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Versão: 20 R5

Build application overview

4D inclui um gerador de aplicativos para criar um pacote de projeto (versão final). Esse gerador simplifica o processo de finalização e desenvolvimento de aplicativos compilados 4D. Trata automaticamente as funcionalidades específicas de diferentes sistemas operacionais e facilita a implementação de aplicações cliente-servidor.

O construtor de aplicações permite-lhe:

  • Criar uma estrutura ou componente compilado, sem código interpretado,
  • Construir uma aplicação autônoma, de duplo clique, i.e., fundida com 4D Volume Desktop, o motor de banco de dados 4D,
  • Gerar aplicações diferentes a partir do mesmo banco de dados compilado mediante um projeto XML,
  • Criar aplicações cliente-servidor homogêneas,
  • Construir aplicações cliente-servidor com atualização automática de partes do cliente e do servidor.
  • Salve suas configurações de compilação para uso futuro (botão Salvar configurações)

Aplicativos compilados são baseados em arquivos .4dz que são somente leitura. Tenha em mente que o uso de comandos ou funções que modificam os arquivos de origem (como CREATE INDEX ou CREATE TABLE (SQL)) não é possível por padrão em aplicações compiladas. No entanto, você pode construir aplicações específicas que suportem modificações locais utilizando a chave XML PackProject (veja doc.4d.com).

Visão Geral

A cria de um pacote de projetos pode ser efetuada utilizando:

tip

Você também pode fazer download e usar o [Build4D] (https://github.com/4d-depot/Build4D), um componente que fornece classes para compilar, construir e assinar projetos 4D, mesmo a partir de um aplicativo sem interface.

Diálogo criar aplicação

Para exibir a caixa de diálogo Criar aplicação, selecione Design > Criar aplicação... na barra de menus.

A caixa de diálogo Criar aplicação inclui várias páginas que podem ser acedidas através de separadores:

A geração do banco de dados só pode ser realizado quando o banco de dados for compilado. Se selecionar esse comando sem ter previamente compilado o banco de dados, ou no caso do código compilado não for correspondente ao código interpretado, aparece uma caixa de diálogo de advertência que indica que o banco de dados deve ser (re)compilado.

buildApp.4DSettings

Cada parâmetro do geração da aplicação é armazenado como uma chave XML no arquivo XML buildApp.4DSettings, localizado na pasta Settings do projeto.

Os parâmetros padrão são utilizados na primeira vez que a caixa de diálogo Criar aplicação é utilizada. O conteúdo do arquivo de projeto é atualizado, se necessário, quando você clica em Build ou Save settings. Você pode definir vários outros arquivos de configurações XML para o mesmo projeto e utilizá-los utilizando o comando BUILD APPLICATION.

As chaves XML oferecem opções adicionais além daquelas exibidas na caixa de diálogo Criar aplicativo. A descrição dessas chaves estão detalhadas no manual 4D XML Keys BuildApplication.

Arquivo histórico

Quando uma aplicação é construída, 4D gera um arquivo de log chamado BuildApp.log.xml na pasta Logs do projeto. O arquivo de registro armazena as seguintes informações para cada compilação:

  • O início e o fim da construção de objetivos,
  • O nome e o caminho de acesso completo dos ficheiros gerados,
  • A data e a hora da geração,
  • Todos os erros que forem produzidos.
  • Quaisquer problemas de assinatura (por exemplo, um plug-in não assinado).

A verificação desse arquivo pode ajudá-lo a economizar tempo durante as etapas de implantação subsequentes, por exemplo, se você pretende notarizar o aplicativo.

Use o comando Get 4D file (Build application log file) para obter o local do arquivo de registro.

Nome da aplicação e pasta de destino

Digite o nome do aplicativo em Application Name.

Especifique a pasta para o aplicativo criado em Destination Folder. Se a pasta especificada ainda não existir, o 4D criará uma pasta Build para você.

Página de estrutura compilada

Essa guia permite que você crie um arquivo de estrutura compilado padrão ou um componente compilado:

Construir a estrutura compilada

Gera um banco de dados que contém apenas código compilado.

Esta funcionalidad crea un archivo .4dz en una carpeta Compiled Database/<project name>. Por exemplo, se você nomeou sua aplicação como "MyProject", o 4D irá criar:

<destination>/Compiled Database/MyProject/MyProject.4dz

Um arquivo .4dz é essencialmente uma versão compactada da pasta do projeto. Os arquivos .4dz podem ser usados pelo 4D Server, 4D Volume license (aplicativos mesclados) e 4D. O tamanho compacto e otimizado dos arquivos .4dz torna os pacotes de projeto fáceis de implantar.

Quando gerar arquivos .4dz, 4D usa um formato zip padrão por padrão. A vantagem desse formato é que ele pode ser lido facilmente por todas as ferramentas de descompactação. Se não quiser usar esse formato padrão, adicione a chave XML UseStandardZipFormat com o valor False em seu arquivo buildApp.4DSettings (para obter mais informações, consulte o manual 4D XML Keys BuildApplication).

Incluir pastas relacionadas

Quando você marca esta opção, todas as pastas relacionadas ao projeto são copiadas para a pasta Build como pastas Components e Resources. Para saber mais sobre essas pastas, consulte a descrição da arquitetura do projeto.

Gerar um componente

Constrói um componente compilado a partir da estrutura.

Um componente é um projeto padrão 4D onde foram desenvolvidas funcionalidades específicas. Uma vez que o componente foi configurado e instalado em outro projeto 4D (o projeto de aplicação de host), suas funcionalidades são acessíveis a partir do projeto de host.

Se você nomeou seu aplicativo, MyComponent, 4D irá criar uma pasta de Componentes contendo a pasta MyComponent.4dbase:

<destination>/Components/MyComponent.4dbase/MyComponent.4DZ.

A pasta MyComponent.4dbase contém:

  • MyComponent.4DZ file
  • Uma pasta Resources - quaisquer Recursos associados são automaticamente copiados para esta pasta. Quaisquer outros componentes e/ou pastas de plug-ins não são copiados (um componente não pode utilizar plug-ins ou outros componentes).

A pasta MyComponent.4dbase é a pasta do pacote do componente compilado.

Página Aplicação

Essa guia permite que você crie uma versão autônoma e de usuário único do seu aplicativo:

Criar uma aplicação autónoma

Ao marcar a opção Construir aplicação autônoma e clicar em Construir, será criada uma aplicação autônoma (clique duplo) diretamente do seu projeto de aplicação.

Os seguintes elementos são necessários para a construção:

No Windows, esta funcionalidade cria um ficheiro executável (.exe). Em macOS, trata da criação de pacotes de software.

O princípio consiste em fundir um ficheiro de estrutura compilado com 4D Volume Desktop. A funcionalidade fornecida pelo ficheiro 4D Volume Desktop está ligada à oferta do produto a que se subscreveu. Para mais informações sobre este ponto, consulte a documentação de vendas e a 4D Store.

Você pode definir um arquivo de dados padrão ou permitir que os usuários criem e usem seu próprio arquivo de dados.

