Arquitetura de um projeto 4D
Um projeto 4D é composto por várias pastas e arquivos, armazenados numa pasta raiz do projeto (pasta de pacotes). Por exemplo:
- MyPackage (project root folder)
Componentes
Data
Logs
Parâmetros
Documentation
Plugins
Project
DerivedData
Sources
Trash
Resources
Parâmetros
userPreferences.username
WebFolder
Se o seu projeto tiver sido convertido a partir de uma base de dados binária, poderão existir pastas adicionais. See "Converting databases to projects" on doc.4d.com.
Project
folder
A pasta Project contém normalmente a seguinte hierarquia:
<applicationName>.4DProject
fileSources
Classes
DatabaseMethods
Página Métodos
Formulários
TableForms
Triggers
DerivedData
Trash
(if any)
<applicationName>.4DProject
file
Arquivo de desenvolvimento do projeto, utilizado para designar e lançar o projeto. Esse arquivo pode ser aberto por:
- 4D
- 4D Server (read-only, see Opening a remote project)
Nota: nos projetos 4D, o desenvolvimento se realiza com 4D Developer e o desenvolvimento multiusuários se gerencia através das ferramentas de controle de versão. 4D Server pode abrir arquivos .4DProject para fins de teste.
This text file can also contain configuration keys, in particular "tokenizedText": false
.
Sources
Conteúdos | Descrição | Formato |
---|---|---|
catalog.4DCatalog | Definições de tabelas e campos | XML |
catalog_editor.json | Custom positions and colors of tables, fields, and links in the Structure editor. Depends on a Compatibility setting in converted projects | JSON |
folders.json | Definições de pasta do Explorer | JSON |
menus.json | Definições de menus | JSON |
settings.4DSettings | Structure database settings. They are not taken into account if user settings or user settings for data are defined (see also Priority of settings. Warning: In compiled applications, structure settings are stored in the .4dz file (read-only). For deployment needs, it is necessary to enable and use user settings or user settings for data to define custom settings. | XML |
tips.json | Dicas definidas | JSON |
lists.json | Listas definidas | JSON |
filters.json | Filtros definidos | JSON |
dependencies.json | Names of components to load in the project | JSON |
styleSheets.css | Folhas de estilo CSS | CSS |
styleSheets_mac.css | Folhas de estilo css para Mac (de um banco de dados binário convertido) | CSS |
styleSheets_windows.css | Folhas de estilo css em Windows (de um banco de dados binário convertido) | CSS |
DatabaseMethods
Conteúdos | Descrição | Formato |
---|---|---|
databaseMethodName.4dm | Métodos de projeto definidos na database. Um ficheiro por método base de dados | text |
Página Métodos
Conteúdos | Descrição | Formato |
---|---|---|
methodName.4dm | Métodos de banco definidos na database. One file per database method | text |
Classes
Conteúdos | Descrição | Formato |
---|---|---|
className.4dm | Método de definição de classe usuário, que permite instanciar objetos específicos. Um arquivo por classe, o nome do arquivo é o nome da classe | text |
Formulários
Conteúdos | Descrição | Formato |
---|---|---|
formName/form.4DForm | Descrição do formulário projeto | json |
formName/method.4dm | Método formulário projecto | text |
formName/Images/pictureName | Imagem estática do formulário projeto | picture |
formName/ObjectMethods/objectName.4dm | Métodos objecto. Um arquivo por método objeto | text |
TableForms
Conteúdos | Descrição | Formato |
---|---|---|
n/Input/formName/form.4DForm | Descrição do formulário de entrada da tabela (n é o número da tabela) | json |
n/Input/formName/Images/pictureName | Imagens estáticas do formulário de entrada da tabela | picture |
n/Input/formName/method.4dm | Método do formulário de entrada da tabela | text |
n/Input/formName/ObjectMethods/objectName.4dm | Métodos objeto do formulário de entrada. Um arquivo por método objeto | text |
n/Output/formName/form.4DForm | Descrição do formulário de saída da tabela (n é o número da tabela) | json |
n/Output/formName/Images/pictureName | Imagens estáticas do formulário de saída da tabela | picture |
n/Output/formName/method.4dm | Método do formulário de saída da tabela | text |
n/Output/formName/ObjectMethods/objectName.4dm | Métodos objeto do formulário de saída. Um arquivo por método objeto | text |
Triggers
Conteúdos | Descrição | Formato |
---|---|---|
table_n.4dm | Métodos trigger definidos na database. Um arquivo de acionamento por tabela (n é o número da tabela) | text |
Note: The .4dm file extension is a text-based file format, containing the code of a 4D method. É compatível com as ferramentas de controlo da versão.
