📄️ クラス関数について
この章では、ビルトインの 4D クラス関数および関連するコンストラクターコマンドを説明します。 4Dクラス関数およびプロパティは、クラスインスタンス オブジェクトによって提供されます。
📄️ BLOB
Blobクラスを使って、BLOB オブジェクト (4D.Blob) を操作することができます。
📄️ Class
プロジェクトにおいてユーザークラスが 定義 されていれば、それは 4Dランゲージ環境に読み込まれます。 クラスとは、それ自身が "Class" クラスのオブジェクトであり、プロパティと関数を持ちます。
📄️ Collection
Collectionクラスは コレクション 型の変数を扱います。
📄️ CryptoKey
4D ランゲージの CryptoKey クラスは、非対称の暗号化キーペアをカプセル化します。
📄️ DataClass
データクラス はデータベーステーブルへのオブジェクトインターフェースを提供します。 4Dアプリケーション内のデータクラスはすべて、ds データストア のプロパティとして利用可能です。
📄️ DataStore
データストア とは、ORDA によって提供されるインターフェースオブジェクトです。データストアはデータ ベースへの参照とアクセスを提供します。 Datastore オブジェクトは以下のコマンドによって返されます:
4Dにおけるメールの作成・送信・受信は Email オブジェクトの操作よっておこなわれます。
📄️ Entity
レコードとテーブルの関係と同様に、エンティティ は データクラス のインスタンスです。 エンティティはデータクラスと同じ属性を持つほか、データ値や、特有のプロパティおよび関数を持ちます。
📄️ EntitySelection
エンティティセレクションとは、同じ データクラス に所属する一つ以上の エンティティ への参照を格納しているオブジェクトのことです。 エンティティセレクションは、データクラスから 0個、1個、あるいは X個のエンティティを格納することができます (X はデータクラスに格納されているエンティティの総数です)。
📄️ File
File オブジェクトは File コマンドによって作成されます。 これらのオブジェクトには、(実在しているか否かに関わらず) ディスクファイルへの参照が格納されます。 たとえば、新規ファイルを作成するために File コマンドを実行した場合、有効な File オブジェクトが作成されますが、file.create() 関数を呼び出すまで、ディスク上にはなにも保存されていません。
📄️ FileHandle
FileHandle クラスは、開かれた File オブジェクトから内容を順次読み出したり、追加したりするための関数を備えています。 FileHandle は、ドキュメントのどの部分にもアクセスすることができます。
📄️ Folder
Folder オブジェクトは Folder コマンドによって作成されます。 これらのオブジェクトには、(実在しているか否かに関わらず) フォルダーへの参照が格納されます。 たとえば、新規フォルダーを作成するために Folder コマンドを実行した場合、有効な Folder オブジェクトが作成されますが、folder.create() 関数を呼び出すまで、ディスク上にはなにも保存されていません。
📄️ Function
4D.Function オブジェクトにはコードが格納されています。 このコードは () 演算子を使用して、または apply() や call() 関数を使用して呼び出すことができます。 4D では 3種類の Function オブジェクトが利用できます:
📄️ HTTPRequest
HTTPRequest クラスを使って、HTTPRequest オブジェクト を扱うことができます。このオブジェクトは、HTTPサーバーへのリクエストの設定と送信、および HTTPサーバーのレスポンスを処理するのに使用します。
📄️ IMAPTransporter
IMAPTransporter クラスを使って、IMAP メールサーバーからメッセージを取得することができます。
📄️ MailAttachment
Attachment オブジェクトによって、Email オブジェクト内のファイルを参照することができます。 MailAttachment オブジェクトは MAIL New attachment コマンドによって作成されます。
📄️ POP3Transporter
POP3Transporter クラスを使って、POP3 メールサーバーからメッセージを取得することができます。