📄️ Funções e comandos de classe
As funções e propriedades da classe 4D estão disponíveis através de objectos de instância de classe. Esta seção descreve a API da classe 4D incorporada, bem como os comandos de construção associados.
📄️ Blob
A classe Blob permite que você crie e manipule objetos blob (4D.Blob).
📄️ Class
Quando uma classe de usuário é [defined] (Concepts/classes.md#class-definition) no projeto, ela é carregada no ambiente de linguagem 4D. Uma classe é um objeto em si mesmo, da classe "Class", que tem propriedades e uma função.
📄️ Collection
A classe Collection gerencia variáveis do tipo Collection.
📄️ CryptoKey
The CryptoKey class in the 4D language encapsulates an asymmetric encryption key pair.
📄️ DataClass
A DataClass fornece uma interface de objeto para uma tabela de banco de dados. Todas as lasses de um aplicativo 4D estão disponíveis como propriedade de 'ds' datastore.
📄️ DataStore
A Datastore is the interface object provided by ORDA to reference and access a database. Os objetos Datastore são retornados pelos seguintes comandos:
Creating, sending or receiving emails in 4D is done by handling an Email object.
📄️ Entity
An entity is an instance of a Dataclass, like a record of the table matching the dataclass in its associated datastore. Contém os mesmos atributos que o dataclass assim como os valores de dados e propriedades e funções específicas.
📄️ EntitySelection
Uma seleção de entidade é um objeto que contém uma ou mais referências a entidades pertencentes à mesma Dataclass. Uma seleção de entidades pode conter 0, 1 ou X entidades da dataclass -- onde X pode representar o número total de entidades contidas na dataclass.
📄️ File
Os objetos File são criados com o comando File. Contêm referências a ficheiros de disco que podem ou não existir efectivamente no disco. Por exemplo, quando você executa o comando File para criar um arquivo, um objeto File válido é criado, mas nada é realmente armazenado no disco até que você chame a função file.create( ).
📄️ FileHandle
A classe FileHandle tem funções que lhe permitem ler sequencialmente ou anexar conteúdos a um objeto aberto File. O manuseamento de um arquivo pode acessar a qualquer parte de um documento.
📄️ Folder
Os objetos Folder são criados com o comando Folder. Contêm referências a pastas que podem ou não existir efectivamente no disco. Por exemplo, quando executa o comando ’Folderpara criar uma pasta, é criado um objeto válidoFolder mas nada é realmente armazenado no disco até chamar a função folder.create()\\\`.
📄️ Function
A 4D.Function object contains a piece of code that can be executed from an object, either using the () operator, or using the apply() and call() functions. 4D propõe três tipos de objetos Function:
📄️ HTTPAgent
A classe HTTPAgent permite que você manipule [objetos HTTPAgent] (#httpagent-object) que podem ser usados para gerenciar a persistência e a reutilização de conexões com servidores usando a classe [HTTPRequest] (HTTPRequestClass.md).
📄️ HTTPRequest
The HTTPRequest class allows you to handle HTTPRequest objects that can be used to configure and send requests to an HTTP server, as well as to process the HTTP server responses.
📄️ IMAPTransporter
A classe IMAPTransporter permite-lhe recuperar mensagens a partir de um servidor de mensagens IMAP.
📄️ MailAttachment
Attachment objects allow referencing files within a Email object. Os objetos Attachment são criados usando o comando MAIL New attachment.
📄️ OutgoingMessage
The 4D.OutgoingMessage class allows you to build messages to be returned by your application functions in response to REST requests. If the response is of type 4D.OutgoingMessage, the REST server does not return an object but the object instance of the OutgoingMessage class.
📄️ POP3Transporter
The POP3Transporter class allows you to retrieve messages from a POP3 email server.
📄️ Session
Os objetos de sessão são retornados pelo comando Session. These objects provide the developer with an interface allowing to manage the current user session and execute actions such as store contextual data, share information between session processes, launch session-related preemptive processes, or (web only) manage privileges.
📄️ Signal
Sinais são ferramentas fornecidas pela linguagem 4D para gerenciar interações e evitar conflitos entre processos em uma aplicação multiprocesso. Sinais permitem assegurar que um ou mais processos vão esperar por uma tarefa específica a ser completada antes de continuar a execução. Qualquer processo pode esperar ou liberar um sinal.
📄️ SMTPTransporter
The SMTPTransporter class allows you to configure SMTP connections and send emails through SMTP transporter objects.
📄️ SystemWorker
System workers allow the 4D code to call any external process (a shell command, PHP, etc.) na mesma máquina. Os trabalhadores do sistema são chamados assíncronos. Ao utilizar os callbacks, 4D torna possível a comunicação de ambas as maneiras.
📄️ WebForm
The WebForm class contains functions and properties allowing to handle your Qodly webform components. This class is detailed in the Qodly documentation.
📄️ WebFormItem
4D.WebFormItem objects are properties of the 4D.WebForm object returned by the Web Form command.
📄️ WebServer
The WebServer class API allows you to start and monitor a web server for the main (host) application as well as each hosted component (see the Web Server object overview). Essa classe está disponível no "class store" de 4D.
📄️ WebSocket
The WebSocket class allows you to open a WebSocket client connection with a server, send and receive data, and close the connection.
📄️ WebSocketConnection
The WebSocketConnection class API allows you to handle WebSocket connections, once established using the WebSocketServer class.
📄️ WebSocketServer
A classe WebSocketServer permite-lhe criar e configurar um servidor WebSocket em 4D. Quando o servidor 4D WebSocket estiver ativo, você poderá abrir e usar conexões WebSocket entre o 4D e os clientes usando a classe [WebSocketConnection] (WebSocketConnectionClass.md).
📄️ ZIPArchive
A 4D ZIP archive is a File or Folder object containing one or more files or folders, which are compressed to be smaller than their original size. Esses arquivos são criados com uma extensão ".zip" e podem ser usados para poupar espaço em disco ou transferir arquivos via meios que tenham limitações de tamanho (por exemplo, um email ou por uma rede).
📄️ ZIPFile
As seguintes propriedades e funções da classe File estão disponíveis para os objetos ZIPFile:
📄️ ZIPFolder
The following properties and functions from the Folder class are available to ZIPFolder objects: