📄️ 4D
4D -> Object
📄️ Action info
Action info ( action {; cible} ) -> Résultat
📄️ Call chain
Call chain -> Résultat
📄️ Command name
Command name ( commande {; info {; thème}} ) -> Résultat
📄️ Copy parameters
Copy parameters {( startFrom )} -> Résultat
📄️ Count parameters
Count parameters -> Résultat
📄️ cs
| Paramètres | Type | | Description |
📄️ Current method name
Current method name -> Résultat
📄️ EXECUTE METHOD
EXECUTE METHOD ( nomMéthode {; résultat {; param}}{; param2 ; ... ; paramN} )
📄️ Get pointer
Get pointer ( nomVar ) -> Résultat
📄️ INVOKE ACTION
INVOKE ACTION ( action {; cible} )
📄️ Is a variable
Is a variable ( pointeur ) -> Résultat
📄️ Is nil pointer
Is nil pointer ( pointeur ) -> Résultat
📄️ Null
Null -> Résultat
📄️ RESOLVE POINTER
RESOLVE POINTER ( pointeur ; nomVar ; numTable ; numChamp )
📄️ Self
Self -> Résultat
📄️ Super
Super( ...param Object
📄️ This
This -> Object
📄️ TRACE
TRACE
📄️ Type
Type ( champVar ) -> Résultat
📄️ Undefined
Undefined ( expression ) -> Résultat
📄️ Value type
Value type ( expression ) -> Résultat