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Versão: 20 R6

Lista hierárquica

As listas hierárquicas são objetos de formulário que podem ser utilizados para apresentar dados como listas com um ou mais níveis que podem ser expandidos ou recolhidos.

Quando apropriado, o ícone de expansão/colapso é automaticamente apresentado à esquerda do item. As listas hierárquicas suportam um número ilimitado de subníveis.

Fonte de dados de lista hierárquica

O conteúdo de um objeto formulário lista hierárquica pode ser inicializado de uma das seguintes formas:

  • Associar uma lista de opções existente ao objeto. A lista de opções deve ter sido definida no editor de listas no modo Desenho.
  • Atribuir diretamente uma referência de lista hierárquica à variável ou expressão associada ao objeto formulário.

Em ambos os casos, você gerencia uma lista hierárquica em tempo de execução através de sua referência ListRef, usando os comandos de lista hierárquica na linguagem 4D.

RefList e nome de objeto

Uma lista hierárquica é tanto um objeto de linguagem existente na memória quanto um objeto de formulário.

O objeto de linguagem é referenciado por um ID interno único do tipo Longint, designado por ListRef na manual da Linguagem 4D. Este ID é devolvido pelos comandos que podem ser utilizados para criar listas: New list, Copy list, Load list, BLOB to list. Existe apenas uma instância do objeto língua na memória e qualquer modificação efetuada neste objeto é imediatamente transferida para todos os locais onde é utilizado.

O objeto de formulário não é necessariamente único: podem existir várias representações da mesma lista hierárquica na mesma forma ou em formas diferentes. Tal como acontece com outros objetos de formulário, especifica-se o objeto na linguagem utilizando a sintaxe (*; "ListName", etc.).

You connect the hierarchical list "language object" with the hierarchical list "form object" by the intermediary of the variable containing the ListRef value. Por exemplo, se você tiver associado a variable mylist ao objeto de formulário, você pode escrever:

$mylist:=New list

Each representation of the list has its own specific characteristics and shares common characteristics with all the other representations. The following characteristics are specific to each representation of the list:

  • A selecção,
  • O estado expandido/recolhido dos seus itens,
  • A posição do cursor de rolagem.

As outras características (fonte, tamanho da fonte, estilo, controle de entrada, cor, conteúdo da lista, ícones, etc.) são comuns a todas as representações e não podem ser modificados separadamente. Consequentemente, quando você usa comandos com base na configuração expandida/colapsada ou no item atual, por exemplo, Count list items (quando o parâmetro final * não é passado), é importante poder especificar a representação a ser usada sem nenhuma ambiguidade.

Você deve usar o ID ListRef com comandos de linguagem quando quiser especificar a lista hierárquica encontrada na memória. Por outro lado, se você quiser especificar a representação de um objeto lista hierárquica no nível do formulário, deverá usar o nome do objeto (tipo string) no comando, por meio da sintaxe padrão (*; "ListName", etc.).

In the case of commands that set properties, the syntax based on the object name does not mean that only the form object specified will be modified by the command, but rather that the action of the command will be based on the state of this object. The common characteristics of hierarchical lists are always modified in all of their representations. Por exemplo, se executa:

SET LIST ITEM FONT(*;"mylist1";*;thefont)

... está a indicar que pretende modificar o tipo de letra do item da lista hierárquica associado ao objeto de formulário mylist1. O comando considerará o item atual do objeto mylist1 para especificar o item a ser modificado, mas essa modificação será transferida para todas as representações da lista em todos os processos.

Suporte da @

Assim como em outros comandos de gerenciamento de propriedades de objetos, é possível usar o caractere "@" no parâmetro ListName. Regra geral, esta sintaxe é utilizada para designar um conjunto de objetos no formulário. However, in the context of hierarchical list commands, this does not apply in every case. Essa sintaxe tem dois efeitos diferentes, dependendo do comando:

  • For commands that set properties, this syntax designates all the objects whose name corresponds (standard behavior). For example, the parameter "LH@" designates all objects of the hierarchical list type whose name begins with “LH.”

    • DELETE FROM LIST
    • INSERT IN LIST
    • SELECT LIST ITEMS BY POSITION
    • SET LIST ITEM
    • SET LIST ITEM FONT
    • SET LIST ITEM ICON
    • SET LIST ITEM PARAMETER
    • SET LIST ITEM PROPERTIES
  • For commands retrieving properties, this syntax designates the first object whose name corresponds:

    • Count list items
    • Find in list
    • GET LIST ITEM
    • Get list item font
    • GET LIST ITEM ICON
    • GET LIST ITEM PARAMETER
    • GET LIST ITEM PROPERTIES
    • List item parent
    • List item position
    • Selected list items

Comandos genéricos utilizáveis com listas hierárquicas

It is possible to modify the appearance of a hierarchical list form objects using several generic 4D commands. Você pode passar para esses comandos o nome do objeto da lista hierárquica (usando o parâmetro *) ou o nome da variável (contendo o valor ListRef):

  • OBJECT SET FONT
  • OBJECT SET FONT STYLE
  • OBJECT SET FONT SIZE
  • OBJECT SET COLOR
  • OBJECT SET FILTER
  • OBJECT SET ENTERABLE
  • OBJECT SET SCROLLBAR
  • OBJECT SET SCROLL POSITION
  • OBJECT SET RGB COLORS

Lembrete: exceto OBJECT SET SCROLL POSIÇÃO, esses comandos modificam todas as representações da mesma lista, mesmo que você especifique apenas uma lista usando seu nome de objeto.

Prioridade dos comandos de propriedade

Certas propriedades das listas hierárquicas (por exemplo, o atributo Entrável ou a cor) podem ser definidas de diferentes maneiras: nas propriedades do formulário, por um comando do tema "Propriedades dos objetos" ou através de um comando do tema "Listas hierárquicas". When all three of these means are used to set list properties, the following order of priority is applied:

  1. Comandos do tema "Listas hierárquicas"
  2. Comandos genéricos de propriedades de objectos
  3. Propriedade formulário

This principle is applied regardless of the order in which the commands are called. If an item property is modified individually via a hierarchical list command, the equivalent object property command will have no effect on this item even if it is called subsequently. Por exemplo, se a cor de um item for modificada pelo comando SET LIST ITEM PROPERTIES, o comando OBJECT SET COLOR não influenciará esse item.

Gerenciamento dos itens por posição ou referência

You can usually work in two ways with the contents of hierarchical lists: by position or by reference.

  • When you work by position, 4D bases itself on the position in relation to the items of the list displayed on screen in order to identify them. The result will differ according to whether or not certain hierarchical items are expanded or collapsed. Note that in the case of multiple representations, each form object has its own configuration of expanded/collapsed items.
  • Quando você trabalha por referência, 4D se baseia no número de identificação itemRef dos itens da lista. Each item can thus be specified individually, regardless of its position or its display in the hierarchical list.

Utilização de números de referência dos items (itemRef)

Cada item de uma lista hierárquica tem um número de referência (itemRef) do tipo Longint. Este valor é apenas destinado ao seu próprio uso: 4D simplesmente o mantém.

Warning: You can use any type of Longint value as a reference number, except for 0. In fact, for most of the commands in this theme, the value 0 is used to specify the last item added to the list.

