Trabalhar com um projecto
Projetos 4D são criados e desenvolvidos usando a aplicação 4D , que fornece um abrangente Ambiente Integrado de Desenvolvimento (IDE). 4D Server também pode criar novos projetos vazios.
O desenvolvimento multi-usuário é gerido através de ferramentas de source control padrão (Perforce, Git, SVN, etc.), que permitem aos programadores trabalhar em ramos diferentes e comparar, fundir ou reverter modificações.
Criar arquivos de projeto
Nota: Servidor 4D pode abrir arquivos .4DProject em modo apenas leitura, mas apenas para propósitos de teste. Para lançamento, projetos 4D são oferecidos como arquivos .4dz (arquivos compactados zipados). Para saber mais, consulte Construir um pacote de projetos. Em qualquer caso, os ficheiros de projeto são armazenados na máquina local.
Para criar um novo projeto de banco de dados:
-
Inicie 4D ou 4D Server.
-
Faça uma das seguintes opções:
- Selecionar Novo > Projeto... do menu Arquivo:
- (apenas 4D) Selecione Projeto... do botão da barra de ferramentas Novo:Um diálogo padrão Salvar aparece para que você possa escolher o nome e local da pasta principal do projeto 4D.
-
Coloque o nome de sua pasta de projeto e clique Save. Este nome será utilizado:
- as the name of the .4DProject file at the first level of the "Project" folder.
- as the name of the .4DProject file at the first level of the "Project" folder.
Pode escolher qualquer nome permitido pelo seu sistema operacional. Atenção: se seu banco projeto estiver destinado a funcionar em outros sistemas ou a ser guardada através de uma ferramenta de controle de código fonte, deve levar em consideração suas recomendações específicas de denominação.
Quando validar a caixa de diálogo, 4D fecha o banco de dados atual (se houver) e cria uma pasta "Project" no local indicado e coloca nela todos os arquivos necessários para o funcioanamento correto do banco de dados projeto. Para saber mais, consulte Arquitetura de um projeto 4D.
Pode então começar a desenvolver o seu projeto.
Abrir projeto
Lance uma aplicação 4D Developer.
-
Faça uma das seguintes opções:
- Selecione Projeto Aberto/Local... no menu Arquivo ou no botão da barra de ferramentas Abrir.
- Selecionar Abrir um projeto de aplicativo local na caixa de diálogo Assistente de Boas Vindas
Aparece a caixa de diálogo padrão Abrir.
-
Select the project's
.4dproject
file and click Open.Por padrão, o projeto é aberto com seu arquivo de dados atual. Outros tipos de arquivo são sugeridos:
- Arquivos de projeto empacotados:
.4dz
extensão - projetos de implantação - Arquivos de atalho:
.4DLink
extensão - armazenar parâmetros adicionais necessários para a abertura de projetos ou aplicativos (endereços, identificadores, etc.) - Arquivos binários:
.4db
ou.4dc
extensão - formatos de banco de dados legacy 4D
- Arquivos de projeto empacotados:
Opções
Além das opções padrão do sistema, o diálogo Abrir em 4D fornece dois menus com opções específicas que estão disponíveis usando o botão Abrir e o menu Arquivo de Dados.
-
Abrir - Modo de abertura do projeto:
- Interpretado ou Compilado: Essas opções estão disponíveis quando o projeto selecionado contém ambos interpretados e compilados código.
- Manutenção do Centro de Segurança: Abrir em modo seguro permitindo acesso a projetos danificados a fim de realizar os reparos necessários.
-
Arquivo de dados - especifica o arquivo de dados a ser usado com o projeto. Por predefinição, a opção Current data file está selecionada.
Atalhos de abertura de projectos
4D oferece várias maneiras de abrir projetos diretamente e ignorar o diálogo Aberto:
-
através de opções de menu:
- Barra de Menu - Arquivo > Abrir Projetos Recentes / {project name}
- 4D Tool bar - Selecione o projeto no menu associado ao botão Abrir
-
através das preferências:
- Defina a preferência geral Na inicialização para Abrir o último projeto utilizado.
-
usando o arquivo
.4DLink
.
Abrir um projeto com um ficheiro 4DLink
Você pode usar um arquivo .4DLink
para iniciar o aplicativo 4D e abrir o projeto 4D de destino. Há duas formas de o fazer:
- duplo-clique ou arraste e solte o arquivo
.4DLink
no aplicativo 4D - ir para Arquivo > Abrir Projetos Recentes e selecionar um projeto
Um arquivo .4DLink do tipo "projeto remoto" pode ser copiado e usado em várias máquinas.
Também é possível selecionar um arquivo 4DLink na caixa de diálogo 4D e 4D Server de abertura (abrindo apenas projeto local).
Sobre 4DLink Files
Arquivos com a extensão .4DLink
são arquivos XML que contêm parâmetros destinados a automatizar e simplificar a abertura de projetos 4D locais ou remotos.
Arquivos.4DLink
podem salvar o endereço de um projeto 4D assim como seus identificadores de conexão e modo de abertura, poupando tempo quando abrir projetos.
4D gera automaticamente um .4DLink
arquivo quando um projeto local é aberto pela primeira vez ou quando se conecta a um servidor pela primeira vez. O arquivo é armazenado na pasta de preferências locais no seguinte local:
- Windows 7 e superior: C:\Users\UserName\AppData\Roaming\4D\Favorites vXX\
- OS X: Users/UserName/Library/Application Support/4D/Favorites vXX/
XX representa o número da versão da aplicação. Por exemplo, "Favorites v19" para 4D v19.
Esta pasta está dividida em duas subpastas:
- a pasta Local contém os arquivos
.4DLink
que podem ser usados para abrir projetos locais - a pasta Remote contém os arquivos
.4DLink
dos projetos remotos recentes
Os arquivos .4DLink
podem também ser criados com um editor XML.
4D fornece um DTD descrevendo as chaves XML que podem ser usadas para construir um arquivo .4DLink
. Este DTD é nomeado database_link.dtd e é encontrado na subpasta \Resources\DTD\ da aplicação 4D.
Guardar arquivos
Ao trabalhar em um projeto em 4D, você pode usar editores 4D integrados para criar, modificar ou salvar itens de estrutura, métodos, formulários, etc. Modificações são salvas no disco quando selecionar um item de menu Salvar ou quando a janela do editor perder ou ficar com o foco.
Jà que os editores usam arquivos no disco, podem ocorrer conflitos potenciais se o mesmo arquivo for modificado ou até mesmo excluído de locais diferentes. Por exemplo, se o mesmo método for editado em uma janela do Editor de Código e em um editor de texto, salvar ambas as modificações resultará num conflito.
A estrutura de desenvolvimento 4D inclui um gerenciador de acesso a ficheiros para controlar o acesso simultâneo:
- se um arquivo aberto for somente leitura no nível do SO, um ícone bloqueado será exibido no editor:
- se um arquivo aberto for editado simultaneamente a partir de diferentes locais, 4D exibe uma caixa de diálogo de alerta ao tentar salvar as alterações:
- Sim: descartar as alterações do editor e recarregar a versão modificada
- Não: salve as alterações e substitui a outra versão
- Cancelar: não guardar
Esta funcionalidade está ativada para todos os editores 4D incorporados (Estrutura, Formulário, Método, Definições e Caixa de Ferramentas).