É possível automatizar a atualização de aplicativos mesclados de usuário único por meio de uma sequência de comandos de linguagem.

Localização do 4D Volume Desktop

Para construir uma aplicação independente, você deve primeiro designar a pasta que contém o arquivo da área de trabalho do volume 4D:

  • Windows - a pasta contém o 4D Volume Desktop.4DE, 4D Volume Desktop.RSR, bem como vários arquivos e pastas necessários para sua operação. Esses itens devem ser colocados no mesmo nível da pasta selecionada.
  • macOS - 4D Volume Desktop é fornecido na forma de um pacote de software estruturado que contém vários arquivos genéricos e pastas.

Para selecionar a pasta Desktop de volume 4D, clique no botão [...]. Uma caixa de diálogo aparece permitindo que você designe a pasta 4D Volume Desktop (Windows) ou pacote (macOS).

Depois que a pasta for selecionada, o nome completo do caminho será exibido e, se realmente conter 4D Volume Desktop, a opção para a construção de uma aplicação executável é ativada.

O número da versão do 4D Volume Desktop deve corresponder ao número da versão do 4D Developer Edition. Por exemplo, se você usar o 4D Developer v18, deverá selecionar um 4D Volume Desktop v18.

Modo de ligação de dados

Esta opção permite escolher o modo de ligação entre o aplicativo mesclado e o arquivo de dados local. Estão disponíveis dois modos de ligação de dados:

  • Por nome do aplicativo (padrão) - O aplicativo 4D abre automaticamente o arquivo de dados aberto mais recentemente correspondente ao arquivo de estrutura. Isto permite-lhe mover o pacote de aplicações livremente no disco. Esta opção deve ser geralmente utilizada para aplicações fundidas, a menos que seja especificamente necessário duplicar a aplicação.

  • Por caminho do aplicativo - O aplicativo 4D mesclado analisará o arquivo lastDataPath.xml do aplicativo e tentará abrir o arquivo de dados com um atributo "executablePath" que corresponda ao caminho completo do aplicativo. Se tal entrada for encontrada, o arquivo de dados correspondente (definido através do seu atributo "dataFilePath") será aberto. Caso contrário, o último arquivo de dados aberto é aberto (modo padrão).

Para obter mais informações sobre o modo de ligação de dados, consulte a seção Último arquivo de dados aberto.

Arquivos gerados

Quando você clica no botão Construir, 4D cria automaticamente uma pasta Aplicação Final na Pasta de Destino especificada. Dentro da pasta de Aplicação Final está uma subpasta com o nome do aplicativo especificado nele.

Se você tiver especificado "MyProject" como o nome do aplicativo, encontrará os seguintes arquivos nessa subpasta (também conhecida como MyProject):

  • Windows
    • MyProject.exe - Seu executável e um MyProject.rsr (os recursos da aplicação)
    • Pasta 4D Extensions, pasta Resources, várias bibliotecas (DLL), pasta Native Components, pasta SASL Plugins - Arquivos necessários para a operação do aplicativo
    • Uma pasta Database - Inclui uma pasta Resources e um arquivo MyProject.4DZ. Eles formam a estrutura compilada do projeto, assim como a pasta Recursos do projeto. Observação: Essa pasta também contém a pasta Default Data, se ela tiver sido definida (consulte Gerenciamento de arquivos de dados em aplicativos finais).
    • (Opcional) Pasta Components e/ou pasta Plugins - Contém todos os componentes e/ou arquivos de plug-in incluídos no banco de dados. Para mais informações sobre isso, consulte a seção Plugins e componentes.
    • Pasta de licenças - Um arquivo XML com números de licença integrados ao aplicativo. Para obter mais informações sobre isso, consulte a seção Licenças e Certificado.
    • Itens adicionais adicionados à pasta da Área de Trabalho de Volume 4D, se houver (veja Personalizando a pasta 4D Volume Desktop)).

Todos estes itens devem ser mantidos na mesma pasta para que o executável possa operar.

  • macOS
    • Um pacote de software chamado MyProject.app que contém seu aplicativo e todos os itens necessários para sua operação, incluindo os plug-ins, componentes e licenças. Para obter mais informações sobre a integração de plug-ins e componentes, consulte a seção Plugins e componentes. Para obter mais informações sobre a integração de licenças, consulte a seção Licenças e Certificado. **Nota: No macOS, o comando Application file do idioma 4D retorna o caminho do arquivo ApplicationName (localizado na pasta Contents:macOS do pacote do software) e não o do arquivo .comp (Pasta Contents:Resources do pacote de software).

Personalização da pasta 4D Volume Desktop

Ao criar um aplicativo autônomo, o 4D copia o conteúdo da pasta 4D Volume Desktop para a pasta Destination > Final Application folder. Então, você será capaz de personalizar o conteúdo da pasta original de volume da área de trabalho 4D de acordo com suas necessidades. Pode, por exemplo:

  • Instalar uma versão 4D Volume Desktop correspondente a um idioma específico;
  • Adicionar uma pasta personalizada PlugIns;
  • Personalize o conteúdo da pasta Resources.

No macOS, o 4D Volume Desktop é fornecido na forma de um pacote de software. Para modificá-lo, você deve primeiro exibir seu conteúdo (Control+clique no ícone).

Localização dos arquivos da Web

Se o seu aplicativo autônomo for usado como um servidor Web, os arquivos e pastas exigidos pelo servidor devem ser instalados em locais específicos. Estes itens são os seguintes:

  • cert.pem e key.pem arquivos (opcional): Esses arquivos são usados para conexões TLS e por comandos de criptografia de dados,
  • pasta raiz Web padrão.

Os elementos devem ser instalados:

  • No Windows: na subpasta Final Application\MyProject\Database.
  • no macOS: ao lado do pacote de software MyProject.app.

Página cliente/servidor

Nessa guia, você pode criar aplicativos cliente-servidor personalizados que sejam homogêneos, multiplataforma e com uma opção de atualização automática.

O que é uma aplicação Cliente/Servidor?

Uma aplicação cliente/servidor provém da combinação de três itens:

  • Um projeto 4D compilado,
  • A aplicação 4D Server,
  • A aplicação 4D Volume Desktop (macOS e/ou Windows).

Uma vez criado, um aplicativo cliente/servidor é composto de duas partes personalizadas: a parte do servidor (exclusiva) e a parte do cliente (a ser instalada em cada máquina cliente).

Se quiser lançar uma aplicação cliente-servidor em um ambiente heterogêneo (aplicações de clliente rodando em Intel/AMD e Apple Silicon), é recomendado compilar o projeto para todos os processsadores em uma máquina macOS, de forma que todas as aplicações cliente rodem nativamente.

