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Versão: 20 R5

Fluxo de controlo

Independentemente da simplicidade ou da complexidade de um método, sempre utilizará um ou vários dos três tipos de estruturas de programação. As estruturas de programação determinam o fluxo de execução, se serão executadas, e a ordem das linhas de instruções dentro do método. Há três tipos de estruturas:

  • **Sequencial: uma estrutura sequencial é uma estrutura simples e linear. Uma sequência é uma série de sentenças que 4D executa uma atrás da outra, da primera à última. Uma instrução de uma linha, utilizada frequentemente para os métodos dos objetos, é o caso mais simples de uma estrutura sequencial. Por exemplo: [People]lastName:=Uppercase([People]lastName)`

  • Branching: Uma estrutura de bifurcação permite que os métodos testem uma condição e sigam caminhos alternativos, dependendo do resultado. A condição é uma expressão booleana, uma expressão que avalia TRUE ou FALSE. Uma estrutura condicional é a estrutura Se...Senão...Fim se, que direciona o fluxo do programa ao longo de um dos dois caminhos. A outra estrutura ramificada é a Caso do...Senão...Caso final, que direciona o fluxo do programa para um dos muitos caminhos.

  • Loop: ao escrever métodos, é muito comum descobrir que você precisa de uma sequência de afirmações para repetir várias vezes. Para lidar com esta necessidade, a linguagem 4D oferece as estruturas de loop abaixo:

Os loops são controlados de duas maneiras: ou fazem loop até que uma condição seja satisfeita, ou fazem loop um número especificado de vezes. Cada estrutura de repetição pode ser usada de qualquer maneira, mas laços While e laços repeat são mais apropriados para repetir até que uma condição seja atendida, e laços For são mais apropriados para repetir um número específico de vezes. `For each... End for each permite misturar ambas as formas e foi concebido para fazer loop dentro de objectos e colecções.

Nota: 4D permite que você incorpore estruturas de programação até uma "profundidade" de 512 níveis.

If... Else... End if

A sintaxe formal da estrutura de fluxo de controle Se...Senão...Fim Se é:

 If(Boolean_Expression)
statement(s)
Else
statement(s)
End if

Note que a parte Else é opcional; pode escrever:

 If(Boolean_Expression)
statement(s)
End if

A estrutura Se...Senão...End if permite que o seu método escolha entre duas ações, dependendo se um teste (uma expressão booleana) é TRUE ou FALSO. Quando a expressão Booleana for TRUE, são executadas as declarações que seguem imediatamente ao teste. Se a expressão Booleana for FALSE, são executadas as declarações que seguem a linha Else. A declaração Else é opcional; se omitir Else, a execução continua com a primeira instrução (se houver) que seguir End if`.

Note que a expressão booleana é sempre avaliada completamente. Considere particularmente o teste abaixo:

 If(MethodA & MethodB)
...
End if

A expressão é TRUE apenas se ambos os métodos forem TRUE. No entanto, mesmo se MethodA retorna FALSE, 4D ainda avaliará MethodB, que é uma perda de tempo inútil. Nesse caso, é mais interessante usar uma estrutra como:

 If(MethodA)
If(MethodB)
...
End if
End if

O resultado é semelhante e MethodB é avaliado apenas se necessário.

Nota: O operador ternário permite escrever expressões condicionais de uma linha e pode substituir uma sequência completa de instruções If..Else.

Exemplo

  // Peça ao usuário para digitar um nome
$Find:=Request(Type a name)
If(OK=1)
QUERY([People];[People]LastName=$Find)
Else
ALERT("You did not enter a name.")
End if

Dica: A ramificação pode ser realizada sem instruções a serem executadas em um caso ou no outro. Quando desenvolver um algoritmo ou uma aplicação especializada, nada impede que escreva:

 If(Boolean_Expression)
Else
statement(s)
End if

ou :

 If(Boolean_Expression)
statement(s)
Else
End if

Case of... Else... End case

A sintaxe formal do Caso do...Senão...Caso senão...Caso final estrutura de fluxo de controle é:

 Case of
:(Boolean_Expression)
statement(s)
:(Boolean_Expression)
statement(s)
.
.
.

