos do componente interpretado. Otherwise, a warning dialog box appears when you attempt to launch the compilation or a syntax check and it will not be possible to carry out the operation. Keep in mind that an interpreted method can call a compiled method, but not the reverse, except via the use of the EXECUTE METHOD and EXECUTE FORMULA commands.

Passar variáveis

As variáveis locais, de processo e interprocessos não são compartilhadas entre componentes e projetos de host. A única maneira de modificar variáveis de componentes do projeto host e vice-versa é usando ponteiros.

Exemplo usando um array:

//No projeto hospedeiro:
ARRAY INTEGER(MeuArray; 0)
AMethod(->MeuArray)

//No componente, o método do projeto AMethod contém:
APPENDA PARA ARRAY($1->;2)

Exemplos usando variáveis:

C_TEXT(myvariable)
component_method1(->myvariable)
C_POINTER($p)
$p:=component_method2(...)

Sem um ponteiro, um componente ainda pode acessar o valor de uma variável do banco de dados do host (mas não a própria variável) e vice-versa:

//No banco de dados host
C_TEXT($input_t)
$input_t:="DoSomething"
component_method($input_t)
// component_method gets "DoSome" in $1 (mas não na variável $input_t)

Quando você usa ponteiros para permitir que os componentes e o projeto host se comuniquem, é necessário levar em conta as seguintes especificidades:

  • O comando Get pointer não retornará um ponteiro para uma variável do projeto host se for chamado de um componente e vice-versa.

  • A arquitetura de componentes permite a coexistência, no mesmo projeto interpretado, de componentes interpretados e compilados (por outro lado, somente componentes compilados podem ser usados em um projeto compilado). Para utilizar apontadores neste caso, deve respeitar o seguinte princípio: o intérprete pode desconectar um ponteiro construído em modo compilado; no entanto, em modo compilado, não pode deconectar um ponteiro construído em modo interpretado. Vamos ilustrar esse princípio com o seguinte exemplo: dados dois componentes, C (compilados) e eu (interpretados), instalados no mesmo projeto host.

  • Se o componente C definir a variável myCvar , o componente I pode acessar ao valor desta variável utilizando o ponteiro ->myCvar.

  • Se o componente I definir a variável myIvar , o componente C não pode acessar essa variável usando o ponteiro ->myIvar. Esta sintaxe causa um erro de execução.

  • A comparação de ponteiros usando o comando RESOLVE POINTER não é recomendada com componentes, uma vez que o princípio da partição de variáveis permite a coexistência de variáveis com o mesmo nome, mas com conteúdos radicalmente diferentes em um componente e o projeto host (ou outro componente). O tipo da variável pode mesmo ser diferente em ambos os contextos. Se o myptr1 e myptr2 apontar cada ponto para uma variável, a comparação seguinte produzirá um resultado incorrecto:

     RESOLVE POINTER(myptr1;vVarName1;vtablenum1;vfieldnum1)
RESOLVE POINTER(myptr2;vVarName2;vtablenum2;vfieldnum2)
If(vVarName1=vVarName2)
//Este teste retorna True mesmo se as variáveis forem diferentes

Neste caso é preciso usar a comparação de ponteiros:

     If(myptr1=myptr2) //Este teste retorna False

Gestão de erros

Um método de tratamento de erros instalado pelo comando ON ERR CALL só se aplica ao aplicativo em execução. No caso de um erro gerado por um componente, o método de tratamento de erros ON ERR CALL do projeto host não é chamado, e vice-versa.

Acesso às tabelas do projeto local

Apesar de os componentes não poderem usar tabelas, ponteiros podem permitir que projetos locais e componentes se comuniquem entre si. Por exemplo, aqui está um método que pode ser chamado a partir de um componente:

// chamar a um método componente
methCreateRec(->[PEOPLE];->[PEOPLE]Name;"Julie Andrews")

Dentro do componente, o código do método methCreateRec:

C_POINTER($1) //Pointer on a table in host project C_POINTER($2) //Pointer on a field in host project C_TEXT($3) // Value to insert

$tablepointer:=$1
$fieldpointer:=$2 CREATE RECORD($tablepointer->)

$fieldpointer->:=$3 SAVE RECORD($tablepointer->)

No contexto de um componente, 4D assume que uma referência a um formulário de tabela é uma referência ao formulário de tabela do host (já que os componentes não podem ter tabelas).

Uso de tabelas e campos

Um componente não pode usar as tabelas e os campos definidos na estrutura 4D do projeto de matriz. Mas pode criar e usar bancos de dados externos e então usar suas tabelas e campos de acordo com suas necessidades. Pode criar e gerenciar bancos de dados externos usando SQL. Mas pode criar e usar bancos de dados externos e então usar suas tabelas e campos de acordo com suas necessidades. Usar um banco externo significa designar temporariamente esse banco de dados como o banco atual, em outras palavras, o banco alvo para as pesquisas SQL executadas por 4D. Pode criar bancos externos usando o comando SQL CREATE DATABASE.

Exemplo

O código abaixo está incluído em um componente e realiza três ações básicas com um banco externo:

  • cria o banco externo se não existir ainda
  • adiciona dados ao banco externo,
  • lê dados do banco externo.