Além disso, o aplicativo cliente/servidor é personalizado e fácil de usar:

  • Para iniciar a parte do servidor, o usuário simplesmente clica duas vezes no aplicativo do servidor. O arquivo do projeto não precisa ser selecionado.
  • Para iniciar a parte do cliente, o usuário simplesmente clica duas vezes no aplicativo cliente, que se conecta diretamente ao aplicativo do servidor. Você não precisa escolher um servidor em uma caixa de diálogo de conexão. O cliente direciona o servidor usando seu nome, quando o cliente e o servidor estão na mesma sub-rede, ou usando seu endereço IP, que é definido usando a chave IPAddress XML no arquivo buildapp.4DSettings. Se a conexão falhar, mecanismos alternativos específicos podem ser implementados). Você pode "forçar" a exibição da caixa de diálogo de conexão padrão segurando a tecla Option (macOS) ou Alt (Windows) enquanto inicia a aplicação cliente. Apenas a parte do cliente pode conectar à parte do servidor correspondente. Se um usuário tentar conectar à parte do servidor usando uma aplicação 4D padrão, uma mensagem de erro é retornada e a conexão é impossível.
  • Uma aplicação cliente/servidor pode ser configurada para que a parte do cliente possa ser atualizada automaticamente através da rede. Você só precisa criar e distribuir uma versão inicial do aplicativo cliente, atualizações subsequentes são tratadas usando o mecanismo de atualização automática.
  • Também é possível automatizar a atualização da parte do servidor por meio do uso de uma sequência de comandos de linguagem (SET UPDATE FOLDER e RESTART 4D).

Criar aplicação servidor

Marque esta opção para gerar a parte do servidor da sua aplicação durante a fase de construção. Você deve designar a localização em seu disco da aplicação 4D Server para ser usado. Esse servidor 4D deve corresponder à plataforma atual (que também será a plataforma do aplicativo do servidor).

Localização do 4D Server

Clique no ** Botão[...]** e use a caixa de diálogo Procurar pasta para localizar o aplicativo 4D Server No macOS, deve selecionar o pacote 4D Server diretamente.

Versão atual

Utilizado para indicar o número da versão atual da aplicação gerada. Pode então aceitar ou rejeitar ligações de aplicações cliente conforme o seu número de versão. O intervalo de compatibilidade para aplicações cliente e servidor é estabelecido usando XML keys específicas)).

Incorporar o projeto Usuários e Grupos na aplicação servidor criada

Nota Preliminar: Os seguintes termos são utilizados nesta secção:

NomeDefinição
Ficheiro do directório do projectoarquivo directory.json localizado na pasta Settings do projeto
Arquivo de diretório do aplicativoarquivo directory.json localizado na pasta Settings do 4D Server compilado
Arquivo de diretório de dadosarquivo directory.json na pasta Data > Settings

Quando você marca esta opção, o arquivo do diretório do projeto é copiado para o arquivo do diretório da aplicação no momento da construção.

Quando se executa uma aplicação 4D Server construída:

  • Se o servidor tiver um ficheiro de directório de dados, este é carregado.
  • Se o servidor não tiver um ficheiro de directório de dados, o ficheiro de directório da aplicação é carregado.

O arquivo do diretório de aplicação é somente leitura. Modificações feitas aos usuários, grupos e permissões durante a execução do servidor são armazenadas no arquivo de diretório de dados. Se nenhum arquivo de diretório de dados já existir, ele será criado automaticamente. Se o arquivo de diretório do aplicativo foi incorporado, ele é duplicado como arquivo de diretório de dados.

Embutir o arquivo de diretório do projeto permite que você faça deploy de um aplicativo cliente/servidor com um usuário de segurança básico e configuração de grupo. As alterações subsequentes são adicionadas ao ficheiro do diretório de dados.

Permitir a ligação de clientes Silicon Mac

Ao construir um servidor no Windows, marque esta opção para permitir que clientes Apple Silicon se conectem ao seu aplicativo do servidor. Em seguida, você pode especificar um caminho para a estrutura compilada para Apple Silicon/Intel.

Para permitir que os clientes da Apple Silicon se conectem a um aplicativo do servidor construído no Windows, você deve primeiro construir um aplicativo cliente no macOS, com um projeto compilado para Apple Silicon e Intel. Isso cria automaticamente uma estrutura compilada, idêntica àquela criada com a opção Construir estrutura compilada (sem as pastas relacionadas).

Em seguida, você pode copiar essa estrutura para sua máquina Windows e usá-la para construir a aplicação do servidor:

Localização da estrutura compilada

Ruta de acceso a la estructura compilada de la aplicación cliente Apple Silicon/Intel utilizada para crear un servidor Windows (ver Permitir la conexión de clientes Silicon Mac.

Modo de ligação de dados

Esta opção permite escolher o modo de ligação entre o aplicativo mesclado e o arquivo de dados local. Estão disponíveis dois modos de ligação de dados:

  • Por nome do aplicativo (padrão) - O aplicativo 4D abre automaticamente o arquivo de dados aberto mais recentemente correspondente ao arquivo de estrutura. Isto permite-lhe mover o pacote de aplicações livremente no disco. Esta opção deve ser geralmente utilizada para aplicações fundidas, a menos que seja especificamente necessário duplicar a aplicação.

  • Por caminho do aplicativo - O aplicativo 4D mesclado analisará o arquivo lastDataPath.xml do aplicativo e tentará abrir o arquivo de dados com um atributo "executablePath" que corresponda ao caminho completo do aplicativo. Se tal entrada for encontrada, o arquivo de dados correspondente (definido através do seu atributo "dataFilePath") será aberto. Caso contrário, o último arquivo de dados aberto será aberto (modo padrão).

Para obter mais informações sobre o modo de ligação de dados, consulte a seção Último arquivo de dados aberto.

Criar a aplicação cliente

Marcar esta opção gera a parte do cliente da sua aplicação durante a fase de construção.

Pode selecionar esta opção:

  • juntamente com a opção Build server application para construir partes correspondentes de servidor e cliente para a plataforma atual e (opcionalmente) incluir os arquivos de arquivo de atualização automática,
  • sem selecionar a opção Construa a aplicação de servidor geralmente para construir o arquivo de atualização a ser selecionado a partir da plataforma "simultânea" ao construir a parte do servidor.

Localização do 4D Volume Desktop

Designa a localização no seu disco da aplicação 4D Volume Desktop a ser usada para construir a parte cliente da sua aplicação.

O número da versão do 4D Volume Desktop deve corresponder ao número da versão do 4D Developer Edition. Por exemplo, se você usar 4D v19, você deve selecionar um volume 4D na área de trabalho v19.

A Área de Trabalho de Volume 4D deve corresponder à plataforma atual (que também será a plataforma do aplicativo cliente). Se você deseja criar um aplicativo cliente para a plataforma "simultânea", você deve realizar uma operação de construção adicional usando uma aplicação 4D em execução nessa plataforma.

Se você deseja que o aplicativo cliente se conecte ao servidor usando um endereço específico (diferente do nome do servidor publicado na sub-rede), você deve usar a chave IPAddress XML no arquivo buildapp.4DSettings. Para obter mais informações sobre este arquivo, consulte a descrição do comando BUILD APPLICATION. Você também pode implementar mecanismos específicos em caso de falha na conexão. Os diferentes cenários propostos são descritos no Gerenciamento de conexões por aplicativos cliente parágrafo.