:(Boolean_Expression)
statement(s)
Else
statement(s)
End case

Note que a parte Else é opcional; pode escrever:

 Case of
:(Boolean_Expression)
statement(s)
:(Boolean_Expression)
statement(s)
.
.
.

:(Boolean_Expression)
statement(s)
End case

Como na estrutura Se...Senão...End if, a estrutura Caso do...Senão...Final de caso também permite que seu método escolha entre ações alternativas. Ao contrário do Se...Senão...End se estrutura, o Caso do...Senão... estrutura do caso pode testar um número ilimitado e razoável de expressões booleanas e tomar medidas, dependendo do qual uma seja TRUE.

Cada expressão booleana é precedida de dois pontos (:). A combinação dos dois pontos e da expressão booleana é chamada de um caso. Por exemplo, a linha abaixo é um caso:

:(bValidate=1)

Só são executadas as instruções que seguem o primeiro caso TRUE (até o próximo caso). Se nenhum dos casos for TRUE, nenhuma das afirmações será executada (se nenhuma parte Senão estiver incluída).

Pode incluir uma instrução Else depois do último caso. Se todos os casos forem FALSE, as instruções que seguem Else serão executadas.

Exemplo

Esse exemplo testa uma variável numérica e exibe uma caixa de alerta com uma apalavra:

 Case of
:(vResult=1) //Teste se o número é 1
ALERT("Um! ) //Se for 1, exibir um alerta
:(vResult=2) //Teste se o número é 2
ALERT("Dois. ) //Se for 2, exibir um alerta
:(vResult=3) //Testar se o número é 3
ALERT("Três". ) //Se for 3, exiba um alerta
Senão //Se não for 1, 2 ou 3, exibir um alerta
ALERT("Não era um, dois ou três. )
End case

Para comparar, aquí está la versión If...Else...End if del mismo método:

 If(vResult=1) //Teste se o número é 1
ALERT("One.") //Se for 1, exiba um alerta
Else
If(vResult=2) //Teste se o número é 2
ALERT("Two.") //Se for 2, exiba um alerta
Else
If(vResult=3) //Teste se o número é 3
ALERT("Three.") //Se for 3, exiba um alerta
Else //Se não for 1, 2 ou 3, exiba um alerta
ALERT("It was not one, two, or three.")
End if
End if
End if

Lembre-se que com uma estrutura de caso Case of...Else...End case, apenas o primeiro caso VERDADEIRO é executado. Mesmo se dois ou mais casos forem TRUE, só as instruções que seguirem o primeiro caso TRUE serão executadas.

Dessa maneira, quando quiser implementar testes hierárquicos, deve garantir que as declarações de condição que estejam mais abaixo no esquema hierárquico apareçam primeiro na sequência de testes. Por exemplo, o teste de presença de condicionalidade 1 cobre o teste de presença de condicionalidade 1&condi2 e, por conseguinte, deve ser localizado por último na sequência de testes. Por exemplo, o código abaixo nunca terá sua última condição detectada:

 Case of
:(vResult=1)
... //statement(s)
:((vResult=1) & (vCondition#2)) //esse caso nunca será detectado
... //declaração(ões)
End case

No código anterior, a presença da segunda condição não é detectada, já que o teste "vResult=1" ramifica o código antes de qualquer outro teste. Para que o código funcione corretamente, pode escrevê-lo assim:

 Case of
:((vResult=1) & (vCondition#2)) //esse caso será detectado primeiro
... //declaração(ões)
:(vResult=1)
... //declaração(ões)
End case

Além disso, se quiser implementar teste hierárquico, pode considerar usar um código hierárquico.

Dica: A ramificação pode ser realizada sem instruções a serem executadas em um caso ou no outro. Quando desenvolver um algoritmo ou uma aplicação especializada, nada impede que escreva:

 Case of
:(Boolean_Expression)
:(Boolean_Expression)
...

:(Boolean_Expression)
statement(s)
Else
statement(s)
End case

ou :

 Case of
:(Boolean_Expression)
:(Boolean_Expression)
statement(s)
...

