Blob
A classe Blob permite que você crie e manipule objetos blob (4D.Blob
).
Resumo
4D.Blob.new() : 4D.Blob 4D.Blob.new( blobScal : Blob ) : 4D.Blob 4D.Blob.new( blobObj : 4D.Blob ) : 4D.Blob cria um novo objeto 4D.Blob que, opcionalmente, encapsula uma cópia dos dados de outro blob (blob escalar ou 4D.Blob ) |
.size : Real retorna o tamanho de um 4D.Blob , expresso em bytes. |
.slice() : 4D.Blob .slice( start : Real ) : 4D.Blob .slice( start : Real; end : Real ) : 4D.Blob cria e retorna um 4D.Blob que faz referência a dados de um subconjunto do blob no qual é chamado. O blob original não é alterado. |
4D. Blob.new()
História
Release | Mudanças |
---|---|
19 R2 | Adicionado |
4D.Blob.new() : 4D.Blob
4D.Blob.new( blobScal : Blob ) : 4D.Blob
4D.Blob.new( blobObj : 4D.Blob ) : 4D.Blob
Parâmetro | Tipo | Descrição | |
---|---|---|---|
blob | Blob or 4D. Blob | -> | Blob a copiar |
Resultados | 4D. Blob | <- | Novo 4D.Blob |
Descrição
4D.Blob.new
cria um novo objeto 4D.Blob
que, opcionalmente, encapsula uma cópia dos dados de outro blob (blob escalar ou 4D.Blob
).
Se o parâmetro blob
for omitido, o método retornará um 4D.Blob vazio.
.size
.size : Real
Descrição
A propriedade .size
retorna o tamanho de um 4D.Blob
, expresso em bytes.
.slice()
História
Release | Mudanças |
---|---|
19 R2 | Adicionado |
.slice() : 4D.Blob
.slice( start : Real ) : 4D.Blob
.slice( start : Real; end : Real ) : 4D.Blob
Parâmetro | Tipo | Descrição | |
---|---|---|---|
start | Real | -> | índice do primeiro byte a incluir no novo 4D. Blob`. |
end | Real | -> | índice do primeiro byte que não será incluído no novo 4D. Blob` |
Resultados | 4D. Blob | <- | Novo 4D.Blob |
Descrição
.slice()
cria e retorna um 4D.Blob
que faz referência a dados de um subconjunto do blob no qual é chamado. O blob original não é alterado.
O parâmetro start
é um índice no blob que indica o primeiro byte a ser incluído no novo 4D.Blob
. Se especificar um valor negativo, 4D trata-o como uma compensação desde o fim da bolha até ao início. Por exemplo, -10 seria o 10º do último byte na bolha. O valor predefinido é 0. Se você especificar um valor para start que seja maior do que o tamanho do blob de origem, o tamanho do 4D.Blob
retornado será 0 e não conterá dados.
O parâmetro end é um índice no blob indicando o primeiro byte que não será incluído no novo 4D. Blob (ou seja, o byte exactamente neste índice não está incluído). Se especificar um valor negativo, 4D trata-o como uma compensação desde o fim da bolha até ao início. Por exemplo, -10 seria o 10º do último byte na bolha. O valor por defeito é o tamanho do blob.
Exemplo
var $myBlob : 4D.Blob
// Armazene texto em um 4D.Blob
CONVERT FROM TEXT("Olá, Mundo!"; "UTF-8"; $myBlob)
$is4DBlob:=OB Instance of($myBlob; 4D.Blob); //Verdadeiro
$myString:=Convert to text($myBlob; "UTF-8")
// $myString contém "Olá, Mundo!"
// Crie um novo 4D.Blob a partir de $myBlob
$myNewBlob:=$myBlob.slice(0; 5)
$myString:=Convert to text($myNewBlob; "UTF-8")
// $myString contém "Olá"