Componentes
Um componente 4D é um conjunto de código 4D e formulários que representam uma ou mais funcionalidades que pode instalar e usar nos seus projectos. Por exemplo, o componente 4D SVG adiciona comandos avançados e um motor de renderização integrado que pode ser utilizado para apresentar ficheiros SVG.
Onde encontrar componentes?
Criar e instalar componentes 4D é realizado diretamente a partir de 4D. Basicamente, os componentes são geridos como plug-ins de acordo com os seguintes princípios: Além disso, pode desenvolver os seus próprios componentes 4D.
Instalação de componentes
Para instalar um componente, você simplesmente precisa copiar a pasta do pacote de componentes para a pasta Components
do projeto. Pode usar pseudónimos ou atalhos.
Um projecto anfitrião executado em modo interpretado pode utilizar componentes interpretados ou compilados. Um projecto anfitrião executado em modo compilado não pode utilizar componentes interpretados. Por isso não pode ser usado em um componente.
Nome da pasta do pacote de componente interpretado deve ser sufixo ".4dbase".
Utilização de componentes
O código de componente exposto (métodos e funções) assim como os formulários podem ser usados como elementos padrão no seu desenvolvimento 4D.
Quando um componente instalado contém métodos, classes e funções, estes aparecem no tema Component Methods da página Métodos do Explorador:
Pode seleccionar um componente método de projecto ou classe e clicar no botão Documentação do Explorador para obter informações sobre o mesmo, se existir.