Trash
A pasta Trash contém métodos e formulários eliminados do projeto (se existirem). Pode conter as seguintes pastas:
Página Métodos
Formulários
TableForms
Dentro destas pastas, os nomes dos elementos eliminados estão entre parênteses, por exemplo, "(myMethod).4dm". The folder organization is identical to the Sources folder.
DerivedData
A pasta DerivedData contém dados em cache usados internamente por 4D para otimizar o processamento. É criado ou recriado automaticamente quando necessário. Você pode ignorar essa pasta.
Libraries
Esta pasta é utilizada apenas no macOS.
The Librairies folder contains the file resulting from a compilation with the Silicon compiler on macOS.
Resources
A pasta Resources contém todos os arquivos e pastas de recursos personalizados do projeto. Nesta pasta, pode colocar todos os ficheiros necessários para a tradução ou personalização da interface da aplicação (arquivo imagem, arquivo texto, arquivo XLIFF, etc.). 4D usa mecanismos automáticos para trabalhar com o conteúdo desta pasta, em particular para a manipulação de ficheiros XLIFF e imagens estáticas. Para utilizar no modo remoto, a pasta Recursos permite-lhe partilhar arquivo entre o servidor e todas as máquinas clientes. See the 4D Server Reference Manual.
Conteúdos | Descrição | Formato |
---|---|---|
elemento | Arquivos e pastas dos recursos do banco de dados | vários |
Images/Library/item | Imagens da biblioteca de imagens como arquivo separados(*). Os nomes destes itens tornam-se nomes de arquivo. Se existir uma duplicação, é acrescentado um número ao nome. | picture |
(*) apenas se o projeto tiver sido exportado de um banco de dados binário .4db.
Data
A pasta Data contém o ficheiro de dados e todos os arquivo e pastas relacionados com os dados.
Conteúdos | Descrição | Formato |
---|---|---|
data.4dd(*) | arquivo de dados que contém os dados introduzidos nos registos e todos os dados pertencentes aos registos. Quando abre um projeto 4D, a aplicação abre o arquivo de dados atual por defeito. If you change the name or location of this file, the Open data file dialog box will then appear so that you can select the data file to use or create a new one | binary |
data.journal | Criado apenas quando a base de dados utiliza um ficheiro de registo. O arquivo de registo é utilizado para garantir a segurança dos dados entre cópias de segurança. Todas as operações efectuadas sobre os dados são registadas sequencialmente neste arquivo. Por conseguinte, cada operação sobre os dados provoca duas acções simultâneas: a primeira sobre os dados (a expressão é executada normalmente) e a segunda no ficheiro de registo (é registada uma descrição da operação). O arquivo de registo é construído de forma independente, sem perturbar ou atrasar o trabalho do utilizador. Uma base de dados só pode trabalhar com um único arquivo de registo de cada vez. O arquivo de registo regista operações como adições, modificações ou eliminações de registos, transacções, etc. É gerado por defeito quando é criada uma base de dados. | binary |
data.match | (interno) UUID correspondente ao número da tabela | XML |
(*) Quando o projeto é criado a partir de uma base de dados binária .4db, o arquivo de dados não é alterado. Assim, pode ter um nome diferente e ser colocado noutro local.