Cria o banco externo:

<>MyDatabase:=Get 4D folder+"\MyDB" // (Windows) armazena os dados em um diretório autorizado
Begin SQL
CREATE DATABASE IF NOT EXISTS DATAFILE :[<>MyDatabase];
USE DATABASE DATAFILE :[<>MyDatabase];
CREATE TABLE IF NOT EXISTS KEEPIT
(
ID INT32 PRIMARY KEY,
kind VARCHAR,
name VARCHAR,
code TEXT,
sort_order INT32
);

CREATE UNIQUE INDEX id_index ON KEEPIT (ID);

USE DATABASE SQL_INTERNAL;

End SQL

Escrita no banco de dados externa:

 $Ptr_1:=$2 // retrieves data from the host project through pointers
$Ptr_2:=$3
$Ptr_3:=$4
$Ptr_4:=$5
$Ptr_5:=$6
Begin SQL

USE DATABASE DATAFILE :[<>MyDatabase];

INSERT INTO KEEPIT
(ID, kind, name, code, sort_order)
VALUES
(:[$Ptr_1], :[$Ptr_2], :[$Ptr_3], :[$Ptr_4], :[$Ptr_5]);

USE DATABASE SQL_INTERNAL;

End SQL

Lendo de um banco externo:

 $Ptr_1:=$2 // acessa dados do projeto host por meio de ponteiros
$Ptr_2:=$3
$Ptr_3:=$4
$Ptr_4:=$5
$Ptr_5:=$6

Begin SQL

USE DATABASE DATAFILE :[<>MyDatabase];

SELECT ALL ID, kind, name, code, sort_order
FROM KEEPIT
INTO :$Ptr_1, :$Ptr_2, :$Ptr_3, :$Ptr_4, :$Ptr_5;

USE DATABASE SQL_INTERNAL;

End SQL

Uso de formulários

  • Só os "formulários projeto" (formulários que não estejam associados a nenhuma tabela específica) podem ser utilizados em um componente. Só os "formulários de projeto" (formulários que não estejam associados a nenhuma tabela específica) podem ser utilizados em um componente.
  • Um componente pode chamar formulários tabela do projeto host. Note que nesse caso é necessário usar ponteiros ao invés de nomes de tabelas entre colchetes [] para especificar os formulários no código do componente.

Se um componente utilizar o comando ADD RECORD, se mostrará o formulário de entrada atual do projeto local, no contexto do projeto local. Consequently, if the form includes variables, the component will not have access to it.

  • Pode publicar formulários componentes como subformulários no projeto local. Pode publicar formulários componentes como subformulários no banco de dados local Isso significa que pode desenvolver componentes oferecendo objetos gráficos. Por exemplo, Widgets fornecidos por 4D são baseados no uso de subformulários em componentes.

No contexto de um componente, qualquer formulário projeto referenciado deve pertencer a esse componente. Por exemplo, dentro de um componente, referenciando um formulário de projecto anfitrião usando DIALOG ou Open form window irá lançar um erro.

Uso de recursos

Os componentes podem usar recursos localizados na pasta Resources do componente.

Os mecanismos automáticos estão operacionais: os arquivos XLIFF encontrados na pasta Recursos de um componente serão carregados por este componente.

Em um projeto host contendo um ou mais componentes, cada componente, bem como os projetos de host tem sua própria "string de recursos." Os recursos são particionados entre os diferentes projetos: não é possível acessar os recursos do componente A do componente B ou do projeto de host.

Execução de código de inicialização

Um componente pode executar o código 4D automaticamente ao abrir ou fechar o banco de dados do host, por exemplo, para carregar e/ou salvar as preferências ou os estados do usuário relacionados à operação do banco de dados do host.

A execução do código de inicialização ou de fechamento é feita por meio do método de banco de dados On Host Database Event.

Por motivos de segurança, você deve autorizar explicitamente a execução do método de banco de dados On Host Database Event no banco de dados do host para poder chamá-lo. To do this, you must check the Execute "On Host Database Event" method of the components option on the Security page the Settings.

Proteção dos componentes: compilação

By default, all the project methods of a matrix project installed as a component are potentially visible from the host project. Em particular:

  • Os métodos do projeto compartilhado são encontrados na página de métodos do Explorer e podem ser chamados nos métodos do projeto host. Seu conteúdo pode ser selecionado e copiado na área de vista prévia do Explorador. Também podem ser vistos no depurador. No entanto, eles não podem ser abertos ou modificados no editor de métodos.
  • Os outros métodos de projeto do projeto matriz não aparecem no Explorer, mas também podem ser visualizados no depurador do projeto host.

To protect the project methods of a component effectively, simply compile the matrix project and provide it in the form of a .4dz file. Quando um projeto compilado usado como uma matriz é instalado como um componente:

  • The shared project methods are shown on the Methods Page of the Explorer and can be called in the methods of the host project. No entanto, seu conteúdo não aparecerá na área de visualização e no depurador.
  • Os outros métodos projeto do projeto matriz nunca aparecerão.