:(Boolean_Expression)
statement(s)
Else
End case

ou :

 Case of
Else
statement(s)
End case

While... End while

A sintaxe formal da estrutura de fluxo de controle While...End while é:

 While(Boolean_Expression)
statement(s)
{break}
{continue}
End while

Um loop While...End while executa as declarações dentro do loop enquanto a expressão booleana for TRUE. Comprova a expressão booleana ao início do loop e não entra no loop se a expressão for FALSE.

As instruções break e continue são descritas abaixo.

É comum inicializar o valor testado na expressão booleana imediatamente antes de entrar no loop Enquanto...Fim enquanto. Inicializar o valor significa definí-lo como algo apropriado, geralmente para que a expressão booleana seja VERDADEIRA e While... End while executa o laço.

O valor da expressão booleana deve poder ser modificado por um elemento dentro do loop, do contrário será executado indefinidamente. O seguinte loop continua para sempre porque NeverStop sempre é TRUE:

 NeverStop:=True
While(NeverStop)
End while

Se você se encontrar em uma situação desse tipo, na qual um método fica executando de forma descontrolada, pode usar as funções de rastreamento para parar o loop e rastrear o problema. Para saber mais informações sobre o rastreio de um método, consulte a página de Error handling.

Exemplo

 CONFIRM("Adicionar um novo registro?") //O usuário quer adicionar um registro?
While(OK=1) //Loop enquanto o usuário quiser
ADD RECORD([aTable]) //Adiciona um novo registro
End while //O loop sempre termina com End while

Nesse exemplo, a variável de sistema OK é definida pelo comando CONFIRM antes do início do loop. Se o usuário clicar no botão OK na caixa de diálogo de confirmação, a variável de sistema OK será definida como 1 e o loop será iniciado. Senão, a variável de sistema OK é definida como 0 e o loop é pulado. Uma vez que o loop começa, o comando ADD RECORD mantém o loop em execução porque ele define a variável de sistema OK como 1 quando o usuário salva o registro. Quando o usuário cancela (não salva) o último registro, a variável do sistema OK é definida como 0 e o laço para.

Repeat... Until

La sintaxis de la estructura condicional Repeat...Until es:

Repeat
statement(s)
{break}
{continue}
Until(Boolean_Expression)

Um loop Repeat...Until é similar a um loop While...End while, exceto que ele testa a expressão booleana depois do loop ao invés de antes. Assim, um loop Repeat...Until sempre executa o loop uma vez, enquanto se a expressão booleana for inicialmente Falsa, um loop While...End while não executa o loop de forma alguma.

A outra diferença com um loop Repita...Até é que o loop continua até que a expressão booleana seja VERDADEIRA.

As instruções break e continue são descritas abaixo.

Exemplo

Compare o exemplo a seguir com o exemplo para o laço While...End while. Lembre que a expressão booleana não precisa ser inicializada—não há um comando CONFIRM para inicializar a variável OK.

 Repeat
ADD RECORD([aTable])
Until(OK=0)

For...End for

A sintaxe formal da estrutura de fluxo de controle For...End for é:

For(Counter_Variable;Start_Expression;End_Expression{;Increment_Expression})
statement(s)
{break}
{continue}
End for

O loop For...End for é um ciclo controlado por uma variável de contador:

  • A variável contador Counter_Variable é uma variável numérica (real ou Inteiro longo) que o loop for...End for inicializa para o valor especificado por Start_Expression.
  • Cada vez que o loop é executado, a variável do contador é incrementada pelo valor especificado no valor opcional Increment_Expression. Se você não especificar Increment_Expression, a variável contadora é incrementada por um (1), que é o padrão.
  • Quando a variável contador passa o valor End_Expression, o loop para.

Importante: As expressões numéricas Start_Expression, End_Expression e Increment_Expression são avaliadas apenas uma vez no começo do loop. Se essas expressões forem variáveis, mudar uma deles dentro do loop não vai afetar o loop.

Dica: No entanto, para fins especiais, você pode alterar o valor da variável de contador Counter_Variable dentro do loop; isso afetará o loop.

  • Normalmente Start_Expression es menor que End_Expression.
  • Se Start_Expression e End_Expression forem iguais, o loop será executado apenas uma vez.
  • Se a Start_Expression for maior que End_Expression, o loop não será executado de todo a menos que você especifique um Increment_Expression negativo. Ver os exemplos.

As instruções break e continue são descritas abaixo.

Exemplos básicos

  1. O seguinte exemplo executa 100 iterações:
 For(vCounter;1;100)
//Faz algo
End for
  1. O exemplo abaixo percorre todos os elementos no array anArray:
 For($vlElem;1;Size of array(anArray))
/Faz algo com o elemento
anArray{$vlElem}:=...
End for
  1. O exemplo abaixo recorre todos os caracteres do texto vtSomeText:
 For($vlChar;1;Length(vtSomeText))
//Faz algo com o caractere se for TAB
If(Character code(vtSomeText[[$vlChar]])=Tab)
//...
End if
End for
  1. O exemplo abaixo recorre os registros selecionados para a tabela [aTable]:
 FIRST RECORD([aTable])
For($vlRecord;1;Records in selection([aTable]))
//Faz algo com o registro
SEND RECORD([aTable])
//...
//Vai para próximo registro
NEXT RECORD([aTable])
End for

A maioria dos loops For...End for que você irá escrever em seus projetos terá a aparência dos listados nestes exemplos.

Variável contador

Variável contador decrescente

Em alguns casos, pode querer ter um loop cuja variável de contador seja decrescente ao invés de crescente. Para fazer isso, você precisa especificar Start_Expression maior que End_Expression e uma Increment_Expression negativa. Os exemplos abaixo fazem a mesma coisa que nos exemplos acima, mas na ordem inversa:

  1. O seguinte exemplo executa 100 iterações:
 For(vCounter;100;1;-1)
//Faz algo
End for
  1. O exemplo abaixo percorre todos os elementos no array anArray:
 For($vlElem;Size of array(anArray);1;-1)
//Faz algo com o elemento
anArray{$vlElem}:=...
End for
  1. O exemplo abaixo recorre todos os caracteres do texto vtSomeText:
 For($vlChar;Length(vtSomeText);1;-1)
//Faz algo com o caractere se for um TAB
If(Character code(vtSomeText[[$vlChar]])=Tab)
//...
End if
End for
  1. O exemplo abaixo recorre os registros selecionados para a tabela [aTable]:
 LAST RECORD([aTable])
For($vlRecord;Records in selection([aTable]);1;-1)
//Faz algo com o registro
SEND RECORD([aTable])
//...
//Vai para registro anterior
PREVIOUS RECORD([aTable])
End for

Incrementar a variável do contador em mais de um

Se precisar, pode usar uma Increment_Expression (positiva ou negativa) cujo valor absoluto seja maior que um.

  1. O loop a seguir aborda só os elementos pares do array anArray:
 For($vlElem;2;Size of array(anArray);2)
//Faz algo com o element #2,#4...#2n
anArray{$vlElem}:=...
End for

Otimizando a execução do comando For...End para loops

Pode utilizar variáveis reais e inteiras, assim como contadores interprocesso, de processo e de variáveis locais. Para loops repetitivos longos, especialmente em modo compilado, use variáveis locais de tipo Inteiro longo.

  1. Aqui um exemplo simples:
 var $vlCounter : Integer //usa variáveis Integer locais 
For($vlCounter;1;10000)
//Faz algo
End for

Comparação de estruturas de loop

Vamos voltar para o primeiro exemplo For...End for. O seguinte exemplo executa 100 iterações:

 For(vCounter;1;100)
//Faz algo
End for

É interessante ver como o laço While...End while e o ciclo Repeat...Until realizariam a mesma ação. Aqui está o ciclo equivalente While...End while:

 $i:=1 //Initializa o contador
While($i=100) //Loop 100 vezes
//Faz algo
$i:=$i+1 //Precisa incrementar o contador
End while

Aqui está o ciclo equivalente Repeat...Until:

 $i:=1 //Initializa o contador
Repeat
//Faz algo
$i:=$i+1 //Precisa incrementar o contador
Until($i=100) //Loop 100 vezes
tip

O ciclo For...End for geralmente é mais rápido que o While...End while e Repeat... Until, porque 4D testa a condição internamente para cada ciclo do loop e incrementa o contador. Portanto, use o laço Para...Fim para sempre que possível.