Cópia de aplicativos cliente dentro do aplicativo servidor

As opções desta área configuram o mecanismo para atualizar as partes do cliente do(s) seus aplicativos cliente/servidor usando a rede toda vez que uma nova versão do aplicativo for gerada. Essas opções só são habilitadas quando a opção Build client application for marcada.

  • Permitir atualização automática do aplicativo cliente Windows - Marque esta opção para construir um arquivo .4darchive que pode ser enviado para os seus aplicativos cliente na plataforma Windows em caso de atualização.
  • Permitir atualização automática do aplicativo cliente Macintosh - Marque esta opção para construir um arquivo .4darchive que pode ser enviado para os seus aplicativos cliente na plataforma Macintosh em caso de atualização.

O .4darchive é copiado no seguinte lugar:

<ApplicationName>_Build/Client Server executable/Upgrade4DClient/

Seleção do arquivo cliente para a plataforma concorrente

Você pode marcar a opção Permitir atualização automática... para aplicativos clientes em execução na plataforma simultânea. Esta opção só é activada se:

  • a opção Build server application está marcada,
  • a opção Permitir atualização automática para aplicativos clientes que executam na plataforma atual está marcada.

Esta funcionalidade requer que clique no botão [...] e designe a localização no disco do ficheiro a utilizar para a atualização. O ficheiro a selecionar depende da plataforma do servidor atual:

Plataforma de servidor actualFicheiro obrigatórioDetalhes
macOSWindows 4D Volume Desktop o Windows client update archivePor padrão, você seleciona a aplicação 4D Volume Desktop para Windows. Para selecionar um arquivo .4darchive previamente construído no Windows, pressione Shift enquanto clica no [...]
WindowsmacOS client update archiveSelecione um arquivo .4darchive assinado, criado anteriormente no macOS

Você pode construir um arquivo específico .4darchive na plataforma simultânea selecionando apenas a opção Build client application e a opção apropriada Permitir atualização automática....

Mostrar notificação de atualização

A notificação de atualização da aplicação cliente é realizada automaticamente após a atualização da aplicação do servidor.

Funciona da seguinte forma: quando uma nova versão da aplicação cliente/servidor é construída usando o construtor de aplicação, a nova parte do cliente é copiada como um arquivo compactado na subpasta Upgrade4DClient da pasta do Servidor ApplicationName (no macOS, essas pastas estão incluídas no pacote do servidor). Se você seguiu o processo de geração de um aplicativo cliente multiplataforma, um arquivo .4darchive de atualização está disponível para cada plataforma:

Para acionar notificações de atualização de aplicativo cliente, basta substituir a versão antiga do aplicativo servidor pelo novo e, em seguida, executá-lo. O resto do processo é automático.

Do lado do cliente, quando a aplicação cliente "antiga" tenta conectar-se à aplicação servidor atualizada, se mostra uma caixa de diálogo na máquina cliente, indicando que há uma nova versão disponível. O utilizador pode tanto actualizar a sua versão como cancelar a caixa de diálogo.

  • Se o usuário clicar em OK, a nova versão será baixada para a máquina cliente pela rede. Uma vez terminado o download, a antiga aplicação cliente é fechada e a nova versão é lançada e liga-se ao servidor. A versão antiga da aplicação é então colocada na lixeira da máquina.
  • Se o usuário clicar em Cancelar, a atualização é cancelada; se a versão antiga do aplicativo cliente não estiver na faixa de versões aceitas pelo servidor (por favor, consulte o parágrafo a seguir), o aplicativo será fechado e a conexão será impossível. Caso contrário (por padrão), a conexão está estabelecida.

Forçar atualizações automáticas

Em alguns casos, poderá querer impedir que as aplicações cliente possam cancelar a transferência da atualização. Por exemplo, se usou uma nova versão da aplicação fonte 4D Server, a nova versão da aplicação cliente deve absolutamente ser instalada em cada máquina cliente.

Para forçar a atualização, basta excluir o número da versão atual das aplicações cliente (X-1 e anteriores) no intervalo de números de versão compatível com a aplicação do servidor. Neste caso, o mecanismo de atualização não permitirá a conexão de aplicativos cliente não atualizados. Por exemplo, se a nova versão do aplicativo cliente-servidor for 6, pode estipular-se que qualquer aplicativo cliente com um número de versão inferior a 6 não será autorizado a ligar.

O número da versão atual é definido na página do Cliente/Servidor da caixa de diálogo da aplicação de construção. Os intervalos de números autorizados são definidos no projeto de aplicação usando chaves XML específicas.

Erro de actualização

Se 4D não puder realizar a atualização do aplicativo cliente, a máquina do cliente exibe a seguinte mensagem de erro: "A atualização da aplicação do cliente falhou. A aplicação vai agora fechar."

Existem muitas causas possíveis para este erro. Quando você receber esta mensagem, é aconselhável verificar os seguintes parâmetros primeiro:

  • Pathnames - Verifique a validade dos pathnames definidos no projeto de aplicação através da caixa de diálogo do Construtor de Aplicação ou via chaves XML (por exemplo ClientMacFolderToWin*). Em particular, verifique os caminhos para as versões do 4D Volume Desktop.
  • Privilégios de leitura/gravação - Na máquina do cliente, verifique se o usuário atual tem direitos de acesso de escrita para a atualização do aplicativo do cliente.

Arquivos gerados

Uma vez que um aplicativo cliente/servidor é criado, você encontrará uma nova pasta na pasta de destino chamada Server executável do Cliente. Esta pasta contém duas subpastas, <ApplicationName>Cliente e <ApplicationName>Servidor.

Estas pastas não são geradas se ocorrer um erro. Neste caso, abra o arquivo de log para descobrir a causa do erro.

A pasta <ApplicationName>Cliente contém a porção do cliente do aplicativo correspondente à plataforma de execução do construtor de aplicativo. Esta pasta deve ser instalada em cada máquina do cliente. A pasta <ApplicationName>Server contém a parte do servidor da aplicação.

O conteúdo dessas pastas varia dependendo da plataforma atual:

  • Windows - Cada pasta contém o arquivo executável da aplicação, chamado <ApplicationName>Cliente. xe para a parte do cliente e <ApplicationName>Servidor.exe para a parte do servidor, bem como os arquivos .rsr correspondentes. As pastas também contêm vários arquivos e pastas necessários para que os aplicativos funcionem e itens personalizados que podem estar na pasta de Volume 4D e no Servidor 4D.
  • macOS - Cada pasta contém apenas o pacote de aplicação, chamado <ApplicationName> Client para a parte do cliente e <ApplicationName> Server para a parte do servidor. Cada pacote contém todos os itens necessários para que a aplicação funcione. No macOS, inicie um pacote fazendo duplo clique no mesmo.

Os pacotes macOS construídos contêm os mesmos itens que as subpastas do Windows. Você pode exibir seus conteúdos (Control+click no ícone) para poder modificá-los.

