Macros do editor de formulários
O editor de formulários 4D suporta macros. A macro is a set of instructions to perform an action or a sequence of actions. When called upon, the macro will execute its instructions and automatically perform the action(s).
For example if you have a recurring report with specific formatting (e.g., certain text must appear in red and certain text must appear in green), you can create a macro to automatically set the color. É possível criar macros para o editor de 4D Form que podem:
- Criar e executar código 4D
- Exibir diálogos
- Seleccionar objectos do formul ário
- Adicionar / excluir / modificar formulários, objetos de formulário e suas propriedades
- Modificar ficheiros de projeto (atualizar, apagar)
O código de macros suporta [funções de classe] (Concepts/classes.md) e [propriedades de objeto de formulário em JSON] (FormObjects/properties_Reference.md) para permitir que você defina qualquer recurso personalizado no editor de formulários.
Macros can been defined for the host project or for components within the project. Usually, you will create a macro and install it within the components you use for development.
Quando chamada, uma macro substitui qualquer comportamento especificado anteriormente.
Exemplo prático
In this short example, you'll see how to create and call a macro that adds a "Hello World!" alert button in the top left corner of your form.
- Em um arquivo
formMacros.json
na pastaSources
do seu projeto, você escreve:
{
"macros": {
"Add Hello World button": {
"class": "AddButton"
}
}
}
-
Crie uma classe 4D chamada
AddButton
. -
Na classe
AddButton
, escreva a seguinte função:
Function onInvoke($editor : Object)->$result : Object
var $btnHello : Object
// Criar um botão "Hello"
$btnHello:=New object("type"; "button"; \
"text"; "Hello World!"; \
"method"; New object("source"; "ALERT(\"Hello World!\")"); \
"events"; New collection("onClick"); \
"width"; 120; \
"height"; 20; \
"top"; 0; \
"left"; 0)
// Adicionar botão na página atual
$editor.editor.currentPage.objects.btnHello:=$btnHello
// Selecionar o novo botão no editor de formulários
$editor.editor.currentSelection.clear() //desmarcar elementos
$editor.editor.currentSelection.push("btnHello")
// Notificar a modificação no editor de formulários 4D
$result:=New object("currentSelection"; $editor.editor.currentSelection;\
"currentPage"; $editor.editor.currentPage)
Em seguida, você pode chamar a macro:
Chamar macros no editor de formulários
When macros are defined in your 4D project, you can call a macro using the contextual menu of the Form editor:
Esse menu é construído com base no formMacros.json
[arquivo(s) de definição de macro] (#localização-de-macros). Os itens de macro estão ordenados por ordem alfabética.
Este menu pode ser chamado numa área vazia ou numa seleção no formulário. O objeto selecionado é passado para $editor.currentSelection
ou $editor.target
na função onInvoke
do macro.
Uma única macro pode executar várias operações. Se selecionado, o recurso Desfazer do editor de Formulário pode ser usado para reverter as operações macro globalmente.
Localização do ficheiro macro
Todas as macros do 4D Form Editor são definidas em um único arquivo JSON por projeto ou componente: FormMacros.json
.
Esse arquivo deve estar localizado na pasta Project > Sources do host ou do componente:
Declaração de macros
A estrutura do arquivo formMacros.json
é a seguinte:
{
"macros": {
<macroName>: {
"class": <className>,
<customProperty> : <value>
}
}
}
Eis a descrição do conteúdo do ficheiro JSON:
Atributo | Tipo | Descrição | ||
---|---|---|---|---|
macros | object | lista de macros definidas | ||
<macroName> | object | definição macro | ||
"class" | string | nome da classe macro | ||
<customProperty> | any | (opcional) valor personalizado a obter no construtor |
As propriedades personalizadas, quando usadas, são passadas para a função constructor da macro.
Exemplo
{
"macros": {
"Open Macros file": {
"class": "OpenMacro"
},
"Align to Right on Target Object": {
"class": "AlignOnTarget",
"myParam": "right"
},
"Align to Left on Target Object": {
"class": "AlignOnTarget",
"myParam": "left"
}
}
}
Instanciando macros em 4D
Cada macro que você deseja instanciar em seu projeto ou componente deve ser declarada como uma [classe 4D] (Concepts/classes.md).
O nome da classe deve corresponder ao nome definido usando o atributo class do arquivo formMacros.json
.
As macros são instanciadas no arranque da aplicação. Consequentemente, se você modificar a estrutura da classe de macro (adicionar uma função, modificar um parâmetro...) ou o constructor, você terá que reiniciar o aplicativo para aplicar as alterações.
Funções macro
Toda classe de macro pode conter um construtor Class
e duas funções: onInvoke()
e onError()
.
Class constructor
Class constructor($macro : Object)
Parâmetro | Tipo | Descrição |
---|---|---|
$macro | Object | Objeto declaração de macro (no arquivo formMacros.json ) |
As macros são instanciadas usando uma função [construtor de classe] (Concepts/classes.md#class-constructor), se ela existir.
The class constructor is called once during class instantiation, which occurs at application startup.
As propriedades personalizadas adicionadas à [declaração de macro] (#declaring-macros) são retornadas no parâmetro da função do construtor da classe.