Estruturas de ciclo aninhadas For... End for

Pode aninhar tantas estruturas de controle (dentro do razoável) como precisar. Isso inclui aninhar loops for...End for. Para evitar erros, tenha certeza de usar variáveis contador diferentes para cada estrutura de looping.

Aqui são dois exemplos:

  1. O exemplo abaixo percorre todos os elementos em um array de duas dimensões:
 For($vlElem;1;Size of array(anArray))
//...
//Faz algo com a linha
//...
For($vlSubElem;1;Size of array(anArray{$vlElem}))
//Faz algo com o elemento
anArray{$vlElem}{$vlSubElem}:=...
End for
End for
  1. O seguinte exemplo constrói um array de ponteiros a todos os campos de data presentes no banco:
 ARRAY POINTER($apDateFields;0)
$vlElem:=0
For($vlTable;1;Get last table number)
If(Is table number valid($vlTable))
For($vlField;1;Get last field number($vlTable))
If(Is field number valid($vlTable;$vlField))
$vpField:=Field($vlTable;$vlField)
If(Type($vpField->)=Is date)
$vlElem:=$vlElem+1
INSERT IN ARRAY($apDateFields;$vlElem)
$apDateFields{$vlElem}:=$vpField
End if
End if
End for
End if
End for

For each... End for each

A sintaxe formal da estrutura de controle de fluxo para For each...End for each é:

 For each(Current_Item;Expression{;begin{;end}}){Until|While}(Boolean_Expression)}
statement(s)
{break}
{continue}
End for each

La estructura For each... End for each ejecuta un Current_item especificado sobre todos los valores de Expression. El tipo Current_item depende del tipo Expression. El bucle For each... End for each puede iterar a través de tres tipos de Expression:

  • collections: loop por cada elemento da coleção,
  • seleções de entidades: loop em cada entidade,
  • objetos: loop em cada propriedade do objeto.

La siguiente tabla compara los tres tipos de For each... End for each:

Loop através da coleçãoLoop nas seleções de entidadesLoop nos objetos
Tipo Current_ItemVariável do mesmo tipo que os elementos da coleçãoEntityVariável texto
Tipos de expressõesColeção (com elementos do mesmo tipo)Seleção de entidadesObject
Número de loops (por padrão)Número de elementos da coleçãoNúmero de entidades na seleçãoNúmero de propriedades de objeto
Compatibilidade de parâmetros begin / endSimSimNão
  • O número de loops é avaliado no início e não muda durante o processo. Adicionar ou remover itens durante o loop não é recomendado porque resulta em iterações faltantes ou redundantes.
  • Por padrão, as instruções anexas são executadas para cada valor de Expressão*. Entretanto, é possível sair do loop comprovando uma condição ao início do loop (While) ou ao final do loop (Until).
  • Os parâmetros opcionais begin e end podem ser usados com coleções e seleções de entidades para definir os limites do loop.
  • O laço Para cada... Fim para cada pode ser usado em uma coleção compartilhada ou um objeto compartilhado. Se seu código precisar modificar um ou mais elemento(s) das propriedades de coleção ou objeto, você precisa usar as palavras-chave Use...End use. Dependendo de suas necessidades, você pode chamar as palavras-chave Use...End use:
    • antes de entrar no loop, se os elementos devem ser modificados juntos por razões de integridade, ou
    • dentro do loop quando só tiver que modificar alguns elementos/propriedades e não é necessário gerenciar a integridade.

As instruções break e continue são descritas abaixo.

Loop através da coleção

Quando `For each... End for each' é usado com uma Expressão do tipo Coleção, o parâmetro Current_Item é uma variável do mesmo tipo que os elementos da coleção. Como padrão, o número de loops é baseado no número de elementos da coleção.

