Depuração a partir de máquinas remotas
Visão Geral
Quando um banco de dados 4D está sendo executado no 4D Server em modo interpretado, é possível depurar o código 4D em execução no servidor a partir de um cliente 4D remoto conectado ao projeto. Basta associar o depurador a uma máquina remota específica, e a execução do código pode ser monitorada no depurador diretamente na máquina remota.
En una máquina remota, la ventana de depuración muestra un icono de servidor específico y un color de fondo azul para indicar que está depurando el código servidor:
Esta funcionalidad es especialmente útil cuando 4D Server se ejecuta en modo sin interfaz (ver Command Line Interface), o cuando el acceso a la máquina del servidor no es fácil.
Depurador anexado
Apenas um depurador pode depurar uma aplicação 4D Server num determinado momento. Se llama el depurador asociado. O depurador ligado pode ser:
- o depurador local do Servidor 4D (padrão) - se o servidor não estiver sendo executado sem interface.
- o depurador de um cliente 4D remoto - se a sessão remota tiver acesso ao modo Desenho.
- the Qodly debugger on 4D Server - if the server allows access to Qodly Studio.
O depurador anexado é chamado sempre que um 4D Server se encontra:
- um ponto de ruptura
- un comando
TRACE
- um ponto de interrupção para fazer o pedido
- um erro
Tenga en cuenta que los mensajes de error se envían a la máquina depuradora asociada. Isso significa que, no caso de um depurador remoto, as mensagens de erro do servidor são exibidas no cliente 4D remoto.
Note que:
- El código ejecutado en el método
On Server Startup Database
no se puede depurar de forma remota. Só pode ser depurado no lado do servidor - Se não estiver ligado um depurador, o código em execução não é interrompido pelos comandos de depuração
Ligar o depurador
Por defeito, quando se inicia uma aplicação interpretada:
- se o 4D Server não estiver funcionando sem interface, o depurador está associado ao servidor,
- se 4D Server funciona sem interface, nenhum depurador está ligado.
Pode anexar o depurador a qualquer cliente 4D remoto autorizado a conectar-se à aplicação 4D Server.
A sessão usuário do cliente 4D remoto deve ter acesso ao ambiente de desenho do banco de dados.
Para anexar o depurador a um cliente 4D remoto:
- En la barra de menús de 4D Server, seleccione Editar > Separar depurador para que el depurador esté disponible para las máquinas remotas (este paso es inútil si 4D Server está funcionando sin interfaz).
- En un cliente 4D remoto conectado al servidor, seleccione Ejecutar > Adjuntar depurador remoto
Si se acepta el archivo adjunto (ver Solicitudes de archivo adjunto rechazadas), el comando de menú se convierte en Desconectar depurador remoto.
O depurador é então ligado ao cliente 4D remoto:
- até ao fim da sessão do usuário
- hasta que se seleccione
Detach Remote Debugger
Para ligar o depurador de novo ao servidor:
- En el cliente 4D remoto que tiene el depurador conectado, seleccione Ejecutar > Separar depurador remoto.
- En la barra de menú de 4D Server, seleccione Editar > Adjuntar depurador.
Quando o depurador estiver conectado ao servidor (padrão), todos os processos do servidor são executados automaticamente no modo cooperativo para permitir a depuração. Este fato pode ter um impacto significativo no desempenho. Quando não for necessário depurar na máquina do servidor, recomenda-se desconectar o depurador e anexá-lo a uma máquina remota, se necessário.
Anexar o depurador na inicialização
4D permite que você anexe automaticamente o depurador a um cliente 4D remoto ou ao servidor na inicialização:
- En el servidor (si no es headless), esta opción se llama Attach Debugger At Startup. Quando o servidor é iniciado, ele anexa automaticamente o depurador (padrão).
Advertencia: si se selecciona esta opción para un servidor que posteriormente se lanza en modo sin interfaz, el depurador no estará disponible para este servidor.
- En un cliente 4D remoto, esta opción se llama Attach Remote Debugger At Startup. Quando selecionado, o cliente 4D remoto tentará automaticamente anexar o depurador remoto em cada conexão subsequente com o mesmo banco de dados do 4D Server. Si el adjunto es aceptado (ver Rejected attachment requests), el depurador remoto se adjunta automáticamente al cliente 4D remoto y se muestra la opción Detach Remote Debugger.
Essa configuração é aplicada por projeto e é armazenada localmente no arquivo [
.4DPreferences
] (Project/architecture.md#userpreferencesusername).
Solicitações de anexos rejeitadas
Enquanto o depurador estiver conectado a um cliente 4D remoto ou ao 4D Server, nenhuma outra máquina poderá se conectar ao depurador.
Se uma máquina tentar anexar o depurador enquanto este já estiver anexado, a anexação é rejeitada e aparece uma caixa de diálogo:
A ligação do depurador neste caso exige que:
- el depurador adjunto se separa del servidor o del cliente 4D remoto utilizando respectivamente el comando de menú Detach debugger o Detach remote debugger,
- a sessão do cliente remoto 4D anexado é encerrada.