Se você marcou a opção "Permitir atualização automática do aplicativo cliente", uma subpasta adicional chamada Upgrade4DClient é adicionada na pasta/pacote <ApplicationName>Server. Esta subpasta contém o aplicativo cliente no macOS e/ou no formato Windows como um arquivo compactado. Este ficheiro é utilizado durante a atualização automática das aplicações clientes.

Localização dos arquivos da Web

Se o servidor e/ou cliente parte do seu aplicativo clicável duplo for usado como um servidor web, os arquivos e pastas exigidos pelo servidor devem ser instalados em locais específicos. Estes itens são os seguintes:

  • cert.pem e key.pem arquivos (opcional): Esses arquivos são usados para conexões TLS e por comandos de criptografia de dados,
  • Pasta raiz Web padrão (WebFolder).

Os elementos devem ser instalados:

  • em Windows

    • Aplicativo do servidor - na subpasta Cliente Servidor executável/<ApplicationName>Server/Banco de Dados do Servidor.
    • Aplicativo do cliente - na subpasta Client Server executable/<ApplicationName>Client.
  • no macOS

    • Aplicativo do servidor - ao lado do pacote de software <ApplicationName>Server.
    • Aplicação de cliente - ao lado do pacote de software `cliente.

Incorporar uma aplicação cliente usuário único

4D lhe permite incorporar uma estrutura compilada na aplicação cliente. Esse recurso pode ser usado, por exemplo, para fornecer aos usuários um aplicativo "portal", que dá acesso a diferentes aplicativos de servidor graças ao comando OPEN DATABASE executando um arquivo .4dlink.

Para ativar este recurso, adicione as chaves DatabaseToEmbedInClientWinFolder e/ou DatabaseToEmbedInClientMacFolder no arquivo de configurações do buildApp. Quando uma das chaves estiver presente, a aplicação cliente gera uma aplicação monousuário: a estrutura compilada, ao inves do arquivo EnginedServer.4Dlink é colocada na pasta "Database".

  • Se existir uma pasta de dados padrão no aplicativo de usuário único, uma licença será incorporada.
  • Se não existir uma pasta de dados padrão no aplicativo de usuário único, ela será executada sem arquivo de dados e sem licença.

O cenário básico é o seguinte:

  1. Na caixa de diálogo da Aplicação de Construção, selecione a opção "Construir estrutura compilada" para produzir um . DZ ou .4DC para o aplicativo a ser usado em modo de usuário único.
  2. No aplicativo da construção. DSettings arquivo da aplicação cliente-servidor, use o seguinte xml chave(s) para indicar o caminho para a pasta que contém a compilação de aplicação de único usuário:
  • DatabaseToEmbedInClientWinFolder
  • DatabaseToEmbedInClientMacFolder
  1. Construir a aplicação cliente-servidor. Isto terá os seguintes efeitos:
  • toda a pasta do aplicativo do único usuário é copiada dentro da pasta "Database" do cliente mesclado
  • o ficheiro EnginedServer.4Dlink da pasta "Database" não é gerado
  • o .4DC, .4DZ, .4DIndy arquivos da cópia do aplicativo de usuário único são renomeados usando o nome do cliente mesclado
  • a chave PublishName não é copiada no info.plist do cliente mesclado
  • Se o aplicativo de usuário único não tiver uma pasta "Dados padrão", o cliente mesclado será executado sem dados.

Funções automáticas do servidor 4D (Versão atual número, SET UPDATE FOLDER...) funciona com aplicação de usuário único como com aplicação remota padrão. Na conexão, o aplicativo de usuário único compara sua chave CurrentVers com o intervalo de versão do 4D Server. Se fora do intervalo, o aplicativo cliente atualizado será baixado do servidor e o atualizador iniciará o processo de atualização local.

Personalização dos nomes da pasta de cache cliente e/ou servidor

Pastas de cache de cliente e servidor são usadas para armazenar elementos compartilhados como recursos ou componentes. Eles são necessários para gerenciar as trocas entre o servidor e os clientes remotos. Aplicações cliente/servidor usam caminhos padrão para as pastas de cache do sistema de cliente e servidor.

Em alguns casos específicos, talvez seja necessário personalizar os nomes dessas pastas para implementar arquiteturas específicas (veja abaixo). 4D fornece chaves ClientServerSystemFolderName e ServerStructureFolderName a serem definidas no arquivo de configurações do buildApp.

Pasta de cache cliente

Personalizar o nome da pasta de cache do lado do cliente pode ser útil quando sua aplicação do cliente é usada para se conectar a vários servidores mesclados que são similares, mas usam conjuntos de dados diferentes. Neste caso, para salvar vários downloads desnecessários de recursos locais idênticos, você pode usar a mesma pasta de cache local personalizada.

  • Configuração padrão (para cada conexão para um servidor, uma pasta cache é baixada ou atualizada):

  • Usando a chave ClientServerSystemFolderName (uma única pasta de cache é usada para todos os servidores):

Pasta de cache do servidor

Personalizar o nome da pasta de cache no lado do servidor é útil quando você executa vários aplicativos de servidor idênticos criados com diferentes versões 4D no mesmo computador. Se você quiser que cada servidor use seu próprio conjunto de recursos, você precisará personalizar a pasta de cache do servidor.

  • Configuração padrão (aplicativos do mesmo servidor compartilham a mesma pasta de cache):

  • Usando a tecla ServerStructureFolderName (uma pasta de cache dedicada é usada para cada aplicativo de servidor):

Página Plugins e componentes

Nesta aba, você definiu cada um dos plug-in, component, e module que você usará em seu aplicativo autônomo ou cliente/servidor.

A página lista os elementos carregados pela aplicação 4D atual:

  • Coluna Active - Indica que os itens serão integrados no pacote de aplicação compilado. Todos os itens são marcados por padrão. Para excluir um plug-in, um componente ou um módulo, desmarque a caixa de seleção ao lado dele.

  • Coluna Plugins e componentes - Exibe o nome do plug-in/component/module.

  • ID coluna - Exibe o número de identificação do elemento (se houver).

  • Coluna Tipo - Indica o tipo do item: Plug-in, Componente, ou Módulo.

Adicionar plug-ins ou componentes

Se você quiser integrar outros plugins ou componentes na aplicação executável, você só precisa colocá-los em uma pasta Plugins ou Components ao lado da aplicação 4D Volume Desktop ou ao lado do aplicativo 4D do servidor. O mecanismo para copiar o conteúdo da pasta do aplicativo de origem (ver Personalizando a pasta 4D Volume Deskto) pode ser usado para integrar qualquer tipo de arquivo no aplicativo executável.

Se houver um conflito entre duas versões diferentes do mesmo plug-in (uma carregada por 4D e a outra localizada na pasta do aplicativo de origem), prioridade vai para o plug-in instalado na pasta Volume Desktop/4D do Servidor. No entanto, se houver duas instâncias do mesmo componente, o aplicativo não abrirá.

O uso de plug-ins e/ou componentes em uma versão de implantação pode requerer números de licença.

