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BLOB TO PICTURE

BLOB TO PICTURE ( imagemBlob ; imagem {; codec} )

ParâmetroTipoDescrição
imagemBlobBlobBlob que contém uma imagem
imagemPictureImagem do BLOB
codecTextCodec de identificação de Imagem

Descrição

O comando BLOB TO PICTURE insere uma imagem armazenada em um BLOB em um campo ou variável imagem 4D, sem importar seu formato original.

Este comando es similar ao comando READ PICTURE FILE, simplesmente se aplica a um BLOB ao invés de um arquivo. Isto permite mostrar imagens armazenadas em formato nativo nos BLOBs. Pode carregar uma imagem em um BLOB utilizando, por exemplo, o comando DOCUMENT TO BLOB ou PICTURE TO BLOB.

No parâmetro imagemBlob se passa o campo ou imagem BLOB que contém a imagem. A imagem pode estar em qualquer formato compatível nativamente por 4D ou compatível com QuickTime. Pode obter a lista de formatos disponíveis utilizando o comando PICTURE CODEC LIST. Se passa o parâmetro opcional codec, 4D utilizará o valor neste parâmetro para decodificar o BLOB (ver o funcionamento específico do comando com este terceiro parâmetro a continuação).

Passe no parâmetro imagem a variável ou o campo 4D de tipo imagem o qual deve mostrar a imagem.

Nota: O formato interno da imagem se conserva dentro da variável ou campo 4D.

Depois da execução do comando, imagem contém a imagem a mostrar em 4D.

O parâmetro opcional codec lhe permite especificar o codec a utilizar para a decodificação do BLOB.

Se passar em codec um codec reconhecido por 4D (devolvido pelo comando PICTURE CODEC LIST ), se aplica ao BLOB e a imagem se devolve no campo ou variável imagem.

Se passar em codec um codec não reconhecido por 4D, um novo codec se registra dinamicamente com o identificador passado no parâmetro. 4D devolve uma imagem que encapsula o BLOB e a variável OK toma o valor 1. Neste caso, para recuperar o BLOB deverá utilizar o comando PICTURE TO BLOB com o mesmo identificador personalizado. Este mecanismo em particular pode ser utilizado para cumprir com duas necessidades específicas:

  • encapsulado de um BLOB (que não é uma imagem) em uma imagem,
  • carrega uma imagem sem utilizar um codec.

A implementação destes mecanismos permite, mais especificamente, a criação de "arrays de BLOBs " via arrays de imagem. Esta técnica deve ser utilizada com precaução porque como os arrays são carregados completamente na memória, trabalhar com BLOBs de grande tamanho pode afetar o funcionamento da aplicação.

Nota: Um BLOB criado pelo comando VARIABLE TO BLOB se administra automaticamente; não é necessário passar um codec para encapsulá-lo já que o BLOB está "assinado". Neste caso, para a operação contrária, deverá passar ".4DVarBlog" como identificador de codec ao comando PICTURE TO BLOB.

Variáveis e conjuntos do sistema

Se o comando se executa corretamente, a variável sistema OK toma o valor 1. Se a conversão falhar (QuickTime não está instalado, o BLOB não contiver uma imagem legível, parâmetro codec reconhecido mas não validado pelo BLOB , etc.), OK toma o valor 0 e o campo ou variável imagem 4D é devolvido vazio.

Ver também

PICTURE CODEC LIST
PICTURE TO BLOB
READ PICTURE FILE