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Number (Real, Integer)

Número é um termo genérico que significa:

  • Campo real, variável ou expressão. O intervalo para o tipo de dados Real é de ±1,7e±308 (13 dígitos significativos).
  • Integer variable or expression. The range for the Integer data type is -2^31..(2^31)-1 (4-byte Integer, aka Long or Longint).
Compatibidade

Usually when working with Integers, you handle Long values (4-byte Integer). However, there are two cases where Integers are stored as Shorts values (2-byte Integer), i.e. in the range -32,768..32,767 (2^15..(2^15)-1):

  • Database fields with Integer type,
  • Elements of arrays declared with ARRAY INTEGER.

These legacy data types are automatically converted in Longs when used in the 4D Language.

Pode atribuir qualquer tipo de dados Number a outro; 4D faz a conversão, truncagem ou arredondamento, se necessário. No entanto, quando os valores estiverem fora do intervalo, a conversão não retornará um valor válido. You can mix number data types in expressions.

Números literais

Uma constante literal numérica é escrita como um número real. Aqui estão alguns exemplos de constantes numéricas:

27
123.76
0.0076

O separador decimal padrão é um ponto (.), independente do idioma do sistema. Se você marcou a opção "Usar configurações regionais do sistema" na Página de Métodos das Preferências, você deve usar o separador definido no seu sistema.

Números negativos são especificados com o sinal de menos (-). Por exemplo:

-27
-123.76
-0.0076

Operadores de números

OperaçãoSintaxeRetornaExpressionValor
AdiçãoNúmero + NúmeroNumber2 + 35
SubtraçãoNúmero - NúmeroNumber3 – 21
MultiplicaçãoNúmero * NúmeroNumber5 * 210
DivisãoNúmero / NúmeroNumber5 / 22.5
Divisão inteiraNúmero \ NúmeroNumber5 \ 22
MóduloNúmero % NúmeroNumber5 % 21
ExponenciaçãoNúmero ^ NúmeroNumber2 ^ 38
IgualNúmero = NúmeroParâmetros10 = 10True
10 = 11False
DesigualdadeNúmero # NúmeroParâmetros10 #11True
10 # 10False
Maior queNumber > NumberParâmetros11 > 10True
10 > 11False
Menor queNumber < NumberParâmetros10 < 11True
11 < 10False
Maior ou igual aNumber >= NumberParâmetros11 >= 10True
10 >= 11False
Menor que ou igual aNumber <= NumberParâmetros10 <= 11True
11 <= 10False

Módulo

O operador do módulo % divide o primeiro número pelo segundo número e devolve um número inteiro restante. Aqui estão alguns exemplos:

  • 10 % 2 retorna 0 porque 10 é dividido uniformemente por 2.
  • 10 % 3 devolve 1 porque o resto é 1.
  • 10,5% 2 devolve 0 porque o resto não é um número inteiro.
aviso

O operador do módulo % devolve valores significativos com números que se encontram na gama do Long Integer (de menos 2^31 a 2^31 menos um). Para calcular o módulo com números fora desse intervalo, use o comando Mod.

Divisão inteira

O operador da divisão de longint retorna valores significativos apenas com números inteiros.

Comparação real

To compare two reals for equality, the 4D language actually compares the absolute value of the difference with epsilon. Consulte o comando SET REAL COMPARISON LEVEL.

nota

For consistency, the 4D database engine always compares database fields of the real type using a 10^-6 value for epsilon and does not take the SET REAL COMPARISON LEVEL setting into account.

Precedência

A ordem pela qual uma expressão é avaliada é chamada precedência. 4D tem uma estrita precedência da esquerda para a direita, na qual a ordem algébrica não é observada. Por exemplo:

 3+4*5

retorna 35, porque a expressão é avaliada como 3 + 4, produzindo 7, que é depois multiplicada por 5, com o resultado final de 35.

Para anular a precedência da esquerda para a direita, DEVE usar parênteses. Por exemplo:

 3+(4*5)

retorna 23 porque a expressão (4 * 5) é avaliada em primeiro lugar, por causa dos parênteses. O resultado é 20, que é depois adicionado a 3 para o resultado final de 23.

Os parênteses podem ser aninhados dentro de outros conjuntos de parênteses. Certifique-se de que cada parêntese esquerdo tem um parêntese direito correspondente para assegurar uma avaliação adequada das expressões. A falta ou utilização incorrecta de parênteses pode causar resultados inesperados ou expressões inválidas. Além disso, se pretende compilar as suas candidaturas, deve ter parênteses correspondentes - o compilador detecta um parêntese em falta como um erro de sintaxe.

Operadores Bitwise

The bitwise operators operates on (Long) Integers expressions or values.

If you pass a (Short) Integer or a Real value to a bitwise operator, 4D evaluates the value as a Long value before calculating the expression that uses the bitwise operator.