Anular a selecção de módulos

Um módulo é uma biblioteca de código integrada usada por 4D para controlar funções específicas. Se você sabe que sua aplicação construída não utiliza nenhum dos recursos cobertos por um módulo, você pode desselecioná-lo na lista para reduzir o tamanho dos arquivos da sua aplicação.

Aviso: Desmarcar um módulo pode impedir que sua aplicação construída funcione como esperado. Se você não tem 100% de certeza de que um módulo nunca é chamado por sua aplicação, é recomendado mantê-lo selecionado.

Os seguintes módulos opcionais podem ser desmarcados:

  • CEF: biblioteca integrada Chromium. É necessário executar áreas Web que usem o mecanismo de renderização incorporado e áreas 4D View Pro. Chamar essas áreas quando o CEF for deseleito, mostrará áreas em branco e/ou gerará erros.
  • MeCab: Biblioteca usada para indexação de texto em idioma japonês (veja este parágrafo de configurações). Desmarcar este módulo irá forçar os índices de texto a serem reconstruídos na língua japonesa.

Se você desmarcar o MeCab para um aplicativo na linguagem japonesa usado em plataformas heterogêneas, certifique-se de desmarcá-lo na compilação cliente/servidor e na compilação do aplicativo cliente (para a plataforma simultânea) caso contrário, serão detectadas defeituosas no aplicativo.

Página de licenças e certificados

A página de Licenças e Certificados pode ser usada:

  • designar o(s) número(s) da licença que você deseja integrar em seu aplicativo de stand-alone de usuário único
  • assinar a aplicação através de um certificado no macOS.

Licenças

Esta aba exibe a lista de licenças de implantação disponíveis que você poderá integrar ao seu aplicativo. Por padrão, a lista está vazia. Você deve adicionar explicitamente sua licença 4D Developer Professional bem como cada licença 4D Desktop Volume para ser usada na aplicação criada. Você pode adicionar outro número de Profissional de Desenvolvedor 4D e suas licenças associadas, além da que está sendo usada atualmente.

Para remover ou adicionar uma licença, use os [+] e [-] botões na parte inferior da janela.

Quando você clicar no botão [+], uma caixa de diálogo 'Abrir arquivo' aparece exibindo por padrão o conteúdo da pasta Licenças do seu computador. Para mais informações sobre a localização desta pasta, consulte o comando Obter pasta 4D.

Você deve designar os arquivos que contêm sua licença de desenvolvedor, bem como os que contém suas licenças de implantação. Estes arquivos foram gerados ou atualizados quando a licença 4D Developer Professional e as licenças de Volume 4D Desktop foram adquiridas.

Depois de selecionar um arquivo, a lista indicará as características da licença que ele contém.

  • Licença # - Número de licença do produto
  • Licença - Nome do produto
  • Data de expiração - Data de expiração da licença (se houver)
  • Caminho - Localização em disco

Se uma licença não for válida, será avisado por uma mensagem.

Pode designar o número de ficheiros válidos que desejar. Ao construir uma aplicação executável, o 4D usará a licença mais apropriada disponível.

Licenças "R" dedicadas são necessárias para criar aplicativos com base nas versões de "R-release" (números de licença para "R" produtos começam com "R-4DP").

Depois que o aplicativo é construído, um novo arquivo de licença de implantação é automaticamente incluído na pasta Licenças ao lado do aplicativo executável (Windows) ou no pacote (macOS).

Certificação de aplicativos OS X

O construtor de aplicativos pode assinar aplicativos 4D mesclados no macOS (aplicativos de usuário único, componentes, servidor 4D e partes de clientes sob macOS). A assinatura de um aplicativo autoriza que ele seja executado usando a funcionalidade de Gatekeeper do macOS quando a opção "Mac App Store e Desenvolvedores identificados" estiver selecionada (veja "Sobre Gatekeeper" abaixo).

  • Verifique a opção Assinar aplicativo para incluir a certificação no procedimento de construção do aplicativo para o OS X. O 4D verificará a disponibilidade dos elementos necessários para a certificação quando a compilação ocorrer:

Esta opção é exibida tanto no Windows quanto no macOS, mas apenas é tida em conta para as versões do macOS.

  • Nome do certificado - Digite o nome do seu certificado de desenvolvedor validado pela Apple nesta área de entrada. O nome do certificado geralmente é o nome do certificado no utilitário Acesso Keychain (parte em vermelho no exemplo a seguir):

Para obter um certificado de desenvolvedor da Apple, Inc., você pode usar os comandos do menu Acesso Keychain ou vá aqui: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Security/Conceptual/CodeSigningGuide/Procedures/Procedures.html.

Este certificado requer a presença da utilidade do co design da Apple, que é fornecida por padrão e geralmente localizada na pasta "/usr/bin/". Se ocorrer um erro, verifique se este utilitário está presente em seu disco.

  • Gerar certificado auto-assinado - executa o "Assistente de Certificado" que permite gerar um certificado auto-assinado. Se você não tiver um certificado de desenvolvedor da Apple, você precisará fornecer um certificado auto-assinado. Com este certificado, nenhuma mensagem de alerta é exibida se a aplicação for implementada internamente. Se a aplicação é implantada externamente (por exemplo, através de http ou e-mail), na inicialização do macOS exibe uma mensagem de alerta de que o desenvolvedor da aplicação é não identificado. O usuário pode "forçar" a abertura da aplicação. No "Assistente de certificado", certifique-se de selecionar as opções apropriadas:

4D recomenda assinar o Programa de Desenvolvimento da Apple para obter acesso a Certificados de Desenvolvedor que são necessários para notarizar aplicativos (veja abaixo).

Sobre Gatekeeper

Gatekeeper é um recurso de segurança do OS X que controla a execução de aplicativos baixados da internet. Se um aplicativo baixado não vem da Apple Store ou não estiver assinado, será rejeitado e não poderá ser iniciado.

Nas máquinas do Apple Silicon, os componentes do 4D precisam ser realmente assinados. Um componente não assinado irá gerar um erro ao iniciar o aplicativo ("lib4d-arm64.dylib não pode ser aberto...").

A aplicação Sinal opção do construtor de aplicação 4D permite que você gere aplicativos e componentes que são compatíveis com esta opção por padrão.

Sobre a notarização

A notarização de aplicação é altamente recomendada pela Apple a partir do macOS 10.14.5 (Mojave) e 10. 5 (Catalina), pois aplicativos não notariados implantados através da internet são bloqueados por padrão.

Os recursos de assinatura integrados do 4D foram adaptados para atender a todos os requisitos da Apple para permitir o uso do serviço de notários da Apple. A notarização em si deve ser conduzida pelo desenvolvedor e é independente da 4D (note também que ela requer a instalação do Xcode). Por favor, consulte este post no blog 4D que fornece uma descrição passo a passo do processo de notarização.

Para mais informações sobre o conceito de notarização, por favor consulte esta página no site de desenvolvedores da Apple.

Personalizar ícones de uma aplicação

4D associa um ícone padrão com sistema autônomo, servidor e aplicativos clientes, no entanto, você pode personalizar o ícone para cada aplicativo.