Exemplo
No arquivo formMacros.json
:
{
"macros": {
"Align to Left on Target Object": {
"class": "AlignOnTarget",
"myParam": "left"
}
}
}
Você pode escrever:
// Class "AlignOnTarget" Class constructor($macro : Object)
This.myParameter:=$macro.myParam //left
...
onInvoke()
onInvoke($editor : Object) -> $result : Object
Parâmetro | Tipo | Descrição |
---|---|---|
$editor | Object | Objeto Form Editor Macro Proxy que contém as propriedades do formulário |
$result | Object | Objeto Form Editor Macro Proxy que devolve as propriedades modificadas pela macro (opcional) |
A função onInvoke
é executada automaticamente sempre que a macro for chamada.
Quando a função for chamada, ela recebe na propriedade $editor.editor
uma cópia de todos os elementos do formulário com seus valores atuais. Pode então executar qualquer operação sobre estas propriedades.
Depois que as operações forem concluídas, se a macro resultar na modificação, adição ou remoção de objetos, você poderá passar as propriedades editadas resultantes em $result
. The macro processor will parse the returned properties and apply necessary operations in the form. Obviously, the less properties you return, the less time processing will require.
Aqui estão as propriedades retornadas no parâmetro $editor:
Propriedade | Tipo | Descrição |
---|---|---|
$editor.editor.form | Object | O formulário completo |
$editor.editor.file | File | Objeto File do ficheiro do formulário |
$editor.editor.name | String | Nome do formulário |
$editor.editor.table | number | Número da tabela do formulário, 0 para formulário projecto |
$editor.editor.currentPageNumber | number | O número da página actual |
$editor.editor.currentPage | Object | The current page, containing all the form objects and the entry order of the page |
$editor.editor.currentSelection | Collection | Colecção de nomes de objectos seleccionados |
$editor.editor.formProperties | Object | Propriedades do formulário atual |
$editor.editor.target | string | Nome do objeto sob o rato quando clicado numa macro |
Aqui estão as propriedades que você pode passar no objeto $result
se quiser que o processador de macro execute uma modificação. Todas as propriedades são opcionais:
Propriedade | Tipo | Descrição |
---|---|---|
currentPage | Object | currentPage incluindo os objectos modificados pela macro, se existirem |
currentSelection | Collection | currentSelection se modificada pela macro |
formProperties | Object | formProperties se modificada pela macro |
editor.groups | Object | informação do grupo, se os grupos forem modificados pela macro |
editor.views | Object | view info, se as vistas forem modificadas pela macro |
editor.activeView | String | Nome da vista activa |
Por exemplo, se objectos da página actual e grupos tiverem sido modificados, pode escrever:
$result:=New object("currentPage"; $editor.editor.currentPage ; \
"editor"; New object("groups"; $editor.editor.form.editor.groups))
atributo method
Ao lidar com o atributo 'método' de objetos de formulário, você pode definir o valor do atributo de duas maneiras nas macros:
-
Usando uma [string contendo o nome/caminho do arquivo do método] (FormObjects/properties_Action.md#method).
-
Utilizar um objeto com a seguinte estrutura:
Propriedade | Tipo | Descrição |
---|---|---|
source | String | Código do método |
O 4D criará um arquivo usando o nome do objeto na pasta "objectMethods" com o conteúdo do atributo source
. Esta funcionalidade só está disponível para o código macro.
Propiedad $4dId
en currentPage.objects
A propriedade $4dId
define um ID exclusivo para cada objeto na página atual. Essa chave é usada pelo processador de macro para controlar as alterações em $result.currentPage
:
- Se a chave
$4dId
estiver ausente no formulário e em um objeto em$result
, o objeto será criado. - Se a chave
$4dId
existir no formulário, mas estiver ausente em$result
, o objeto será excluído. - Se a chave
$4dId
existir tanto no formulário quanto em um objeto em$result
, o objeto será modificado.
Exemplo
You want to define a macro function that will apply the red color and italic font style to any selected object(s).
Função onInvoke($editor : Objeto)->$result : Objeto
├var $name : Texto
(ESIf ($editor.editor.currentSeletion. ength>0)&
├// Ajuste um golpe em vermelho e estilo em itálico para cada objeto selecionado
├Para cada ($name; $editor. ditor.currentSeletion)
├ $editor.editor.currentPage.objects[$name]. troke:="red"
├ $editor.editor.currentPage.objects[$name].fontStyle:="italic"
「End para cada
➲
ct, Else
├ALERT("Por favor, selecione um objeto de formulário. )
schar@@0o final se
char@@1 Notificar para 4D a modificação
$result:=Novo objeto("currentPage"; $editor.editor.currentPage)
onError()
onError($editor : Object; $resultMacro : Object ; $error : Collection)
Parâmetro | Tipo | Descrição | |
---|---|---|---|
$editor | Object | Objeto enviado a onInvoke | |
$resultMacro | Object | Objeto retornado por onInvoke | |
$error | Collection | Pilha de erros | |
[].errCode | Number | Código de erro | |
[].message | Text | Descrição do erro | |
[].componentSignature | Text | Assinatura da componente interna |
A função onError
é executada quando o processador de macros encontra um erro.
When executing a macro, if 4D encounters an error which prevents the macro from being cancelled, it does not execute the macro. É o caso, por exemplo, se a execução de uma macro resultar em:
- eliminar ou modificar um script cujo ficheiro é só de leitura.
- criar dois objectos com o mesmo ID interno.
Exemplo
Em uma definição de classe macro, você pode escrever o seguinte código de erro genérico:
Function onError($editor : Object; $resultMacro : Object; $error : Collection)
var $obj : Object
var $txt : Text
$txt:=""
For each ($obj; $error)
$txt:=$txt+$obj.message+" \n"
End for each
ALERT($txt)