A coleção deve conter apenas elementos do mesmo tipo, caso contrário, um erro será retornado assim que a variável Current_Item for atribuída ao primeiro tipo de valor incompatível.

Em cada iteração do loop, a variável Current_Item é automaticamente preenchida com o elemento correspondente da coleção. Os pontos abaixo devem ser considerados:

  • Se a variável Current_Item é do tipo de objeto ou tipo de coleção (por exemplo, se Expressão for uma coleção de objetos ou de coleções), Modificar esta variável irá automaticamente modificar o elemento correspondente à coleção (porque os objetos e coleções compartilham as mesmas referências). Se a variável for de tipo escalar, só se modificará a variável.
  • A variável Current_Item deve ser do mesmo tipo que os elementos da coleção. Se algum elemento da coleção não for do mesmo tipo que a variável, um erro é gerado e o loop para.
  • Se a coleção contiver elementos com um valor Null, será gerado um erro se o tipo de variável Current_Item não suportar valores Null (como variáveis longint).

Exemplo

Se quiser computar algumas estatísticas para uma coleção de números:

 var $nums : Collection
$nums:=New collection(10;5001;6665;33;1;42;7850)
var $item;$vEven;$vOdd;$vUnder;$vOver : Integer
For each($item;$nums)
If($item%2=0)
$vEven:=$vEven+1
Else
$vOdd:=$vOdd+1
End if
Case of
:($item<5000)
$vUnder:=$vUnder+1
:($item>6000)
$vOver:=$vOver+1
End case
End for each
//$vEven=3, $vOdd=4
//$vUnder=4,$vOver=2

Loop nas seleções de entidades

Quando For each...End for each for usado com uma Expressão do tipo Seleção de Entidade, o parâmetro Current_Item é a entidade que está sendo processada no momento.

O número de loops é baseado no número de entidades da seleção de entidades. Em cada iteração de loop, o parâmetro Current_Item é automaticamente preenchido com a entidade da seleção da entidade que estiver sendo processada no momento.

Nota: si la selección de entidades contiene una entidad que fue eliminada mientras tanto por otro proceso, se salta automáticamente durante el bucle.

Lembre que qualquer modificação aplicada na entidade atual deve ser guardada explicitamente utilizando entity.save()`.

Exemplo

Se quiser aumentar o salário de todos os empregados britânicos em uma seleção de entidades:

 var emp : Object
For each(emp;ds.Employees.query("country='UK'"))
emp.salary:=emp.salary*1,03
emp.save()
End for each

Loops nas propriedades de objetos

Quando for each...end for each for usado com uma Expressão do tipo Objeto, o parâmetro Current_Item é uma variável de texto preenchida automaticamente com o nome da propriedade atualmente processada.

As propriedades do objeto são processadas de acordo com sua ordem de criação. Durante o loop, propriedades podem ser adicionadas ou eliminadas no objeto, sem modificar o número de loops que permanecerão no número original de propriedades do objeto.

Exemplo

Se quiser trocar os nomes para maiúsculas no objeto a seguir:

{
"firstname": "gregory",
"lastname": "badikora",
"age": 20
}

Você pode escrever:

 For each($property;$vObject)
If(Value type($vObject[$property])=Is text)
$vObject[$property]:=Uppercase($vObject[$property])
End if
End for each
{
"firstname": "GREGORY",
"lastname": "BADIKORA",
"age": 20
}

Parâmetros begin / end

Pode definir limites para a iteração usando os parâmetros opcionais inicio e fim.

Nota: Os parâmetros inicio e fim só podem ser utilizados em iterações através de coleções e seleções de entidades (são ignoradas nas propriedades de objetos).

  • No parâmetro início, passe a posição dos elementos na Expressão na qual se inicia a iteração (começo está incluída).
  • No parâmetro final, você também pode passar a posição do elemento na Expressão em que para parar a iteração (fim é excluída).