  • macOs - Ao construir uma aplicação com duplo clique, 4D lida com a personalização do ícone. Para fazer isso, você deve criar um arquivo de ícone (tipo de icns), antes de criar o arquivo do aplicativo, e colocá-lo ao lado da pasta do projeto.

A Apple, Inc. fornece uma ferramenta específica para a construção de arquivos de ícones icns (para mais informações, consulte a documentação da Apple).

Seu arquivo de ícone deve ter o mesmo nome do arquivo de projeto e incluir a extensão .ico. 4D leva automaticamente este arquivo em conta ao construir o aplicativo clicável duplo (o arquivo .icns é renomeado ApplicationName. cns e copiados para a pasta Repositório; a entrada CFBundleFileIcon do arquivo info.plist é atualizada).

  • Windows - Ao construir uma aplicação clicável e dupla, o 4D lida com a personalização do seu ícone. Para fazer isso, você deve criar um arquivo de ícone (.ico extensão), antes de construir o arquivo do aplicativo e colocá-lo ao lado da pasta do projeto.

Seu arquivo de ícone deve ter o mesmo nome do arquivo de projeto e incluir a extensão .ico. 4D leva este arquivo automaticamente em conta ao construir um aplicativo clicável duplo.

Você também pode definir as chaves XML específicas no arquivo buildApp.4DSettings para designar cada ícone a usar. Estão disponíveis as seguintes chaves:

  • RuntimeVLIconWinPath
  • RuntimeVLIconMacPath
  • ServerIconWinPath
  • ServerIconMacPath
  • ClientMacIconForMacPath
  • ClientWinIconForMacPath
  • ClientMacIconForWinPath
  • ClientWinIconForWinPath

Gerenciamento de arquivos de dados

Abertura do ficheiro de dados

Quando um usuário lança um aplicativo mesclado ou uma atualização (usuário único ou aplicativo/servidor), 4D tenta selecionar um arquivo de dados válido. A aplicação examina sucessivamente vários locais.

A sequência para o lançamento de uma aplicação fusionada a seguinte:

  1. O 4D tenta abrir o último arquivo de dados aberto, conforme descrito abaixo (não aplicável durante a inicialização inicial).
  2. Se não for encontrado, 4D tenta abrir o arquivo de dados em uma pasta de dados padrão ao lado do arquivo .4DZ em modo somente leitura.
  3. Se não for encontrado, 4D tenta abrir o arquivo de dados padrão (mesmo nome e mesmo local do arquivo .4DZ).
  4. Se não for encontrado, 4D mostra uma caixa de diálogo padrão "Abrir ficheiro de dados".

Último arquivo de dados aberto

Caminho do último arquivo de dados

Quaisquer aplicativos autônomos ou de servidor criados com 4D armazenam o caminho do último arquivo de dados aberto na pasta preferências do usuário do aplicativo.

O local da pasta de preferências do usuário da aplicação corresponde ao caminho retornado pela seguinte instrução:

userPrefs:=Get 4D folder(Pasta 4D activa)

O caminho do arquivo de dados é armazenado em um arquivo dedicado, chamado lastDataPath.xml.

Graças a esta arquitetura, quando você fornece uma atualização do seu aplicativo, o arquivo de dados do usuário local (último arquivo de dados utilizado) é aberto automaticamente na primeira inicialização.

Este mecanismo é geralmente adequado para implantações padrão. No entanto, para necessidades específicas, por exemplo, se você duplicar seus aplicativos mesclados, você pode querer alterar a forma como o arquivo de dados está vinculado ao aplicativo (descrito abaixo).

Configuração do modo de ligação de dados

Com suas aplicações compiladas, o 4D utiliza automaticamente o último arquivo de dados aberto. Por padrão, o caminho do arquivo de dados é armazenado na pasta de preferências do usuário do aplicativo e está vinculado ao nome da aplicação**.

Isso pode ser inadequado se você quiser duplicar um aplicativo com merge destinado a usar arquivos de dados diferentes. Os aplicativos duplicados realmente compartilham a pasta de preferências do usuário do aplicativo e assim, sempre use o mesmo arquivo de dados -- mesmo que o arquivo de dados seja renomeado, porque o último arquivo usado para o aplicativo é aberto.

Por conseguinte, a 4D permite ligar o caminho do arquivo de dados ao caminho da aplicação. Neste caso, o arquivo de dados será vinculado usando um caminho específico e não será apenas o último arquivo aberto. Você vincula, portanto, seus dados por caminho da aplicação.

Este modo permite a você duplicar seus aplicativos mesclados sem quebrar o link para o arquivo de dados. No entanto, com esta opção, se o pacote do aplicativo for movido no disco, o usuário será solicitado por um arquivo de dados, já que o caminho do aplicativo não corresponderá mais ao atributo "executablePath" (depois que um usuário tenha selecionado um arquivo de dados, o lastDataPath. ml arquivo é atualizado adequadamente).

Duplicação quando os dados vinculados pelo nome da aplicação:

Duplicação quando os dados são vinculados pelo caminho do aplicativo:

Você pode selecionar o modo de ligação de dados durante o processo de construção do aplicativo. Você também pode:

  • Use a página Application ou a página Cliente/Servidor da caixa de diálogo da Construção da Aplicação.
  • Use a chave LastDataPathLookup XML (aplicativo de usuário único ou aplicativo do servidor).

Definição de uma pasta de dados por defeito

4D permite definir um ficheiro de dados padrão na fase de construção da aplicação. Quando a aplicação é iniciada pela primeira vez, se nenhum arquivo de dados local for encontrado (veja abertura sequencia descrita acima do), o arquivo de dados padrão é aberto automaticamente no modo somente leitura por 4D. Isto dá a você melhor controle sobre a criação e/ou abertura de arquivos ao iniciar uma aplicação mesclada pela primeira vez.

Mais especificamente, são abrangidos os seguintes casos:

  • Evitar a exibição da caixa de diálogo 4D "Abrir Arquivo de Dados" ao iniciar um aplicativo novo ou atualizado com mesclagem. Você pode detectar, por exemplo, na inicialização, que o arquivo de dados padrão foi aberto e, portanto, executa seu próprio código e/ou diálogos para criar ou selecionar um arquivo de dados local.
  • Permitir a distribuição de aplicativos mesclados com dados somente de leitura (para aplicativos de demonstração, por exemplo).

Para definir e utilizar um ficheiro de dados padrão:

  • Você fornece um arquivo de dados padrão (chamado "Default.4DD") e o armazena em uma pasta padrão (chamado "Dados Padrão") dentro da pasta do projeto do aplicativo. Este arquivo deve ser fornecido juntamente com todos os outros arquivos necessários, dependendo da configuração do projeto: índice (.4DIndx), Blobs externos, periódico, etc. É sua responsabilidade fornecer um arquivo de dados padrão válido. No entanto, note que, uma vez que um arquivo de dados padrão é aberto em modo somente leitura, é recomendável desmarcar a opção "Usar Arquivo de Log" no arquivo de estrutura original antes de criar o arquivo de dados.
  • Quando a aplicação é criada, a pasta de dados predefinida é integrada na aplicação fundida. Todos os arquivos dentro desta pasta de dados padrão também estão incorporados.

