Imagens
4D inclui suporte específico para imagens utilizadas nos seus formulários.
Formatos Nativos Compatíveis
4D integra a gestão nativa dos formatos de imagem. Isso significa que imagens serão mostradas e armazenadas em seu formato original, sem qualquer interpretação em 4D. As funcionalidades específicas dos diferentes formatos (sombreado, áreas transparentes, etc.) serão mantidos quando forem copiados e colados, e serão exibidos sem alterações. Esse suporte nativo é válido para todas as imagens armazenadas em formulários 4D: imagens estáticas coladas no modo Desenho, imagens coladas em objetos de entrada em execução, etc.
Os formatos de imagem mais comuns são compatíveis com ambas as plataformas: .jpeg, .gif, .png, .tiff, .bmp, etc. Em macOS, o formato pdf também está disponível para codificar e decodificar.
A lista completa dos formatos suportados varia de acordo com o sistema operativo e os codecs personalizados que são instalados nas máquinas. Para descobrir quais codecs estão disponíveis, você deve usar o comando
PICTURE CODEC LIST
(veja também a descrição de tipo de dados imagem).
Formato de imagem não disponível
Um ícone específico é exibido para imagens salvas em um formato que não esteja disponível no mecanismo. A extensão do formato faltante é mostrado na parte inferior do ícone:
O ícone é usado automaticamente onde a imagem precisar ser exibida:
O ícone indica que a imagem não pode ser exibida ou manipulada localmente - mas pode ser salva sem alteração para que possa ser exibida em outros dispositivos. Por exemplo esse é o caso para imagens PDF em Windows ou para imagens no formato PICT.
Imagens em alta resolução
4D admite imagens de alta resolução tanto em plataformas MacOS como Windows. As imagens de alta resolução podem ser definidas quer por factor de escala quer por dpi.
Factor de escala
As telas de alta resolução têm uma densidade de pixels maior do que as telas padrão tradicionais. Para que as imagens sejam renderizadas corretamente em ecrãs de alta resolução, o número de píxeis na imagem deve ser multiplicado pelo fator de escala (ou seja, duas vezes maior, três vezes maior, etc.).
Ao utilizar imagens de alta resolução, pode especificar o fator de escala adicionando "@nx" no nome da imagem (onde n designa o fator de escala). En la tabla siguiente, puede ver que el factor de escala se indica en los nombres de las imágenes de alta resolución, circle@2x.png y circle@3x.png.
Tipo de exibição | Fator de Escala | Exemplo | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Resolução ‘standard’ | Densidade de pixel 1:1. | 1x circle.png | ||||
Alta resolução | A densidade de pixels aumentou por um factor de 2 ou 3. |
|
As imagens de alta resolução com a convenção @nx podem ser utilizadas nos seguintes objectos:
- Imagens estáticas
- Botones/radio/casillas de selección
- Botones imagen/imagen Pop-up
- Tab controls
- Cabeçalhos List box
- Ícones de menu
4D dá automaticamente prioridade às imagens com a resolução mais alta. Por exemplo, ao usar duas telas (uma de alta resolução e outra padrão) e mover um formulário de uma tela para outra, 4D renderiza automaticamente a resolução mais alta possível da imagem. Incluso si un comando o propiedad especifica circle.png, se utilizará circle@3x.png (si existe).
Note que a priorização da resolução ocorre apenas para a apresentação de imagens no ecrã, não havendo priorização automática durante a impressão.
DPI (macOS and Windows)
Embora 4D priorize automaticamente a resolução mais alta, há, no entanto, algumas diferenças de comportamento dependendo da tela e da imagem dpi*(*)*, e do formato da imagem:
Operação | Comportamento |
---|---|
Soltar o pegar | If the picture has:
|
Tamaño automático (menú contextual del editor de formularios) | If the picture's display format is:
|
(*) Normalmente, macOS = 72 dpi, Windows = 96 dpi
Imagens em modo escuro (apenas macOS)
Puede definir imágenes e iconos específicos que se utilizarán en lugar de las imágenes estándar cuando los formularios utilicen el esquema oscuro.
Uma imagem em modo escuro é definida da seguinte forma:
- la imagen en modo oscuro tiene el mismo nombre que la versión estándar (modo claro) con el sufijo "
_dark
" - a imagem do modo escuro é guardada ao lado da versão padrão.
En tiempo de ejecución, 4D cargará automáticamente la imagen clara u oscura según el modo de colores de formulario actual.
Coordenadas do mouse numa imagem
4D lets you retrieve the local coordinates of the mouse in an input object associated with a picture expression, in case of a click or a hovering, even if a scroll or zoom has been applied to the picture. Esse mecanismo, similar ao de um mapa de imagens, pode ser utilizado, por exemplo, para manejar barras de botões deslocáveis ou a interface de um software de cartografia.
Las coordenadas se devuelven en las MouseX and MouseY Variables Sistema. As coordenadas são expressas em píxeis em relação ao canto superior esquerdo da imagem (0,0). Si el ratón está fuera del sistema de coordenadas de la imagen, se devuelve -1 en MouseX y MouseY.
You can get the value of these variables as part of the On Clicked
, On Double Clicked
, On Mouse up
, On Mouse Enter
, or On Mouse Move
form events.