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Versão: 21 R3

Animação

Repetir a sequência​

As imagens são apresentadas num ciclo contínuo. Quando o usuário chega na última imagem e clica novamente, a primeira imagem aparece, e assim por diante.

Gramática JSON​

NomeTipo de dadosValores possíveis
loopBackToFirstFramebooleantrue, false

Objectos suportados​

Botão imagem

Comandos​

OBJECT Get format - OBJECT SET FORMAT


Mudar de volta quando liberado​

Exibe a primeira imagem o tempo todo, exceto quando o usuário clica no botão. Apresenta a segunda imagem até que o botão do rato seja libertado. Este modo permite que você crie um botão de ação com uma imagem diferente para cada estado (inativo e clicado). Você pode usar este modo para criar um efeito 3D ou exibir qualquer imagem que represente a ação do botão.

Gramática JSON​

NomeTipo de dadosValores possíveis
switchBackWhenReleasedbooleantrue, false

Objectos suportados​

Botão imagem

Comandos​

OBJECT Get format - OBJECT SET FORMAT


Alternar continuamente em cliques​

Permite ao usuário manter pressionado o botão do mouse para exibir as imagens continuamente (ou seja, como uma animação). Quando o usuário chega na última imagem, o objeto não volta para a primeira imagem.

Gramática JSON​

NomeTipo de dadosValores possíveis
switchContinuouslybooleantrue, false

Objectos suportados​

Botão imagem

Comandos​

OBJECT Get format - OBJECT SET FORMAT


Switch every x seconds​

Enables cycling through the contents of the picture button at the specified speed (in seconds). Neste modo, todas as outras opções são ignoradas.

Gramática JSON​

NomeTipo de dadosValores possíveis
frameDelayintegermínimo: 0

Objectos suportados​

Botão imagem

Comandos​

OBJECT Get format - OBJECT SET FORMAT


Alternar quando rolar sobre​

Modifica o conteúdo do botão de imagem quando o cursor do mouse passa sobre ele. A imagem inicial é exibida quando o cursor sai da área do botão.

Gramática JSON​

NomeTipo de dadosValores possíveis
switchWhenRolloverbooleantrue, false

Objectos suportados​

Botão imagem

Comandos​

OBJECT Get format - OBJECT SET FORMAT


Utilizar o último marco como desativado​

Habilita a configuração da última miniatura como a que será exibida quando o botão estiver desativado. A miniatura usada quando o botão está desativado é processada separadamente por 4D: quando você combina essa opção com "Switch Continuously" e "Loop Back to First Frame", a última imagem é excluída da sequência associada ao botão e só aparece quando ele está desativado.

Gramática JSON​

NomeTipo de dadosValores possíveis
useLastFrameAsDisabledbooleantrue, false

Objectos suportados​

Botão imagem

Comandos​

OBJECT Get format - OBJECT SET FORMAT