Se end for omitido ou se end for maior que o número de elementos em Expression, os elementos são iterados de begin até o último (incluído). Se os parâmetros begin e end forem valores positivos, eles representam posições reais de elementos em Expression. Se begin for um valor negativo, é recalculado como begin:=begin+Expression size (é considerado como o deslocamento desde o final de Expression). Se o valor calculado for negativo, begin é definido como 0. Nota: Mesmo se begin for negativo, a iteração continua sendo realizada na ordem normal. Se end for um valor negativo, ele é recalculado como end:=end+tamanho da expressão

Por exemplo:

  • uma coleção contém 10 elementos (numerada de 0 a 9)
  • begin=-4 -> begin=-4+10=6 -> iteração começa no sexto elemento (#5)
  • end=-2 -> end=-2+10=8 -> a iteração para antes do 8º elemento (#7), ou seja, no 7º elemento.

Exemplo

 var $col;$col2 : Collection
$col:=New collection("a";"b";"c";"d";"e")
$col2:=New collection(1;2;3)
var $item : Text
For each($item;$col;0;3)
$col2.push($item)
End for each
//$col2=[1,2,3,"a","b","c"]
For each($item;$col;-2;-1)
$col2.push($item)
End for each
//$col2=[1,2,3,"a","b","c","d"]

Condições Until e While

Você pode controlar a execução do Para cada...Fim para cada adicionando uma condição Até ou Enquanto ao loop. Quando uma instrução Until(condition) está associada ao laço, a iteração irá parar assim que a condição for avaliada como True, Enquanto quando é o caso de uma declaração While(condition), a iteração irá parar quando a condição for avaliada primeiro para False.

Pode passar qualquer uma das duas palavras chave em função das suas necessidades:

  • A condição até é testada no final de cada iteração, portanto, se o Expressão não estiver vazio ou nulo, o loop será executado pelo menos uma vez.
  • A condição While é testada no início de cada iteração, então de acordo com o resultado da condição, o loop pode não ser executado de forma alguma.

Exemplo

 $colNum:=New collection(1;2;3;4;5;6;7;8;9;10)

$total:=0
For each($num;$colNum)While($total<30) //tested at the beginning
$total:=$total+$num
End for each
ALERT(String($total)) //$total = 36 (1+2+3+4+5+6+7+8)

$total:=1000
For each($num;$colNum)Until($total>30) //testado no final
$total:=$total+$num
End for each
ALERT(String($total)) //$total = 1001 (1000+1)

break e continue

Todas as estruturas de looping acima suportam as instruções break e continue. Estas instruções dão-lhe mais controlo sobre os loops, permitindo-lhe sair do ‘loop’ e ignorar a iteração atual a qualquer momento.

break

A instrução break termina o ciclo que a contém. O controle do programa flui para a instrução imediatamente após o corpo do loop.

Se a declaração break estiver dentro de um loop aninhado (loop dentro de outro loop), a declaração break terminará o loop mais interno.

Exemplo

For (vCounter;1;100)
If ($tab{vCounter}="") //se uma condição virar verdade
break //fim do loop
End if
End for

continue

A instrução continue termina a execução das instruções na iteração atual do loop atual e continua a execução do loop com a próxima iteração.

var $text : Text
For ($i; 0; 9)
If ($i=3)
continue //vai diretamente para nova iteração
End if
$text:=$text+String($i)
End for
// $text="012456789"

return {expression}

História
ReleaseMudanças
19 R4Adicionado

A declaração return pode ser chamada de qualquer lugar. Quando uma declaração return é utilizada em uma função ou método, a execução da função ou método é interrompida. O código restante não é executado e o controlo é devolvido ao autor da chamada.

A declaração return pode ser utilizada para devolver um valor ao autor da chamada.

Exemplo

var $message : Text
var $i : Integer

While (True) //infinite loop
$i:=$i+1
$message+=String($i)+"A\r" // até 5
logConsole($message)
If ($i=5)
return //para o loop
End if
$message+=String($i)+"B\r" // até 4
logConsole($message)
End while
$message+=String($i)+"C\r" //nunca é executado
logConsole($message)

// 1A
// 1B
// 2A
// 2B
// 3A
// 3B
// 4A
// 4B
// 5A