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Componentes

Um componente 4D é um conjunto de código 4D e formulários que representam uma ou mais funcionalidades que pode instalar e usar nos seus projectos. Por exemplo, o [componente 4D SVG] (https://doc.4d.com/4Dv20/4D/20/4D-SVG-Component.100-6342795.en.html) adiciona comandos avançados e um mecanismo de renderização integrado que pode ser usado para exibir arquivos SVG.

Instalação de componentes

Vários componentes são [pré-instalados no ambiente de desenvolvimento 4D] (Extensions/overview.md), mas muitos componentes 4D da comunidade 4D [podem ser encontrados no GitHub] (https://github.com/search?q=4d-component&type=Repositories). Além disso, você pode [desenvolver seus próprios componentes 4D] (Extensions/develop-components.md).

Installation and loading of components in your 4D projects are handled through the 4D component manager.

Utilização de componentes

O código de componente exposto (métodos e funções) assim como os formulários podem ser usados como elementos padrão no seu desenvolvimento 4D.

Quando um componente instalado contém métodos, classes e funções, estes aparecem no tema Component Methods da página Métodos do Explorador:

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nota

Se o componente for compilado, seu namespace será escrito entre parênteses após seu nome. Utilize este espaço de nomes para aceder às funções do componente.

Pode seleccionar um componente método de projecto ou classe e clicar no botão Documentação do Explorador para obter informações sobre o mesmo, se existir.

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