While using the bitwise operators, you must think about a Long value as an array of 32 bits. Os bits são numerados de 0 a 31, da direita para a esquerda.

Já que cada bit pode ser igual a 0 ou 1, também se pode pensar num valor Long Integer como um valor onde se pode armazenar 32 valores booleanos. A bit equal to 1 means True and a bit equal to 0 means False.

An expression that uses a bitwise operator returns a Long value, except for the Bit Test operator, where the expression returns a Boolean value. A tabela a seguir lista os operadores bitwise e sua sintaxe:

OperaçãoOperadorSintaxeRetorna
Bitwise AND&Long & LongLong
OU (inclusive)&#124Long | LongLong
Bitwise OR (exclusivo)^ &#124Long ^ | LongLong
Left Bit Shift<<Long << LongLong (ver nota 1)
Right Bit Shift> >Long >> LongLong (ver nota 1)
Bit Set?+Long ?+ LongLong (ver nota 2)
Bit Clear?-Long ?- LongLong (ver nota 2)
Bit Test??Long ?? LongBoolean (ver nota 2)

Notas

  1. For the Left Bit Shift and Right Bit Shift operations, the second operand indicates the number of positions by which the bits of the first operand will be shifted in the resulting value. Portanto, este segundo operador deve estar entre 0 e 31. Note-se, no entanto, que o deslocamento por 0 retorna um valor inalterado e o deslocamento por mais de 31 bits retorna 0x00000000 porque todos os bits são perdidos. Se passar outro valor como segundo operando, o resultado não é significativo.
  2. For the Bit Set, Bit Clear and Bit Test operations , the second operand indicates the number of the bit on which to act. Portanto, este segundo operador deve situar-se entre 0 e 31; caso contrário, o resultado da expressão não é significativo.

O quadro seguinte lista os operadores bitwise e os seus efeitos:

OperaçãoDescrição
Bitwise ANDCada bit resultante é o E lógico dos bits nos dois operandos. Here is the logical AND table:
  • 1 & 1 --> 1
  • 0 & 1 --> 0
  • 1 & 0 --> 0
  • 0 & 0 --> 0
  • In other words, the resulting bit is 1 if the two operand bits are 1; otherwise the resulting bit is 0.
    OU (inclusive)Each resulting bit is the logical OR of the bits in the two operands.Here is the logical OR table:
  • 1 | 1 --> 1
  • 0 | 1 --> 1
  • 1 | 0 --> 1
  • 0 | 0 --> 0
  • In other words, the resulting bit is 1 if at least one of the two operand bits is 1; otherwise the resulting bit is 0.
    Bitwise OR (exclusivo)Each resulting bit is the logical XOR of the bits in the two operands.Here is the logical XOR table:
  • 1 ^ | 1 --> 0
  • 0 ^ | 1 --> 1
  • 1 ^ | 0 --> 1
  • 0 ^ | 0 --> 0
  • In other words, the resulting bit is 1 if only one of the two operand bits is 1; otherwise the resulting bit is 0.
    Left Bit ShiftO valor resultante é definido como o valor do primeiro operando e, em seguida, os bits resultantes são deslocados para a esquerda pelo número de posições indicado pelo segundo operando. Os bits à esquerda são perdidos e os novos bits à direita são estabelecidos como 0. Note: Taking into account only positive values, shifting to the left by N bits is the same as multiplying by 2^N.
    Right Bit ShiftO valor resultante é definido como o valor do primeiro operando e, em seguida, os bits resultantes são deslocados para a direita pelo número de posições indicado pelo segundo operando. The bits on the right are lost and the new bits on the left are set to 0.Note: Taking into account only positive values, shifting to the right by N bits is the same as dividing by 2^N.
    Bit SetO valor resultante é definido como o valor do primeiro operando e, em seguida, o bit resultante, cujo número é indicado pelo segundo operando, é definido como 1. Os outros bits permanecem inalterados.
    Bit ClearO valor resultante é definido como o valor do primeiro operando e, em seguida, o bit resultante, cujo número é indicado pelo segundo operando, é definido como 0. Os outros bits permanecem inalterados.
    Bit TestRetorna True se, no primeiro operando, o bit cujo número é indicado pelo segundo operando for igual a 1. Retorna False se, no primeiro operando, o bit cujo número é indicado pelo segundo operando for igual a 0.

    Exemplos

    OperaçãoExemploResultados
    Bitwise AND0x0000FFFF & 0xFF00FF000x0000FF00
    OU (inclusive)0x0000FFFF | 0xFF00FF000xFF00FFFF
    Bitwise OR (exclusivo)0x0000FFFF ^ | 0xFF00FF000xFF0000FF
    Left Bit Shift0x0000FFFF << 80x00FFFF00
    Right Bit Shift0x0000FFFF >> 80x000000FF
    Bit Set0x00000000 ?+ 160x00010000
    Bit Clear0x00010000 ?- 160x00000000
    Bit Test0x00010000 ?? 16True