Settings
(user data)
This folder contains user settings for data used for application administration.
These settings take priority over user settings and structure settings. See also Priority of settings.
Conteúdos | Descrição | Formato |
---|---|---|
directory.json | Descrição de os grupos e usuários de 4D e seus direitos de acesso quando o banco for lançado com este arquivo de dados. | JSON |
Backup.4DSettings | Database backup settings, used to set the backup options when the database is run with this data file. Keys concerning backup configuration are described in the 4D XML Keys Backup manual. | XML |
settings.4DSettings | Propriedades personalizadas de o banco de dados para este arquivo de dados. | XML |
Logs
A pasta Logs contém todos os arquivos de registo utilizados pelo projeto. Os arquivos de registro incluem, em particular:
- conversão da base de dados,
- pedidos do servidor Web,
- backup/restore activities journal (Backup Journal[xxx].txt, see Backup journal)
- depuração de comandos,
- 4D Pedidos do servidor (gerados em máquinas clientes e no servidor).
An additional Logs folder is available in the system user preferences folder (active 4D folder, see Get 4D folder command) for maintenance log files and in cases where data folder is read-only.
Settings
(user)
This folder contains user settings used for application administration.
These settings take priority over structure settings file. However, if user settings for data exist, they take priority over the user settings. See also Priority of settings.
Conteúdos | Descrição | Formato |
---|---|---|
directory.json | Descrição dos grupos e usuários de 4D para o banco de dados, assim como seus direitos de acesso | JSON |
Backup.4DSettings | Database backup settings, used to set the backup options) when each backup is launched. This file can also be used to read or set additional options, such as the amount of information stored in the backup journal. Keys concerning backup configuration are described in the 4D XML Keys Backup manual. | XML |
BuildApp.4DSettings | Build settings file, created automatically when using the application builder dialog box or the BUILD APPLICATION command | XML |
settings.4DSettings | Definições personalizadas para este projeto (todos os arquivos de dados) | XML |
logConfig.json | Custom log configuration file | json |
userPreferences.<userName>
Esta pasta contém arquivos que memorizam as configurações do usuário, por exemplo, o ponto de ruptura ou as posições das janelas. Pode simplesmente ignorar esta pasta. Contém, por exemplo:
Conteúdos | Descrição | Formato |
---|---|---|
methodPreferences.json | Preferências do utilizador atual do Editor de código | JSON |
methodWindowPositions.json | Posição da janela do usuário atual para os métodos | JSON |
formWindowPositions.json | Posição da janela do usuário atual para os formulários | JSON |
workspace.json | Lista de janelas abertas; no macOS, ordem das janelas do separador | JSON |
debuggerCatches.json | Chamadas aos comandos | JSON |
recentTables.json | Lista ordenada de tabelas | JSON |
preferences.4DPreferences | Rota de dados atual e posições da janela principal | XML |
CompilerIntermediateFiles | arquivos intermédios resultantes da compilação do Apple Silicon | Folder |
Componentes
Legacy folder containing components (must be stored at the same level as the Project folder).
It is now recommended to use the dependencies.json and (optionnally) environment4d.json files to declare your components instead of the Components folder.
Plugins
Esta pasta contém os plug-ins que devem estar disponíveis no projeto de aplicação. Deve ser armazenado ao mesmo nível que a pasta Project.
Documentation
Esta pasta contém todos os arquivo de documentação (.md) criados para os elementos do projeto, tais como classes, métodos ou formulários. Os arquivo de documentação são geridos e apresentados no Explorer 4D.
For more information, refer to Documenting a project.
WebFolder
Pasta raiz padrão do servidor Web 4D para páginas, imagens, etc. É criado automaticamente quando o servidor Web é iniciado pela primeira vez.
.gitignore
file (optional)
Ficheiro que especifica quais os ficheiros que serão ignorados pelo git. You can include a gitignore file in your projects using the Create .gitignore file option on the General page of the preferences. To configure the contents of that file, see Create .gitignore
file.