O gráfico seguinte ilustra esta funcionalidade:

Quando o arquivo de dados padrão é detectado na primeira inicialização, ele é silenciosamente aberto em modo somente leitura Assim, permite que você execute operações personalizadas que não modifiquem o arquivo de dados em si.

Gestão da(s) ligação(ões) cliente

A gestão de conexões por aplicativos cliente cobre os mecanismos pelos quais um aplicativo cliente mesclado se conecta ao servidor de destino, uma vez situada no seu ambiente de produção.

Cenário de ligação

O procedimento de conexão para aplicativos cliente mesclados suporta casos onde o servidor dedicado não está disponível. O cenário de inicialização de um aplicação cliente 4D é o seguinte:

  1. Se informações de conexão válidas forem armazenadas no arquivo "EnginedServer.4DLink" dentro do aplicativo cliente, o aplicativo cliente se conecta ao endereço do servidor especificado.
    OU O aplicativo cliente tenta se conectar ao servidor usando o serviço de descoberta (com base no nome do servidor, transmitido na mesma sub-rede).

  2. Se isso falhar, o aplicativo cliente tenta se conectar ao servidor usando informações armazenadas na pasta de preferências do usuário do aplicativo ("lastServer. ml" arquivo, veja a última etapa).

  3. Se isso falhar, o aplicativo cliente exibe uma caixa de diálogo de erro de conexão.

  • Se o usuário clicar no botão Selecionar... (quando permitido pelo desenvolvedor 4D na etapa de compilação, veja abaixo), a caixa de diálogo padrão "Conexão do servidor" é exibida.
  • Se o usuário clicar no botão Sair, o aplicativo cliente fecha.
  1. Se a conexão for bem-sucedida, o aplicativo cliente salva esta informação de conexão na pasta de preferências de usuário do aplicativo para uso futuro.

Todo o procedimento é descrito no diagrama seguinte:

Armazenar o último caminho do servidor

O último caminho de servidor usado e validado é automaticamente salvo em um arquivo chamado "lastServer.xml" na pasta de preferências do usuário do aplicativo. Esta pasta está armazenada na seguinte localização:

userPrefs:=Get 4D folder(Pasta 4D activa)

Este mecanismo aborda o caso de o servidor principal alvo estar temporariamente indisponível por algum motivo (modo de manutenção, por exemplo). Quando este caso ocorre pela primeira vez, a caixa de diálogo de seleção do servidor é exibida (se permitido, veja abaixo) e o usuário pode selecionar manualmente um servidor alternativo, cujo caminho é então salvo se a conexão for bem-sucedida. Qualquer não-disponibilidade subsequente seria tratada automaticamente através da informação do caminho "lastServer.xml".

  • Quando aplicativos do cliente não podem se beneficiar permanentemente do serviço de descoberta, por exemplo, por causa da configuração de rede, é recomendável que o desenvolvedor forneça um nome de host no tempo de compilação usando o [IPAddress](https://doc. d.com/4Dv17R6/4D/17-R6/IPAddress.300-4465710.en.html) no arquivo "BuildApp.4DSettings". O mecanismo aborda os casos de indisponibilidade temporária.
  • Pressionar a tecla Alt/Option durante a inicialização para exibir a caixa de diálogo de seleção do servidor ainda é suportada em todos os casos.

Disponibilidade da caixa de diálogo de seleção do servidor em caso de erro

Você pode escolher se deseja ou não exibir a caixa de diálogo de seleção padrão do servidor em aplicações cliente mescladas quando o servidor não pode ser alcançado. A configuração depende do valor da chave XML ServerSelectionAllowed no computador em que a aplicação foi criada:

  • exibir uma mensagem de erro sem acesso possível à caixa de diálogo de seleção do servidor. Operação padrão. A aplicação só pode encerrar.
    ServerSelectionAllowed: False or key omitted

  • exibir uma mensagem de erro com acesso à caixa de diálogo de seleção do servidor possível. O usuário pode acessar a janela de seleção do servidor clicando no botão Select.... ServerSelectionAllowed: True

Atualização automática de aplicações servidor ou usuário único

Em princípio, atualizar aplicativos do servidor ou fundir aplicativos de único usuário requer a intervenção do usuário (ou programar sistemas personalizados rotinas): sempre que uma nova versão do aplicativo mesclado estiver disponível, você tem que sair da aplicação em produção e substituir manualmente os arquivos antigos pelos novos; então reinicie o aplicativo e selecione o arquivo de dados atual.

Você pode automatizar este procedimento em grande medida usando os seguintes comandos de idioma: SET UPDATE FOLDER, [RESTART 4D](https://doc. d.com/4dv19/help/command/en/page1292.html), e também Obter última atualização log path para operações de monitoramento. A ideia é implementar uma função em seu aplicativo 4D ativando a sequência de atualização automática descrita abaixo. Pode ser um comando de menu ou um processo sendo executado em segundo plano e verificando, em intervalos regulares, a presença de um arquivo em um servidor.

Você também tem chaves XML para elevar os privilégios de instalação para que você possa usar arquivos protegidos no Windows (consulte o manual 4D Keys BuildApplication).

Este é o cenário para atualizar um servidor ou aplicação mesclada usuário único:

  1. Você transfere, por exemplo, usando um servidor HTTP, a nova versão do aplicativo de servidor ou o aplicativo de usuário único mesclado para a máquina em produção.
  2. Na aplicação em produção, você chama o comando SET UPDATE FOLDER: este comando designa a localização da pasta onde a atualização "pendente" da aplicação atual é encontrada. Opcionalmente, você pode copiar nesta pasta os elementos personalizados da versão em produção (arquivos do usuário).
  3. Na aplicação em produção, chama o comando RESTART 4D: este comando aciona automaticamente a execução de um programa de utilidade chamado "atualizador" que sai do aplicativo atual, substitui usando a atualização "pendente" se for especificada e reinicia o aplicativo com o arquivo de dados atual. A versão anterior é renomeada.

Esta sequência é compatível com aplicações servidor Windows executadas como um Serviço.

Histórico de atualização

O procedimento de instalação produz um arquivo de log detalhando as operações de atualização de aplicativos mesclados (cliente, servidor ou único usuário) nas máquinas de destino. Este arquivo é útil para analisar quaisquer erros que ocorram durante o processo de instalação.

O log de atualização é chamado YYYY-MM-DD_HH-MM-SS_log_X.txt, por exemplo, 2021-08-25_14-23-00_log_1.txt para um arquivo criado em 25 de agosto de 2021 às 14:23.

Este arquivo é criado na pasta de aplicativos "Atualizadores", dentro da pasta de usuário do sistema. Você pode descobrir a localização deste arquivo a qualquer momento usando o comando Obter último caminho de log de atualização.