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Versão: 20 R10

Animação

Repetir a sequência

As imagens são apresentadas num ciclo contínuo. Quando o usuário chega na última imagem e clica novamente, a primeira imagem aparece, e assim por diante.

Gramática JSON

NomeTipo de dadosValores possíveis
loopBackToFirstFramebooleantrue, false

Objectos suportados

Botão imagem

Comandos

OBJECT Get format - OBJECT SET FORMAT


Mudar de volta quando liberado

Exibe a primeira imagem o tempo todo, exceto quando o usuário clica no botão. Apresenta a segunda imagem até que o botão do rato seja libertado. Este modo permite que você crie um botão de ação com uma imagem diferente para cada estado (inativo e clicado). Você pode usar este modo para criar um efeito 3D ou exibir qualquer imagem que represente a ação do botão.

Gramática JSON

NomeTipo de dadosValores possíveis
switchBackWhenReleasedbooleantrue, false

Objectos suportados

Botão imagem

Comandos

OBJECT Get format - OBJECT SET FORMAT


Alternar continuamente em cliques

Permite ao usuário manter pressionado o botão do mouse para exibir as imagens continuamente (ou seja, como uma animação). Quando o usuário chega na última imagem, o objeto não volta para a primeira imagem.

Gramática JSON

NomeTipo de dadosValores possíveis
switchContinuouslybooleantrue, false

Objectos suportados

Botão imagem

Comandos

OBJECT Get format - OBJECT SET FORMAT


Switch every x seconds

Enables cycling through the contents of the picture button at the specified speed (in seconds). Neste modo, todas as outras opções são ignoradas.

Gramática JSON

NomeTipo de dadosValores possíveis
frameDelayintegermínimo: 0

Objectos suportados

Botão imagem

Comandos

OBJECT Get format - OBJECT SET FORMAT


Alternar quando rolar sobre

Modifica o conteúdo do botão de imagem quando o cursor do mouse passa sobre ele. A imagem inicial é exibida quando o cursor sai da área do botão.

Gramática JSON

NomeTipo de dadosValores possíveis
switchWhenRolloverbooleantrue, false

Objectos suportados

Botão imagem

Comandos

OBJECT Get format - OBJECT SET FORMAT


Utilizar o último marco como desativado

Habilita a configuração da última miniatura como a que será exibida quando o botão estiver desativado. A miniatura usada quando o botão está desativado é processada separadamente por 4D: quando você combina essa opção com "Switch Continuously" e "Loop Back to First Frame", a última imagem é excluída da sequência associada ao botão e só aparece quando ele está desativado.

Gramática JSON

NomeTipo de dadosValores possíveis
useLastFrameAsDisabledbooleantrue, false

Objectos suportados

Botão imagem

Comandos

OBJECT Get format - OBJECT SET FORMAT