Seguem-se algumas sugestões para a utilização de números de referência:

  1. You do not need to identify each item with a unique number (beginner level).

    • First example: you build a system of tabs by programming, for example, an address book. Since the system returns the number of the tab selected, you will probably not need more information than this. Nesse caso, não se preocupe com os números de referência do item: passe qualquer valor (exceto 0) no parâmetro itemRef. Note that for an address book system, you can predefine a list A, B, ..., Z in Design mode. You can also create it by programming in order to eliminate any letters for which there are no records.
    • Second example: while working with a database, you progressively build a list of keywords. Você pode salvar essa lista no final de cada sessão usando os comandos SAVE LIST ou LIST TO BLOB e recarregá-la no início de cada nova sessão usando os comandos Load list ou BLOB to list. You can display this list in a floating palette; when each user clicks on a keyword in the list, the item chosen is inserted into the enterable area that is selected in the foreground process. O importante é que você processe apenas o item selecionado, pois o comando Selected list items retorna a posição do item que você deve processar. Ao usar esse valor de posição, você obtém o título do item por meio do comando GET LIST ITEM. Aqui, novamente, não é necessário identificar cada item individualmente; você pode passar qualquer valor (exceto 0) no parâmetro itemRef.
  2. Você precisa identificar parcialmente os itens da lista (nível intermediário).
    O número de referência do item é usado para armazenar informações necessárias quando você precisar trabalhar com o item; esse ponto é detalhado no exemplo do comando APPEND TO LIST. In this example, we use the item reference numbers to store record numbers. However, we must be able to establish a distinction between items that correspond to the [Department] records and those that correspond to the [Employees] records.

  3. Você precisa identificar todos os itens da lista individualmente (nível atacante).
    Você programa um gerenciamento elaborado de listas hierárquicas em que é absolutamente necessário poder identificar cada item individualmente em cada nível da lista. Uma forma simples de o fazer é manter um contador pessoal. Suponha que você crie uma lista hlList usando o comando APPEND TO LIST. En esta etapa, se inicializa un contador vhlCounter en 1. Toda vez que você chamar APPEND TO LIST ou INSERT IN LIST, você incrementará esse contador (vhlCounter:=vhlCounter+1) e passará o número do contador como o número de referência do item. The trick consists in never decrementing the counter when you delete items — the counter can only increase. In this way, you guarantee the uniqueness of the item reference numbers. Como esses números são do tipo Longint, é possível adicionar ou inserir mais de dois bilhões de itens em uma lista que foi reinicializada... (no entanto, se estiver trabalhando com um número tão grande de itens, isso geralmente significa que você deve usar uma tabela em vez de uma lista).

If you use Bitwise Operators, you can also use item reference numbers for storing information that can be put into a Longint, i.e. 2 Integers, 4-byte values or, yet again, 32 Booleans.

Quando é que são necessários números de referência únicos?

In most cases, when using hierarchical lists for user interface purposes and when only dealing with the selected item (the one that was clicked or dragged), you will not need to use item reference numbers at all. Usando Selected list items e GET LIST ITEM, você tem tudo o que precisa para lidar com o item selecionado no momento. Além disso, comandos como INSERT IN LIST e DELETE FROM LIST permitem que você manipule a lista "relativamente" em relação ao item selecionado.

Basically, you need to deal with item reference numbers when you want direct access to any item of the list programmatically and not necessarily the one currently selected in the list.

Elemento modificável

Pode controlar se os itens da lista hierárquica podem ser modificados pelo usuário, utilizando o atalho Alt+click(Windows) / Option+click (macOS), ou fazendo um clique longo no texto do item.

  • Independentemente da fonte de dados da lista hierárquica, você pode controlar todo o objeto com a propriedade Entrável.

  • Além disso, se você preencher a lista hierárquica usando uma lista criada no editor de Listas, poderá controlar se um item em uma lista hierárquica é modificável usando a opção Elemento modificável no editor de Listas. Para obter mais informações, consulte Definir as propriedades das listas.

Propriedades compatíveis

Bold - Border Line Style - Bottom - Choice List - Class - Draggable - Droppable - Enterable - Entry Filter - Fill Color - Focusable - Font - Font Color - Font Size - Height - Help Tip - Hide focus rectangle - Horizontal Scroll Bar - Horizontal Sizing - Italic - Left - Multi-selectable - Object Name - Right - Top - Type - Underline - Vertical Scroll Bar - Vertical Sizing - Variable or Expression - Visibility - Width